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163 中路杀神(1 / 1)

中路,2囊虫+23刺蛇的火力组合显然无法硬钢4激光塔,天歌无法控制部队,只能作为一个辅助的角色提供提供火力支援。

天歌高达125米的普攻射程,加上【普攻强化】将普通的攻击间隔减少到0.5秒的特性,使天歌成为了战场上的最稳定的输出。

VS激光塔,每击造成伤害46.2;

一开始情况是乐观的,因为天歌射程比激光塔要更远一些,可以白嫖激光塔耐久值。

然后蟹宝宝军团和跟团的浮空水母登场了。

天歌利用射程优势,测试了一下自身的伤害,结果得知。

VS蟹宝宝、闪电鼠、云朵怪,每击造成伤害62.24;

VS D16-0001-A2,每击造成伤害 51.79;

趁着囊虫调头的功夫,浮空水母毛冒进使用触手点出了水滴执行了远程打击。

而当天歌和天理看到D16-0001-A2的伤害的时候,差点被对方造成的伤害给吓傻了。

573.72

【A2】对囊虫、刺蛇,每击造成伤害为:573.72

中路杀神没跑了。

天理惊呼:“喂喂喂!有没有这么夸张的?”

天歌也感叹:“极限魔攻加点,恐怖如斯。”

一炮一个小朋友啊,有木有。

血量高达1000+的囊虫也是2炮一只,那么大一只,两水滴就给淦翻了,这..合理吗?

...

从数值上看,是合理的。

59级使徒的使徒,全魔攻加点,魔物还没有魔抗,这还不嘎嘎乱杀?

为了进一步测试水母的实力,天歌冒险大跳主动替囊虫挡住了水滴。

水母的水滴攻击对天歌造成了129.77的伤害。

这个伤害看起来就没有这么夸张了,因为,按DPS来算的话天歌这边的DPS也差不了对面多少。(天歌的自动攻击是0.5秒一枚绿芒自动攻击目标,1秒可攻击两次)

天歌测出水母的实力之后,稍微后退拉开了与水母的距离,而这段时间中,水母逐个点杀落地刺蛇。

一枪一个,个个500+伤害。

这么高的伤害天歌不是没见过,高远灵主部队里的高级原住民就打出过接近500的伤害,不过那是“队友”对敌人造成的伤害,如今,高到离谱的伤害落到己方部队头上的时候,天歌的感觉是相当微妙的,以至于天歌都对这样的高伤产生了一丝疑惑:“这样的对手,真的能在没有兵力操控的情况下能够战胜的吗?”

天理没想到天歌竟然会有这样的疑虑,这让天理当场就冷静了下来。

天歌作为己方战斗方面的王牌和专家,你怎么能能对自己没有信心呢?

天理感觉这个时候有必要把天歌的这个疑虑打破,天理没多想就开始忽悠了。

“既然作为考验,肯定不可能是无解的...”

天理念话过程中,同时梳理着思绪,说着说着还真的给找到了突破口:

“至少射程方面我们是有优势的。”

想要知道射程时不时有优势,得看双方的射程是多少,天理回忆了一下浮空水母展开攻击的画面。

获得了一个细节,那就是浮空水母是提速来到了蟹宝宝前方才提起触手发射的水滴。

由此可以推断水母的射程肯定是低于100米的。

天理瞬间理清思路,开始侃侃而谈:“你和长头刺蛇的射程都高于水母,加上你和水母的DPS伯仲之间,另外你还可以凭借大跳获得速度优势,单对单的情况下,你是完全可以压制水母的,还有...额..”

念话间,

天歌大跳后退;

水母冒进追杀囊虫;

囊虫之二完蛋;

天理原本想说囊虫同样拥有速度优势的,没想到1级的囊虫速度拼不过水母。

天理重新组织语言:“还有,囊虫速度会随等级提升而提升,优势还是站在我们这边的。”

念话间,

水母施放范围冰系魔法,给落地的刺蛇送上了名为:落地成盒的礼物,虽然魔伤仅有200+,但却已经足够秒杀落地刺蛇了。

天歌的【普攻强化.自动攻击】期间不间断的对水母执行着自动寻路式的绿芒打击。

得到了主宰大人的体型,天歌稳固了心神,表示:“主宰大人,您说得对,只有使徒才能应对使徒,只要天歌能压制住对方,不,是天歌有把握能够压制对面使徒,荣耀,终将属于主宰大人。”

于此同时,天歌收到了新的系统提示:

-*

★第二轮对抗,总规模550,请选择。

*-

天理吐槽:“一边战斗一边要求指挥官做选择,有这么设计游戏的么。”

天歌对此却有不同看法:“此设计利可能另有深意。”

天理:“怎么说?”

天歌:“主宰,您看。”

原来,除了550规模的兵力配置之外,还给予了指挥官一个重新选择赛道的机会。

上中下三路或者基地四个选择。

天歌:“这相当于一个每波次的一个传送机会。”

念话间,水母边退边挨打边操作,做出选择后就直接从中路传送走了。

完全不知道它传送到了什么地方。

此时:

上路,囊虫部队仍在和蟹宝宝军团拉扯中,对面已经被杀得差不多了。

中路,天歌独自面对蟹宝宝军团。

下路,蟹宝宝军团与己方4防御塔拉扯中,蟹宝宝的真空炮对建筑有更大伤害。

天歌一边后退一边任由自动攻击打击前进的蟹宝宝大队,观察了战场形势之后做了个小总结:“天歌已经大致构建出对抗模型了,主宰大人。”

天理:“怎么说?”

天歌陈述了自己的观点:“全局50轮选择,每轮间隔4分钟,每轮2出兵2次,走完这50轮,最少花费200分钟,最后还有半小时留给大决战,几乎将本次考验的时间压榨干净。

竞技场的最终目的只为在大决战中取得胜利。

前往胜利的道路上,将有两大要素需要我们格外重视。

一是积分的累计,它是一个不断强化优势的钥匙,需要选择正确的策略同时正确的使用积分。

二是如何送更多兵力进入敌方保护区的问题。

对抗模型已建立,胜利之钥已入手,接下来的就是胜利方程的编写,主宰大人,天歌需要您的帮助。”

天理:“我要怎么做?”

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