花钱的两艘运输机给出了答案,运输机上各装4个狂热,任务就是投在坦克身边,这些狂热也不是攻城手,不可能有足够的时间一下一下的叉死坦克。\www。qb5.cOM/他们的身份其实人体炸弹,他们自身并不爆炸,他们的攻击方式説好听点就是借花献佛,借人族纵深处坦克攻击自己的威力,来达到伤害身边坦克的目的。
Red的坦克架那就没什么好操作的了,分得那么散,最多就是给几只坦克制定攻击目标。他的操作主要是后方的增援和前方的布雷车,控制布雷车上前打掉狂热或突得太前的闪电兵,并及时回撤,不能暴露在龙骑面前太久。还得提防对方的闪电,坦克分得散,躲不过闪电也就算了,雷车是集中在一起的,被电个结实的话就太亏了。
一时间坦克的轰鸣声,地雷的爆炸声,伴随着一道道闪电的磁拉声,蔓延在整个战场。再强硬的个体,在这个大场面中都显得那么渺小,100/80的龙骑不一定就比40/40的闪电兵存活时间长,满血的坦克説不定身边一落下个狂热就被自己人秒杀,另外个只有一丝血的坦克説不定却支撑到了最后。
激烈的阵地战之后,red从3点小矿延伸至9点小矿前沿的坦克战被压缩了一半多,不过他的后继部队在继续增援,后继部队不能突得太前,只能密密麻麻的架在一起。花钱很希望能朝里面扔两个闪电,可惜,那边防空造得好好的,地面上那么密集的坦克,攻击力太过恐怖,没有足够的替死鬼来掩护闪电兵。
花钱只能暂时退却,人族和神族的对决就是这样,人族的新生力量可以立刻投入战斗,神族的却往往需要集中一下,零星的增援上去远没有集中一下再上的效果。
3矿在手的人族的暴兵速度是惊人的,5矿的神族兵也出得不慢,不过,花钱利用red布阵的短暂时间,又在6点副矿放下个新基地。
在人族的坦克即将威胁到9点小矿时,花钱再次发动自卫反击战,大战一触即发!
这个时候两人向所有的观众显示出他们进入前三的实力了,在正面大部队激烈交锋的时候,两人同时开始出阴着。
就在神族部队蜂拥而上的时候,人族的两袈运输机幽灵一般的出现在9点小矿和6点副矿的高地上,同时落下4辆坦克并架起。两炮,就带走了约10条probe的性命。随后,苦命的probe们被花钱拉走,坦克开始愉快的轰基地。
花钱本有两个龙骑在9点副基上巡逻,平时如果能提前发现对方的空投意图的话,可以逼迫对方运输机离开,而9点副基的高地又比较大,龙骑的巡逻是有一定范围的,现在被对方坦克成功落下并架起,龙骑就不是对手了,事实也是如此,龙骑只是将两个坦克打伤,就化为了两道青烟。
高地上已经没有防守部队了,运输机也都在外作战,这个基地要失守了么?花钱説NO,很简单,下面的一个闪电兵挥挥手,一道致命的闪电就结束了两辆受伤坦克的生命。
6点的副基地比较命苦,刚刚造出来没多久,矿还没挖几块就遭受了攻击,花钱也没在这个高地上布置任何防守力量,甚至,连个扩大视野的叮当也没顾得上放。确实也是,任何防守力量都没有,扩大了视野又能如何。那这个基地要失守了么?花钱説……YEAH,我还有更重要的事情要做,顾不上你了,农民跑了就行了。
就在人族运输机登上高地的同时,神族也有一艘运输机偷偷摸摸出现在了3点小矿后面的高地上。虽然人族也并未在高地上布置任何防守力量,但是高地下的基地周围,却架着3辆坦克,加上2个防空,外围还零星的布有地雷,纵深处还有其他坦克的保护,防守可以称得上固若金汤,不是少量部队就可以拿下的,而空中飘着扩大视野的兵营,使得高地也处于坦克的保护范围之内。