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第三章 那不是白玩了么?(1 / 1)

温切斯特1866,顾名思义,是温切斯特枪械公司在1866年推出的一款杠杆步枪,民间诨号“黄孩儿(yellow boy)”,是美粒尖西进时代普及度极高的一款代表性武器。

后来,被意特利系列电影“镖客三部曲”左轮手枪的夸张表现掩盖了它在现实中的光芒。

拿到枪后甚是欢喜,正所谓:身怀利器,杀心自起。第一时间当然要试枪啦。

然而,试枪环节却出了问题。

按住鼠标右键,人物举枪瞄准,屏幕没有出现准星。

BUG?还是别的原因?

尝试切换第一人称再次瞄准,步枪抬起,机械瞄具对准了屏幕中央。

哦豁,这还玩个毛线。

刘淮安大学毕业以后基本没再玩过fps。随着工作日久、身体机能退化,玩第一人称游戏出现的3D晕眩症状越来越严重,到后来几乎是一玩就要吐、二看偏头痛。感觉到身体出问题,平时一直坚持轻度健身,但晕眩症状始终没有好转。

而相对硬核,没有游戏准星的《战地》、《使命召唤》这类游戏,他玩的就更少了。

不甘心,这游戏这么神奇,不试试又怎么知道不行?

用第一人称视角瞄准,盯着一棵树前后左右移动,开始感觉到不适。然后,在瞄准状态下快速转动视角

“yue~!!”

深呼气,深呼吸。呼~~

没想到啊。

考虑到游戏是封测期间,不可能游玩太久,开荒当然选战力发育快、成长门槛低的玩法。就算后期弱势也无所谓,测试期间他想尽可能多的探索游戏内容和线索。

中州这边因为延续稳定,仅凭地名很难看出时代背景。但从游戏名《超越真实》来看,大概率是每个区域都有自己独特的超凡体系,那自己老家是个什么体系,也就大致能明白了。

而北米洲,就是典型的美式西部风格,取名跟映地安三大文明没有一点关系。历史短就是好,判断时代背景特别方便。

于是本着“小李飞刀只有一个,而西部枪手无穷无尽”,“七步之外枪快,七步之内枪又准又快”的两个原则,果断选择了看起来跟美式居合渊源最深的伊斯特伍德。

灯下黑啊,唯独忽略了自身能力,属实是自己拖自己的后腿了。

幻想着成为赏金猎人,仗枪走天涯,一人一马夕阳西下,对着通缉犯装哔、击杀、领赏的西部生活,就这么结束了?

那句话怎么说的来着?生命总会找到自己的出路。还是需要研究一下玩法啊。

刚回到东木镇口,别着金灿灿警徽的警长带着俩小弟出现。看来刚才,从房子二楼传来的枪声就是这几位放的鞭炮了。

本以为警长是出来勘察情况的。刘淮安刚要进门,却被警长拦住了:

“嘿!小子,记住!你们这些异界客既然来到了这里,就要遵守这里的规矩,别给我惹麻烦。地上死掉的这个家伙干的事情,你要敢再来一遍,我就让你俩地下做领居。明白了么?”鹰语口语,中文字幕。

异界客?NPC直接知道自己和玩家不同啊,话的意思就是别往村里引怪呗。总共出现了三个选项:

“是的,先生!”;

“我不知道你在说什么”;

“——”空白人工输入项。

自由度这么高?还可以文字对话?好好想想,嗯,那试试这个。

他按G开启麦克风,直接用中文说话:“好的,我明白了,可在下初来乍到,不太了解此地规则,先生可否解惑?”半文半白,试试效果。

选项消失,警长开口:“我就是这的规则!第一,不要手里拿着枪在镇子里乱逛,会让大家感到紧张!”

这么吊?基本可以实锤不是当代人类技术了吧?

从善如流,没选择把枪收到人物背后,而是一步到位把武器弹药从装备栏直接卸下到物品栏,反正一时半会用不上。

在卸下武器后,物品栏负重一直显示4.9/8,已经装备的物品依然计算负重,看来以后负重管理也是个问题。

“很好,我会盯着你。”

看着警长转身离开,感叹这游戏真有代入感。

这会棺材店也驾马车过来收尸了,再检查一下周围包括地上的玩家,果然啥都没有,于是向镇内走去。

他花了一段时间,找了镇里的几乎所有功能型NPC进行语音互动。基本了解了游戏目前可玩内容,总结如下:

一、酒馆食宿一体,没钱寸步难行。

1.酒馆一楼坐下可以听到一些零散消息,但长时间不消费会赶人,这段时间,他唯一听到可能的有用消息就是:传言西边加州方向发现金矿,有人纠集人手武装淘金去了。

2.酒保一条信息咨询小费10美分,具体情报看内容额外开价。酒保物品列表贩卖各种食物饮料,从最便宜的10美分啤酒到最昂贵的5美元豪华套餐不等。

3.酒桌常驻打手、佣兵、牌友。可花钱雇佣佣兵,按任务要求预付佣金。玩家可参与牌局,无需付费但有4美元本金才能入局。

4.二楼住宿一天一美元。济女服务可以讲价,房间使用价格跟酒馆另算;他没询价,不感兴趣。但济女有自己的消息来源,可以花钱打听附近NPC兴趣爱好这类个人隐私情报。

二、工作类型不少,但离发财遥远。

1.西侧牧场招募牛仔、挤奶工,包食宿。牛仔基础日薪90美分,工作内容放牧牛马,丢失赔偿;面试要求掌握骑马即可入职,按套马索水平额外加薪10~30美分;刘淮安试了一下,被马甩到地上掉了点血量,并且人物装备不了套马索,看来还需要学习相关技能。挤奶工日薪30美分,没啥技术含量,负责日常整理牛舍、挤奶、劈柴等杂活,还需要给牛仔打下手。

2.东侧农场招募农夫、杂工,包食宿。农夫基础日薪60美分,要求掌握种地、收割;收获日额外加薪30美分。杂工日薪30美分,负责日常杂活,还需听从农场猪倌安排。

3.肉铺招募学徒,不给钱但包食宿,是游戏目前唯一已知能学到解剖类技能的地方,出师后可按处理的动物类型计件结算收入。

4.镇长办公室招募铁路工人,日薪90美分,有加班费,包食宿。目前唯一的无门槛“高薪职业”,但食宿都在工地,活动范围受限,由小镇统一组织马车发配地点。

虽然口渴度通过镇内的水井解决了,但是饥饿度已经消耗过半。

身无分文的他,不找工作只能去枪店把自己的家伙事卖了,也不过是解一时之需。

工资虽低,但没得选。

不禁令他感叹,日常周一到周五工作玩不了游戏,到了周末在游戏里还得上班,那这游戏不是白玩了么?

看着当前直接能干的4个工作:挤奶工、杂工、学徒、铁路工人。

该选择哪个呢?

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