008 投掷精通(1 / 1)

接下来专注于战斗的刘烈逐渐察觉了“感觉”属性的具体作用。

感觉:Extrasensory Perception,ESP超感知觉,通常也被称为第六感,第二视觉。影响角色视听嗅味触五感以及超感知觉强度;不可加点属性。

感觉,又或者说是第六感,在现实当中人们一般称之为直觉。

在游戏世界,玩家的面板命中率取决于敏捷而不是感觉——这么说来好像感觉和命中属性无关,但事实并非如此。

感觉属性不能直接影响面板命中,但它可以让玩家产生战斗直觉,在战斗时能够更快更准确地判断你的攻击能否命中。

身为武者,刘烈很清楚直觉的重要性。

自幼混迹街头的他实战经验极其丰富,用身经百战来形容也是毫不夸张。而且街头混战不同于擂台单挑,很多时候直觉往往能起到一锤定音乃至起死回生的作用。

江湖浮沉,刘烈能存活至今并且贵为社团高层,除了自幼习武这个因素,更多的则是得益于天生的战斗本能——他对于战场的感知极其敏锐,而且善于把握稍纵即逝的战斗直觉。

值得庆幸的是,刘烈这种潜藏的作战本能并未随着位面的转换而消失,反而在各项感官能力都大幅强化的虚拟世界里得到了更强的增幅。

在掷杀游鱼的过程中,根据直觉的指引,刘烈能够精准调节出手的力度和角度以触发“必定命中”的手感,这使得他的投掷攻击几乎是百发百中,甚至比不远处那个装备齐全的猎人玩家更为精准迅捷!

“你施展了「*投掷*」技能,对Lv1目标「游鱼」造成了51点物理伤害(伤害溢出26),你击杀了目标,获得了1点击杀经验。”

“你施展了游戏数据库之外的特殊技能,系统认证中……认证未通过。你领悟了部分《投掷精通》的信息,投掷精通解析度63.78%。”

这些鱼群有些奇怪,不管是1级、2级还是5级,击杀之后都只能获得1点经验值。而且刘烈还发现越高等级的怪物,其自身回避属性就越高——他杀3级以下的游鱼几乎不用瞄准,高达9点的感觉使他抬手就是秒杀;但杀4级5级的游鱼他却往往要酝酿好几次才能找到必中的手感。为了提高效率,于是刘烈便只杀3级以下的鱼。

五十条鱼提供了50点击杀经验,使得刘烈本就充满一半的经验条瞬间顶破了界限。于此同时,一道耀眼的金光从天而降,形成一道光柱将刘烈笼罩了起来,几个安琪儿和天使的虚影在光柱之中环绕着刘烈来回飞舞奏乐,声光特效极其华丽。

“你的平民等级提升为Lv1,HP上限增长了10点,VP上限增长了5点,MP上限增长了1点,TP上限增长了1点。力敏智体精五项主属性各自提升了0.1,感知、魅力两项副属性各自提升了0.1,你获得了3点SP。”

不知道是不是心理作用,沐浴在光柱中的刘烈觉得体内涌动着一股热流,仿佛各项能力都略微加强了一点——这就是升级被动增长属性的映射效果?

升级之后刘烈的状态自动回满,但饱食度却仍旧是见底状态。

饥渴难耐的刘烈趁着补充石子的空隙,趴在河边狠狠喝了一通生水。此举使得强烈的饥饿感稍微减退了一些,一看饱食度,竟然也恢复到一半的黄色界限;这叫刘烈狼狈之余又有些唏嘘:没想到有朝一日我刘某人竟堕落到饮水充饥,真的是说出去都不会有人信!

感叹过后刘烈继续搜集趁手的鹅卵石。

……

“你施展了游戏数据库之外的特殊技能,系统认证中……认证未通过。你领悟了部分《投掷精通》的信息,投掷精通解析度100%。”

“经过不断的练习,你领悟了《投掷精通》,详情请查看你的技能面板。”

终于刷满了!

刘烈听见期待已久的系统提示不禁热泪盈眶——他此时的体力值仅有55点,每次出手却要消耗20到25点,一管体力攻击两次就无以为继,只能坐地板回复。

坐地板能够回复状态的机制在游戏中后期可以说是很友好,但前期就真的是难受了——因为它是按照状态百分比来回的,每秒2%。

也即是说,刘烈扔两次石头就需要坐50秒地板,然后再扔两次石头,又坐地板……

一个多小时的起起坐坐,刘烈都怀疑自己是不是快要得痔疮了。

而且鱼群也不是死的,每次击杀一条鱼,鱼群便会一哄而散,需要再次寻找;期间还要去捡合适的鹅卵石……

这一个多小时忙活下来,刘烈连经验值都只收获了不到一百点,掉落更是毛都没有一根。

要不是惦记着测试结果,刘烈早就放弃了——这TM付出跟收获完全不成正比啊!

刘烈满怀期待地呼出技能面板,发现通用系果然多出了一个《投掷精通》的技能树,其中包括了重、轻、小型投掷武器的衍生技能;全系通用的投掷技能也有不少,甚至在技能树的末端还出现了具有破无敌效果的投掷特技,但无一不是需要消耗SP点才能激活。

此时《投掷精通》技能树里唯二亮起的技能,就是第一排的主体技能《投掷精通》,以及第二排的精妙投掷。

========Lv1投掷精通========

融合了东方暗器手法、西方斗气灌注,是极其精妙的的大师级传承。激活后使用者便能够发挥出超越常人的投掷艺术,成为名副其实的投掷大师。

技能特性:

-直击要害:进行投掷攻击时,命中修正+40%,硬直破坏+10

-快人一步:使用投掷类武器时,出手速度+100M/S,弹道速度+150M/S,这个效果会随着投掷物的体积和重量而衰减:轻型100%、中型50%、重型30%、超重型无效

-入木三分:所有的投掷技能都可获得力量、敏捷、感觉、斗气的额外系数增幅

-虽远必诛:所有投掷物的基础射程提升10码

补充说明:主体技能《投掷精通》的等级以及超凡能力(斗气、念力、元素操控等)都会影响下属投掷技能的技能特性。

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看完投掷精通的技能属性,刘烈欣喜之余又有些不满:一个被动技能自带快、准、狠、远四项加成效果固然强大,但需要5点SP才能提升技能等级,这门槛未免有些太高了!

刘烈又将目光转向了精妙投掷。

========Lv1精妙投掷========(融合了玩家自身的暗器手法)

以特殊的暗器手法发射特定的投掷物,出手时命中修正+70%(基础30%,纲目+40%,下同),对单体目标造成投掷物+投掷系数的物理伤害,并使目标硬直0.5秒。(硬直时长会根据目标的硬直抗性而变化)

最大连击段数:3HIT。短时间内最多可连续出手三次,三次之后需间隔1秒才能继续攻击。(冷却缩减/敏捷/攻速可影响攻击间隔)

基础硬直破坏:30(对硬直抗性30以下的目标造成硬直效果)

投掷系数:力量*10、敏捷*3、感觉*3、斗气值*1(未激活斗气,斗气系数无效)

有效射程:1~30码(受投掷物类别影响)

技能速度等级:出手速度等级:极快(+200M/S);弹道速度等级:极快(+250M/S)

施展要素:动作,微型/轻型投掷物

施展消耗:VP5/HIT

========分隔线========

面对这个结果,又累又饿的刘烈是既失望又愤慨——他娘的,纲目技能是一级我认了,毕竟那是强大而全面的超级被动;但老子本来就会的飞雷矢好不容易才复刻于游戏世界,结果也只有1级?

老子十几年的血汗白流了?

对于游戏这“数据为王”的世界本质,刘烈觉得很不公平。

由此推断,现实流派的枪术、剑术、拳脚等技艺在游戏中可能都被归纳为《枪术精通》、《剑术精通》、《拳脚精通》……

而这类技能树所对应的道具载体多半就是花钱就能买到的技能书?

普通玩家购买技能书就能获得技能树,只要消耗一些微不足道的金钱和SP点数,就能瞬间获得别人在现实里冬练三九、夏练三伏,历经血汗才能磨砺而出的搏击术、真功夫。

这对于普通玩家来说或许是公平的,但对于刘烈这种苦学多年的专业人士来说就真的有些扎心了。

但是没办法,一个世界有一个世界的规则。

尽管内心负面情绪满满,但刘烈还是强行平复了心情。

男子汉大丈夫,与其怨天尤人,不如自强不息。

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