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006 天歌战斗1(1 / 1)

今有使徒天歌一枚,抬手传送三冒险者于后方。

三冒险者连同一群残血的跳虫、刃蠊、刺蛇共同落于治疗领域范围之内。

==可更新情报==

【治疗领域】:立即回复领域范围内生物单位57.5生命值;持续时间5秒,持续时间内每秒回复5生命值;领域范围:15米直径圆。

【跳虫】(特征见上章)

【刃蠊】特征:

①色黑,蟹身骨铠

②前螯肢藏骨刃,隐刃可弹出攻击(反向螳螂臂)

③体高1.8米的八脚胖墩

④休息状态的刃蠊会龟缩成一个近球体。

⑤总感官:憨货

【刺蛇】特征:

①体高3米,蛇身,骨铠,背部有刺鳍,

②壮臂利爪,颈扇,长内颚(异形那种长条状的头部)

③蛇类行走方式

④总感官:高大威武

0级单位属性如下:

--->

【刃蠊】

种族:虫族

阶位:2

等级:0

隶属:【天理】麾下【天歌】军团

伤害:8

攻击:7(18)

防御:10(31)

生命:95

特性1:受到的所有伤害减免10%

【刺蛇】

种族:虫族

阶位:3

等级:0

隶属:【天理】麾下【天歌】军团

伤害:12

攻击:11(22)

防御:11(32)

生命:120

<---

==情报End==

突然的传送,让没有心理准备的三人被身边出现的魔物吓出了条件反射。

威尔森的条件反射是反击;

纳菲尔的条件反射是惊叫后退;

托尔斯特的条件反射是...观察。

威尔森最终并没有成功反击,因为视野内的弹框提示让他放下了戒心。

红叉提示框内容:不能攻击盟友。

弹窗提示+魔物信息获取+回复的血量+周身跳跃的绿色治疗数字,安抚了三人慌乱的心情。

很快啊,来不及细想的三人就被前方的战斗吸引了。

使徒大人新奇的战斗方式让三位观众看得目瞪口呆。

镜头切换到天歌这边。

天歌落地后首先要面对的是7只近战的圣魂。

天歌率先出手,右手起手式:兰花指,目标直指场中血量最低的圣魂。

特效:原本浮空缠绕于手臂上的绿芒归位于兰花指上方,犹如上膛一般。

绿芒就位后,兰花指一弹,绿芒会以任性的弹道射向目标造成伤害。

从绿芒的生成到弹射,整个过程大约需要两秒时间。

双手配合可实现每秒一次的攻击频率或者每2秒两次的攻击频率,全凭使徒大人喜好。

右手弹射绿芒攻击,左手也没闲着。

天歌左手向上一抬,浮空近战7圣魂头顶上方白光群闪,20+的作战单位被【召唤】于浮空的近战圣魂上方。

就这样,一群友军魔物从天而降。

友军从天而降,还在空中的时候就展开了行动。

体型较小的跳虫暴露它残暴一面,一经接触就咬住了圣魂,咬死不放,一副誓要将其拖到地面的残暴模样。

缩成一颗球状的刃蠊则随缘攻击,范围内有目标的随便A一下意思意思,没有就保持球状自然坠落。

体型巨大的刺蛇则是用利爪直接攻击,或者勾住圣魂将其拖拽到地面。

到了地面,毫无招架之力的7圣魂很快就被群殴致死。

很快是多快?

从天歌兰花指发出攻击那一刻开始到7近战圣魂被消灭,整个过程耗时仅为4秒。

被灭杀的圣魂,展现了它独特的死亡特效:

金光逃逸(从从泥人身上的裂缝逃逸)

光翼消散

化作齑粉

4秒时间内,远处的远程圣魂也不可能什么都没干。

在天歌切入战场后第一时间,远程圣魂就锁定了天歌,直接闪电攻击伺候。

而我们的天歌呢?

在战场中玩起了花活。

你闪电不是垂直攻击吗?

若有憨憨球一枚,挡于闪电攻击的路径上,阁下又该如何应对?

天歌的操作就是:

置Lv13的刃蠊一只于头顶高处,任其坠落,落到一定高度回收,重置高度再来N次。

妥妥的用肉身硬抗闪电伤害,不过不是用天歌自己的肉身,而是一只Lv13的刃蠊来抗伤害。

血量高达144的Lv13级刃蠊,成功的抵挡了所有远程攻击。

稍微偷瞄了一下

能对冒险者造成15-25(不同等级输出的伤害不同)伤害的闪电攻击,对上13级的刃蠊,仅造成6.6-8.7区间的伤害。

如此新奇的战法;(召唤骑脸流+肉身挡伤流)

如此快速的清怪能力。

看得三人目瞪口呆,兴奋不已。

纳菲尔挥拳表示:“waer~,居然还能这样战斗。”

威尔森也大声表示:“好,就这么干它们,让他们以多欺少。”

托尔内心虽也激动,却是被镇定状态给压制住了。

得益于镇定状态的加持,托尔没有忘记自己的本职工作:

情报收集与分析。

还真让他探出了点东西。

托尔要素察觉:

①、7圣魂中有4只是被使徒大人干掉的。

使徒大人每次攻击必然斩杀一只魔物。

而之所以能做到每击必杀,离不开作战队伍对敌方单位血量的精确控制。

「使徒大人必然是一位优秀的作战指挥官,超优秀那种。」托尔如此想到。

就是暂时不知道使徒大人是如何指挥的。

「也没见祂有具体指挥动作」

②友军伤害摸底:

「之后要记入笔记的」

Lv3跳虫 VS Lv0圣魂,输出:8.23

Lv0刃蠊 VS Lv0圣魂,输出:11.6

Lv6刺蛇 VS Lv0圣魂,输出:27

Lv5天歌 VS Lv0圣魂,输出:22.92

「使徒大人攻击伤害竟小于刺蛇?怎么可能?那可是神祇,那可是使徒大人..」

③魔物每10级增加一个词条的猜想再次得到验证。

刃蠊天生自带减伤10%的词条。

场中做肉盾的那只Lv13刃蠊拥有2个词条。

第二词条效果:受到的所有伤害减免20%

④关于召唤的范围...

托尔的情报在收集,场上的战斗在继续。

剩余的远程圣魂位于高空,还能复刻召唤骑脸的方式把天空上的远程圣魂打到地面上来吗?

不能。

因为使徒大人没有这么做,可能是召唤距离的限制或者别的什么原因。

使徒大人把跳虫和刃蠊这两种单位往后撤同时,后方【治疗领域】效果消失的第一时间,白光一闪,领域内所有的刺蛇被传送到了前方战线,直接对天空的圣魂们展开了远程打击。

原来,刺蛇竟然还是一种远程战斗单位。

刺蛇的攻击方式是【口喷骨刺】的攻击方式,刺蛇那长条状的头颅,就是一个骨刺弹射装置。

托尔心想:「好神奇的生物」

远高于圣魂数量的刺蛇展开的集火攻击,以刺蛇圣魂的高额伤害,托尔以为使徒大人必能快速剿灭剩余圣魂。

却不料我大天歌不按理出牌,刺蛇两轮散射之后就停止攻击后撤了,两轮攻击竟没能击杀任何一只圣魂?

三人惊了!

这...

威尔森和纳菲尔表示看不懂。

明明规模碾压,一顿操作猛如虎,结果一只都没干掉?

没干掉就算了,还停止攻击后撤了?

两人实在无法理解天歌如此操作的理由。

只有托尔猜中了答案。

【补刀】

一切都是为了给使徒大人的补刀行为所服务。

刺蛇的齐射仅仅是为了把圣魂的血量打到斩杀线以下。

想到要做到如此操作的难度,托尔被震撼到了。

最大的难点恰恰在于击而不死。

那么多的刺蛇,等级不一;

那么多的圣魂,等级不一;

不同等级意味着造成的伤害和抵御的伤害的数值是不同的。

伤害下限和上限甚至有可能高达一倍。

实例:

Lv0刺蛇 vs Lv8圣魂,输出:17.4

Lv9刺蛇 vs Lv0圣魂,输出:32.3

如何平衡各不相同的伤害结果,做到完美控血,击而不死?

击而不死还有个前提条件是,确保所有残血的圣魂能被天歌一击击杀。

唯有【演算】。

托尔作为曾经的冒险团团长,本身也就有不俗的战场演算能力,比如要对地下城BOSS控血什么的还是手到擒来的,但那是对单,目标只有一个,演算相对简单。

如此规模的精确控血,托尔自认...努力练习也能做到,但要花费的时间很长,不可能如天歌大人这样瞬间完成演算并下达指令。

「非人的战场操控能力」,托尔如此判定。

不过想想对方神祇的身份,作为一名使徒,祂确实非人。

事情如托尔所料,刺蛇后撤之后,留下使徒大人用兰花指突突突逐个击杀了位于高空中的圣魂。

绿芒虽小,弹道也任性,这射程竟然颇为可观...

只是苦了那Lv13的大憨憨,被电一次就做一次被电麻了的特效,若它能说话不知道它会如何吐槽呢!

一刀一个小朋友,9只圣魂的灭杀,用时也不过10秒,这是一场友军0战损的小规模战斗。

全程用时约15秒,共击杀16只三阶的圣魂,其中13只被使徒大人灭杀。

战后,天歌转身向三位冒险者走来,边走边向三人使用了念话:“人类,如下战斗,暂行规避,如有伤亡,概不负责。”

啥?

接下来还有战斗?

为什么声音直接从脑海中传来?

还没等三人理解使徒大人传音的内容,身后树林耸动,传来了魔物奔袭的声音。

闻声望去。

一只跳虫牵引着密密麻麻的小丧尸群奔袭而来。

三人目瞪口呆,头皮发麻。

这,就是接下来的战斗?

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