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第181章 危机,也是机会(1 / 2)

西山隆志等人的到来,很快就撑起星海游戏街机部门的建设。

    估计过一段时间,就可以拿出高质量的游戏产品。

    唯独PC游戏部门,还处于空壳状态。

    不过无论是竹下雅人还是罗杰斯,对此都不着急。

    PC游戏市场规模虽然小,但人才却非常多,很容易完成组建。

    “社长,《街头霸王》在美国那边反响如何?”

    星海游戏对于《街头霸王》基本没什么改变,只是将日文变成英文,所以成品完成的非常快,早已发往最适合的美国市场。

    “还是会长厉害。我们从卡普空买过来的游戏,在美国那边有热门的趋势。估计再生产5000台,也完全没问题。”

    罗杰斯完全没想到,这么一款在日本已经失败的游戏,竟然在美国那边焕发了春天。

    不过,这也算是正常现象。

    任天堂宫本茂当初制作的《大金刚》,刚开始同样在日本查无此游。

    结果这款游戏在美国爆火,进而出口转内销,在国内也有了不错的热度。

    《街头霸王》,应该也会延续这种趋势。

    当然,也有那种国内查无此游,国外爆火,但国内依然不行的例子。

    最典型的就是在中国爆火的《拳皇97》和《恐龙快打》。

    《拳皇97》当年在中国,完全就是国民级游戏。

    然而在日本本土,热度完全被《拳皇98》掩盖。

    不过更惨的还是《恐龙快打》。

在中国是仅次于《三国战纪》的热门横版闯关游戏,在日本直接就是查无此游。

    绝大多数街机厅玩家,听都没听过。

    “嗯,生产方面,你看着办。估计游戏在美国那边火起来后,日本这边应该也能有不错的销量。”

    “嗯,日本对于美国的流行文化,可是相当的追捧。”

    日本此时有点类似于2020年之前的中国,人们十分热衷于追捧欧美文化。

    只要在美国流行的东西,很快就会在中国传播。

    至于反过来,那就很困难了,需要天时地利的结合。

    街头霸王很重要,也相当能赚钱。

    不过今天竹下雅人过来,主要是为了另一款游戏。

    他话锋一转问道:“对于《雪人兄弟》的销量,统计好了吗?”

    《雪人兄弟》是星海游戏真正意义上,独立制作的第一款游戏。

    竹下雅人非常重视,在制作期间,每周基本都会进行过问,然后提供制作意见。

    成品的质量很棒,差不多还原了前世的记忆。

    唯一比较遗憾是,这款游戏12月才研发成功,没能赶上美国的黑色星期五,圣诞大采购。

    不过12月初上市也没差多少,在美国市场依然会有不错的商机。

    这可是类似于中国春节的节日,只要是节日前进行发售,都会有不错的商机。

    如果说美国这边稍微有些迟,那么日本则刚刚好。

明治维新后,日本将春节固定在公历1月1号。12月初上市,恰好能成为小朋友的新年礼物。

    当然,成为不了新年礼物也没关系。

    这个时候很多小朋友都会有过年的压税钱,自己买也完全没问题。

    “我们是在美日两地同时上市。美国那边首周销量达到34.5万份;日本少一点,但也达到了27.3万份。”

    “根据FC上其它游戏的销售规律来看。无论是美国市场还是日本市场,销量都有很大机会突破百万份。”

    《雪人兄弟》是一款非常经典的竖版过关游戏,并且这一世还没有先出街机版。

    美日两国销量能同时突破百万,算是一个比较正常的成绩。

    “很不错,告知大家了吗?”

    “还没,想着等会长您来宣布。”

    竹下雅人并不是传统类型的会长,会经常对公司的发展进行指导。

    罗杰斯深知这一点,所以准备将高光时刻留给他。

    “还是你来吧,这种事没必要等我。”

    “明白,会长。”

    知道了《雪人兄弟》的销量,竹下雅人心里也算是有了底,语气逐渐轻快起来。

    “等到销量下降到每周不足万份的时候,我们要不要把游戏也移植到街机上面?”

    虽然这年头的主流是,将街机游戏移植到主机平台,但反过来的操作,同样也存在,就是数量相当比较少。

    这和红白机的容量有关。

    竹下雅人不知道《雪人兄弟》是不是适合,所以笑着着向更专业的罗杰斯询问。

“还是不移植比较好。这类过关游戏,重新移植到街机上面,很难有好的销量。”

    “嗯,了解。”

    聊完《雪人兄弟》的事情后,两人又谈起还在开发中的《农场物语。》

    这款同样由竹下雅人出设计思路的游戏,研发难度着实有点超出他的想象。

    就连最简单的计时种地系统,都花费了许多时间进行研发。

    “我觉得,游戏还要再精简一点。如果不削减游戏内容,游戏上线时间可能要拖到很后面。”

    “还要精简?”

    竹下雅人有点哑然。

    考虑到FC的配置,以及员工的开发水平,青年已经消减了许多内容。

    如果再继续削减,游戏的内容会严重不足。

    “是的,现在的内容还是太多了。”

    “那好吧,听你的。”

    竹下雅人对于技术方面了解不多,既然罗杰斯说内容还是太多,当然要按照专业人士的意见来。

    “放心吧,不用担心。就算是再削减一些内容,游戏还是很有趣。销量可能卖不过《雪人兄弟》,但绝对能赚钱。”

    罗杰斯对《农场物语》很有信心。

    这可是世界首款农场类游戏,销量可能很难过百万,但赔钱还是不可能的。

    “嗯,那就好。”

竹下雅人也没想过《农场物语》销量能超过《雪人兄弟》,毕竟种田游戏在很长一段时间都比较小众。

    他更看重的是开创性,这可是未来吹嘘公司历史的资本。

    不过,就算是小众游戏领域,还是有可能出爆款的。

    《星露谷物语》就是最典型的例子,销量突破千万,成为全球知名度最高的独立游戏之一。

    农场游戏还在研发中,所以竹下雅人很快就翻篇。

    “小岛桑的游戏,估计要等到什么时候可以上市。”

    “小岛桑的研发速度还是很快的,我估计1月份游戏就能上线。”

    “不错。游戏质量如何?”

    小岛秀夫在星海游戏有着非常大的自由度,所以对于他的研发进度,竹下雅人并不是很清楚。

    他招募小岛秀夫就不是为了钱,和农场游戏一样,都是为了提高公司的声誉。

    他希望,星海游戏未来能取得任天堂,以及2010年前暴雪的声望。

    提到星海游戏,就竖起大拇指。

    “挺有意思的,很有特点。”

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