007 暗器手法(1 / 1)

在当今这个科技发达的末武时代,古武传承几近灭绝。

刘烈五岁那年,于机缘巧合之下拜入了广府武道宗师、号称“江湖活传奇”的段老爷子门下,迄今已有十六载。

作为段老爷子于九十高龄所收的关门弟子,骨骼惊奇、悟性过人的刘烈不说将段老爷子那一身通天彻地的本事学了个十成十,但学得七八成却是得到了段老爷子的首肯的——毕竟师门真传的内功、轻功、身法、拳脚、枪术、剑术、暗器,刘烈无一不会无一不精。

天资不俗,再加上十六个寒暑的刻苦修炼,使得刘烈于今年年初成功进入了“提气身轻如燕,弹指开碑裂石”的后天巅峰之境。纵观广府同辈,几无一战之敌。

但以他当前掌可开碑裂石的武道修为而言,真气和内力的作用只是放大、增强肉搏威力。在突破到真气外放的先天武圣境界之前,他对敌搏杀的技巧和杀伤力主要还是依靠肢体和器械来实现。

基于文明社会的法治因素,大多数情况下冷兵器都派不上用场。因此刘烈实践最多、使得最好的冷兵器反而是匕首和暗器——匕首固然是管制道具不便携带,但一个守法公民怀揣些许硬币却是合情合理合法的。

刘烈师门独有的暗器手法易学难精,但大成之后却消耗甚小、威力极大,是他这一门的武者行走江湖必学的傍身手段。刘烈浸淫此道十数年,早已修炼得炉火纯青。哪怕是一枚小小的硬币,在他的手里威力也不容小觑。

也正是基于自身的暗器手法高超,再加上新手的体力和力量有限,是以刘烈才没有测试近战肉搏,而是选择了测试暗器。

毕竟,扬长避短方是生存之道。

在大多数情况下,石块这类投掷道具的重量和属性通常与其体积大小成正比。一般来说,体积越大、重量越重的石块,其破坏力就越强。但基于新手力量有限不适合驱使重物,因此刘烈特意挑选了一些直径在3厘米左右的扁平鹅卵石。

鹅卵石:常见的投掷道具。物理伤害1-2,锋锐1,质地3,重量0.03KG,最大堆叠20/组。

比之沉重的同类,这种扁平而带有锋锐属性的鹅卵石更适合充当投掷物,也更富杀伤性。

没有背包,刘烈只能拉起布衣下摆作兜,临时盛放捡来的投掷物。

搜集了约莫二十块鹅卵石,刘烈站在岸边开始拿河里的游鱼练手——这些1~5级的鱼类也是黄名怪,身为水栖生物的它们即使受到攻击也无法上岸复仇,因此刘烈便能够肆意欺凌弱小,且无后顾之忧。

还是那句话,千金之子戒垂堂。

尽管在第二世界失去了真气和内力的加持,但武者历经寒暑苦修而来的下意识却不会随着躯体更换而消失。

刘烈掂了掂手中的鹅卵石,目光锁定了前方三米外的鱼群。

调整好姿态,刘烈深吸一口气,全身的气血之力瞬间汇集于右手。

下一秒,心眼手合一的刘烈手腕一转,以师门真传暗器手法“飞雷矢”甩出了手中的鹅卵石。

平平无奇的鹅卵石经武者之手竟化腐朽为神奇。

刘烈只是轻描淡写地一甩手,但扁平的鹅卵石破空却发出了尖锐的呼啸,打在水面“嘭”地激起了碗口粗细的水柱,瞬间便击杀了一条30点血量的2级游鱼。

“你施展了「*投掷*」技能,对Lv2目标「游鱼」造成了46点物理伤害(伤害溢出16)。你击杀了目标,获得了1点击杀经验。”

“你施展了游戏数据库之外的特殊技能,系统认证中……认证未通过。你领悟了部分《投掷精通》的信息,投掷精通解析度2.1%。”

打量着游戏日志,刘烈剑眉一挑。

现实当中的技艺能带进游戏,这本在刘烈的意料之中;倘若带不进来,《天启》那99%的拟真度也就是个笑话了。

但带进来却不能通过认证,这倒出乎了刘烈的意料之外——他还以为只要施展成功,技能树里就会多出一个对应的技能呢。

但仔细一想,刘烈又理解了系统信息的深层含义。

虽然天启给人以极高的真实感,但其核心仍是由数字、数据和代码构成的虚拟环境,所有看似真实的事物实际上都是基于数字和模拟的结果。

考虑到现实中存在着众多不同的搏击流派,如果每一个流派的技巧和秘法都被直接引入游戏,那么游戏的数据库将会变得异常庞大且难以维持公正性。

为了确保游戏的公平性和可玩性,设计师们必须将现实世界中的各种能力进行整合和分类,以实现现实与数据之间的合理平衡。要不然随便一个搏击高手都能轻易击败普通玩家,那这样的游戏显然不具备公开发行的条件。

系统信息中的“投掷精通”就是一个典型的例子。

刘烈成功将飞雷矢手法于游戏内复刻,系统也认可这一秘术拥有卓越非凡的效果——如果不认可,经飞雷矢手法所发射的鹅卵石也无法破空呼啸并激起汹涌的水柱,更无法一击就过量击杀30点HP的2级游鱼。

须知攻击力同样是个位数的杀鹿盗贼,其累积了四个连击点数的终结技“剔骨”,也才造成了70出头的致命伤害,这还是建立在四倍致命伤害机制的基础上。如果没造成致命一击,那他四星剔骨的伤害仅有20上下。

由此可见,在系统的评估里,刘烈的飞雷矢被认定为高阶的投掷能力,因此它展现出了显著的伤害和速度。但尽管如此,系统却并没有单独将飞雷矢定义为独立的技能体系,而是将其融入到现有的、与之类似或者接近的技能模板之中。

推理出结论的刘烈继续杀鱼。但很快他便发现了两个世界施展同一个招式的不同之处。

在现实中刘烈可以一口气发射上百次飞雷矢,甚至左右开弓化身人形炮台疯狂突突都不在话下;但当下这初生的虚拟身体却比不得现实那千锤百炼的武者之躯,刘烈只是施展了一次未经认证的飞雷矢,50点体力瞬间就消失了将近一半,这消耗简直是恐怖,完全悖于飞雷矢那消耗小、威力大的技艺特性。

莫非系统对于这些“外来技能”、“自带技能”、“未认证的技能”有所限制?!

刘烈心中有了一个模糊的猜测。

为了获得稳定的前期杀敌手段,刘烈便耐着性子不断尝试,打算先将“投掷精通解析度”这个进度刷满,看看能收获怎样的结果。

……

又一条游鱼被呼啸而至的鹅卵石打成了白光,周遭的鱼群经此剧变也四散而逃,一时间刘烈正前方十米方圆已经找不到任何鱼类的踪迹了。

饥肠辘辘的刘烈运足目力仔细观察,但水中仍旧是没出现什么战利品又或者是可拾取的死鱼,这让刘烈很是不解:这游戏的掉率很低吗?怎么我连杀五条鱼却一点掉落都没有?!

略一思索,刘烈顿时骂了句坑爹——他这个奇葩模板,除了影响NPC初始好感的魅力属性是负的,影响运气和掉落的幸运属性也TM负了3点!

《天启》玩家的八大属性会根据种族/血脉/职业而产生变化。抛开主属性不谈,单说幸魅感三项副属性。

以刘烈这个草根平民为例,如果是自由注册模板的草根平民,系统会根据草根玩家捏脸的美化程度而裁决其魅力高低,幸运和感知则随机分配,但无论如何三者的总和都是固定的9点,不会超出,也不会少于。

先前查看个人面板的时候,刘烈就通过面板内置的属性说明得知了这一点。

当时他察觉幸运和魅力为负的时候就想删号,但被系统警告之后他又忍了下来——不能删号也不能退出游戏,不忍能怎么办?

当时他寻思着三项属性总值9点没变,应该影响不大。虽说副属性不能通过加点来提升,但难道游戏里就没有加副属性的技能或装备吗?

直到这会儿出来打怪,刘烈才发现原来负幸运是这么恶心的事!

尼玛,系统这是给老子随了个什么奇葩模板?!

9点感觉有什么用?

还不如平均分配呢!

吐槽过后,刘烈前行十多米找了新的鱼群继续练习投掷,他倒要看看,到底要杀多少只怪才会有掉落!

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