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162 上路纠缠(1 / 1)

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【蟹宝宝】(5阶):真空炮+泡泡抵消攻击两大特性可做超级肉盾

【闪电鼠】(4阶)(魔攻):

细长鼠鼬个头小

白眉蓝身形象艳

长尾毛竖积电能

甩尾闪电击远方

射程:80米;

【云朵怪】(3阶)

可聚可散轻缥缈

散开可避迷雾间

聚成云体治疗雨

跟随部队随时奶

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天歌军团所面对的就是这样一个富有特色的兵种组合。

五阶【蟹宝宝】,天歌已经很熟悉了。

它绝对是所有近单位的噩梦,泡泡能抵消攻击同时,被戳破之后还能提供生命回复,真空炮贴脸攻击最高可打出3倍的攻击简直就离谱。

集肉、奶、攻击抵消、近战高伤多功能于一身,近战方面简直无敌,再有其他治疗辅助,蟹宝宝之威能更甚。

【闪电鼠】,身形小巧+魔攻两大特性,让其危险性成倍提升,尤其是他们还能躲在庞大的五阶蟹宝宝身上的时候,你甚至无法精确标记这些小家伙。

可能是配备了成熟的行为逻辑的关系,它们高度依赖蟹宝宝,在灭杀蟹宝宝之前,你很难对小小只的闪电鼠造成伤害。

【云朵怪】,同样拥有两大特色,其一是离散状态缥缈如烟,很难对其核心展开打击。其二是聚集形态下能施放治愈之雨,为一定范围内的所有单位提供生命回复。

成熟的行为逻辑,让云朵怪以离散形态下跟随部队前进,只在需要治疗的时候聚合施放技能。

这是一个配合集齐默契,行为逻辑相当成熟的一套万金油体系,不考虑其属性征服的前提下,它能应付绝大多数兵种组合,近战有蟹宝宝谁敢造次,远程有闪电鼠电你没商量,还是高贵且稀有的魔攻单位,直接克制95%以上的物防兵种(该数据由茧玉提供)。

就问你怕不怕。

天歌怕不怕不知道,天理一开始是有点担心的,对面组合太过完美,在没有天歌操控的前提下,自运行的战斗逻辑能否通过如此严苛的考验,天理的心率提高了一倍不止。

第一波对抗:

上路:

5囊虫由于速度原因,率先进入道路中段的迷雾区,进入迷雾区内可见这里是一片开阔的地形。

圆形,半径100米,中央有半径25米的蓝色魔法阵图一张,阵图中心漂浮着一个红蓝双色浮空水晶。

提取信息显示为:生命/魔能回复水晶

所有在魔法阵范围之内的单位,都获得了【生命/魔能恢复LV2】的BUFF:每秒恢复生命值5,每秒恢复魔法值2

也就是踏入魔法阵范围的时候,5囊虫直接面对了4座激光防御塔的攻击。

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竞技场内一共四种防御塔

【激光防御塔】LV1:耐久度10000;射程120;单体;1秒1击;基础伤害30+真实伤害10;全防10

【振荡防御塔】LV1;耐久度10000;射程90;范围伤害;2秒1击,基础伤害60+真实伤害20;全防10

【多重激光塔】LV1;耐久度30000;射程80;多体(3)1秒1击,基础伤害60+真实伤害20;全防15

【彩虹防御塔】LV1;耐久值50000;射程80;多体(6)1秒1击,基础伤害60+真实伤害30;全防20

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痛!

每座防御塔每秒对囊虫可造成25.4的伤害,4座防防御塔每秒DPS有100

好在囊虫生命值够硬,有1000+的血量,至少可以坚持10秒,加上在魔法阵中的血量回复,每只囊虫可以多坚持1秒。

120的射程就是远,囊虫要再前进20米才能攻到防御塔。

己方的远程单位也不是吃素的,长头刺蛇对防御塔造成的伤害是15.2,合计DPS=900+

如果没有其他干扰的情况下,上方部队大概也是11秒可以摧毁一座防御塔。

但实际上却有着诸多的干扰因素。

其一,就是散装部队不会自己集火,倒不是天歌没有设计集火的行为逻辑,主要是【集火】于【空击】是相辅相成的,但凡选择偏向集火的,就会伴随【空击】现象的出现(例:2击能杀的100只集火,造成98弹药量的浪费)

综合考量之后,天歌才青睐于不集火而减少弹药的消耗。

不集火的情况下,4防御炮台的输出时间更久,造成的杀伤就更多。

干扰因素之二就是,在即将摧毁激光防御塔的时候,对面的部队赶到了战场。

10蟹宝宝+30闪电鼠+13云朵怪,就是对手配置在上路的兵力。

(天歌通过小地图,探查得知,对面上中下路都是同样的兵力配置。)

当蟹宝宝驮着一群鼠鼠们冲入了长头刺蛇的射程之后,囊虫的行动逻辑被触发>>调头

但这掉头存在一个问题,囊虫十几米的巨大身躯掉头需要时间,完成180度掉头至少要花费4秒钟,这在分秒必争的环境中是及其拖沓的行为。

囊虫转向的问题其实一开始就存在了,天歌的解决办法是通过进出兵种空间的方式直接0.1秒完成掉头。

在有天歌操控的情况下,这无疑是一个完美的解决办法。

谁又想得到竟然会遇到这种无法控制的情况呢?

如今,形势如此,在不能修改行为逻辑的情况下,天歌还是选定了原地偏转版本的转向方案。

它至少比拐大弯掉头的方案更省时一些。

也就是这短短的4秒掉头时间,导致了上路1囊虫暴毙。

囊虫陨落,刺蛇落地,这又触发了刺蛇其中一项行为逻辑:遇到对手的【伏地射击】。

这已经是最优化的解决方案了,刺蛇走A什么的,速度达不到,转向也需要时间,根本就用不了高贵的走A能力,与其挣扎走A,还不如趴下来减少被攻击的几率,毕竟,不是所有的远程单位都有精确制导能力。

无涯灵主开发的【抛射】按钮,就是一个典型的案例,集团军作战,有时候依靠的不是精确的瞄准,前排你瞄准了后排就会因为射程达不到而无法展开攻击。

总之,战斗序列的行为逻辑开发,其中大有学问。

调头过后,余下4囊虫带领的48刺蛇终于可以开始放风筝了。

12只伏地的刺蛇,成为了很好的肉盾,为主力提供了一个良好的输出环境。

巧合的是,这段时间内,4囊虫处于魔法阵边缘,生命值得到了有效回复。

12刺被干掉之后,4囊虫通过走走停停的方式,获得了上路的优势。

同样的戏码,同样出现在了中路。

与其不同的是,中路多出了天歌这个变数。

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