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第149章 草寇与冠军(九)(2 / 2)

    LupusofTabula)

    当今大多数时候S人们说的桌上游戏是特指桌上游戏

    中的版图游戏S这类游戏通常是用特制的地图板S运用大

    量道具虚拟多种资源的生产交易等流动过程S并紧密结

    合在一个统一的文化背景之下透过这种游戏S可以训练

    人的思考力记忆力联想力判断力S可以学习如何与

    别人相处沟通S重在对互相的智力水平和分析计算能力

    挑战而且S桌上游戏对玩家年龄的差别要求不大S适合

    家庭成员一起进行游戏从而增进家庭成员间的感情通过

    游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力S使游戏者认识到

    各种学科理论的应用S并为求达到目标制定出详细的策略

    与全盘计划

    桌上游戏大多使用纸质材料·或者加上精美的模型辅

    助?S而不需要其他电子设备的辅助它不插电

    ·

    unplugged?S却有着网络游戏的特点——强调交流S

并且是一种人与人面对面的游戏方式玩游戏最好的状是

    人和人的直接接触S互相有交流S比如大家熟知的天黑

    请闭眼的游戏就不可能在网上进行S如果没有了面对面

    的表情和身体语言变化S这种游戏也就失去交流的乐趣

    因此S桌游是一种非常适合朋友与家庭聚会的游戏S它有

    着更纯粹更质朴的游戏性全世界很多电子游戏设计者都

    在桌游中寻找灵感S或者以桌游的方式测试他们的新创

    意

    2.2桌游益处

    桌面游戏不仅可以供你休闲娱乐S还可以让你得到以下益处R

    ?

    补偿童年遗憾R现在的成人大都童年时期因为经

    济原因S很少能得到玩具S这样的童年不免留有遗憾S而

    现在的成人玩具可为他们提供心理补偿

    ?

    脱离负面情绪R现代人的学习工作压力大S生

    活枯燥单调而成人智力玩具以其或简单或复杂的设计S

    很容易就让人爱不释手S在嘻嘻哈哈中释放压力缓解疲

劳调节情绪S可以说是身边的心理医生现代都市中将

    近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁症S这种疾病的

    诱发因素S主要是头脑纠缠于工作生活中的困难和不如

    意S这些有趣的智力玩具S正好让人们从游戏中获得成功

    感S转移人们的注意焦点S相当于一次自我心理治疗

    ?

    锻炼头脑R世界卫生组织专家对1000名青年和

    1000名老人调查后发现S青年人一般有140亿个脑细胞S

    大脑的重量大约为1400克W而年过70岁的老人S脑细

    胞数量只有青年时期的60%S大脑的重量也减少200克

    左右如同以车代步的人容易产生肥胖一样S对于那些生

    活单调枯燥S沉溺于手机短视频中的人S比其他经常动脑

    的人更容易患上老年痴呆症所以S益智类玩具也是

    我们的头脑健身器S经常手脑并用可以激活更多的脑细

    胞S让人更聪明成人玩具包含了数学化学物理学等

    各门学科的知识S人们在手与脑的配合中能够让大脑和身

    体一同运动起来

    ?

    防止早衰R美国医学专家劳伦丝.旦弗研究发现S

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