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第180章 街头霸王(2 / 2)

    “嗯,希望会长能达成所愿。”

    西山隆志内心并不抱有希望,语气也有些勉强。

    简单举行完欢迎仪式后,竹下雅人带着罗杰斯和西山隆志等人,来到公司刚刚成立的街机部门。

    其实说是街机部门,这里更像街机游戏厅。

    半个房间都摆着当前市面的热门游戏,以及竹下雅人和罗杰斯觉得有意思的街机游戏。

    其中就包括,在日本没什么销量的《街头霸王》。

    “这款游戏真的非常不错。如果能将平衡性调整一下,再给每个角色多设计些招式和动作,然后再把根据力量出拳出脚的模式,改为轻拳、轻脚、重拳、重脚的按键模式,绝对可以引爆整个街机市场。”

    街头霸王最烂的设计是根据按钮的力量出拳出脚,第二烂的则是游戏平衡。

    因为游戏平衡过差,卡普空举办的街霸比赛首届冠军。

    夺冠的选手怒喷卡普空,并且不要这个冠军。

    因为夺冠的选手,根本不认为这是款格斗游戏。

    一招发波就夺冠了,还有比这游戏更烂的吗?

    所以竹下雅人直接强调平衡性的重要,希望西山隆志等人能够重视。

“按键,按键,设计成按键?”

    西山隆志听懂了竹下雅人的意思,但他现在更重视的是按键。

    他瞬间抓住这一灵感,迫不及待的想要进行关于街霸的新尝试。

    改成按键,这么简单我怎么就没想到呢?

    一想到拳脚要根据力量按出,他就有点脸发红。

    这个操作模式太脑残了,就不该这样设计。

    大家玩的是游戏,不是在真的格斗。

    根据力量出拳脚,只会让游戏厅老板和玩家感觉烦躁。

    单单是“哐哐哐”的砸机器声音,就足以让大家对这款机子敬而远之。

    “没错,除了改成按键,血条的设计其实也不太行。”

    “血条不应该上下叠加,应该相对的放在最上边,然后中间放上游戏结束的时间。”

    最早的《街头霸王》,血条是平行设计的。

    两者虽然都在屏幕中间偏上位置,但一个在下一个在上,远没有后世左边一个右边一个那么合理。

    看着就不是很舒服。

    “有道理。”

    伴随着竹下雅人的讲解,西山隆志越发肯定他的思路,双眸中闪出火热的光芒。

    他现在,恨不得立马投入新一轮的研发之中。

“这是我关于《街头霸王2》的设计思路,你看看。如果可以的话,我希望你能按照这个方案设计出更好的街霸游戏。”

    “人与人对战才能其乐无穷,我非常看好格斗游戏的未来。”

    无论是现在还是未来,人与人对战的游戏都是最火的。

    后世主打人与人对抗的游戏。

    无论是PC端的LOL、DOTA2、CS:GO、瓦罗兰特;主机端的宝可梦、马里奥赛车、GTA、使命召唤;还是移动端的王者荣耀、和平精英……

    都是平台最热门游戏,始终占据市场主导位置。

    现在网络还不是很发达,搞不了联网对战,街机就是最好的人与人对战平台。

    而街机游戏中,唯有格斗游戏强调人与人对抗,完美贴近人类喜欢争夺的性格。

    格斗游戏,也该登上街机的王座位置。

    “是,请会长放心。”

    西山隆志沉迷新游戏的开发,竹下雅人则带着林清浅和罗杰斯返回会长办公室。

    “没想到会长对于街霸这款游戏,有这么深的研究。”

    竹下雅人对罗杰斯摆摆手道:“我也就是纸上谈兵,落到实处还需要开发人员。不过对于游戏的认识,我自认还算可以。”

    “我可是资深游戏迷,平日里上班之外,最喜欢的就是在家和在公司打游戏。玩的多了,自然也就有了针对游戏的修改方向。”

    兴趣是最好的老师,很多经典游戏的开发者,都是游戏迷。

    那种不玩游戏的策划,永远也别想开发出好玩的游戏。

    “会长可不是简单的修改,算上《雪人兄弟》等游戏,会长在游戏设计方面的能力,绝对行业顶级。”

    罗杰斯现在更佩服自家会长了。

有这么强的游戏设计能力,公司必然会获得更大成功。

    因为光听描述,他都对街霸新游戏有了玩的冲动。

    要知道上一款同样光听描述就有兴趣的游戏,可是现在已经爆卖400多万份,并且销量还在持续增加的《苏联方块》。

    “好啦,再夸我可就骄傲了。”

    竹下雅人极力控制住自己得意的表情,然后以坚定的信念严肃嘱托。

    “直接将我们买的《街头霸王》游戏主板内容翻译成英文,然后快速发往美国。美国那边类似的游戏,很有市场。”

    一个没什么招式的空手道类格斗游戏,在美国都能火。

    《街头霸王》虽然操作笨重了一点,也没什么平衡性,但对于美国人绝对更有吸引力。

    前世已经证明了这一点,今世自然要加快脚步。

    说起来,关于街霸还有个很有意思的故事。

    街霸在美国流行后,那边的销售商立马催促卡普空制作更完善的二代街霸。

    结果卡普空听错了,以为美国那边想要RPG游戏,然后就设计出了知名的《快打旋风》。

    可以说没有这次误会,一代知名横版过关游戏,可能压根就不会出现。

    “明白,我会尽快完成的。”

    作为收购《街头霸王》的代价,卡普空直接将没卖出去的街霸基板,都半卖半送的强塞给了星海游戏。

    星海游戏这边表面不愿意,其实心里乐开了花。

    这可都是钱啊,比自己生产还要便宜。

可惜,这种便宜只能捡一次。

    就算以后有同样机会,估计对方也会有所警觉。

    不过没关系,还可以搞马甲。

    两人在办公室讨论了差不多2个小时。

    一直到竹下雅人肚子饿了,才结束这场讨论。

    “该吃饭了,走,我们给西山桑他们接风洗尘。”

    如果不是西山隆志太过痴迷,今天本不该给他们安排工作。

    现在那股劲差不多该过了,是时候宴会走起。

    罗杰斯认同的点头道:“确实,不能让公司显得失礼。”

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