时间,是一个概念相当大的主题,但由于概念实在是大,可以说是既好做又不好做。
说它好做是因为,好像随随便便做一个游戏都能和这个主题够上。
比如说他现在做一个普通的回合制游戏,但每个回合加上一个时间限制,你要硬说它是扣主题的,那还真不好说什么。
毕竟你都这么说了,玩家们也就只能迎合你了。
而说它不好做的原因是,就像上面那个游戏,真要让玩家或者评委认可其完全贴题,那就是几乎不太可能的了。
他可以承认你这个有联系,但显然联系不深,至少没办法逆着良心说,这是好的扣题。
属于扣题了,但扣的不够,跑一半题,所以顶多给一半分。
林智有节奏地敲着桌子,看着这两个字,在脑子里挖掘有没有合适的游戏。
其实说到时间这个题目,他还是能想到一些游戏的,人类总是会思考时间,世界,命运这种概念的联系。
曾经,在很早的年代,有一个psp上的游戏。
那个游戏机制相当新颖,是那种就算是十几年后在现代游戏里也算是相当新颖的机制设定。
这个游戏的名字叫做勇者30秒,顾名思义,在这个游戏中,玩家扮演的就是拯救世界的勇者了。
但是和普通勇者拯救世界的游戏不同,在这个游戏中,玩家加强自身,到打败魔王的时间只有三十秒。
在剧情设定中,第一个魔王使用了可以在三十秒内发动的毁灭世界的法术,假如勇者没有在30秒内击败魔王,这个世界就会毁在这个法术中。
第一个魔王被击败之后,这个符文被散了出去,所以玩家就要如同救火队员一样,在一个个三十秒时间中击败魔王。
很显然,这个限制玩家的三十秒可以说是和主题非常相扣了。
用这个作为预热游戏似乎也不是没有问题。
还有一个游戏是来自nds平台,年纪也很大了,名字叫做时间空洞。
这其实是一个文字推理游戏,这个游戏也并不是什么热门游戏。
但这游戏的剧情确实还是不错的,反转地相当出乎意料,略带点的ntr也是相当让人意外……
在这个游戏中,主角是一个刚刚要到17岁的高中生,在他17岁生日的前一天,他的父亲和他说,第二天将会和他谈一些重要的事。
当晚主角梦到一场大火中,他和他的父母失联,而当他醒过来后却是发现,自己竟然在12年前就失去了自己的父母。
他的监护人也成了自己的叔叔。
而他家养的猫则给了他一支钢笔,这支钢笔则拥有着划开时间空洞的能力。
用这个空洞,主角就可以影响到过去的时空。
所以在这个世界中,主角就是要不停地划开时间空洞,不停穿梭时间来解开他的父母失踪的秘密。
反转的剧情,刻画地相当不错的人物,让这个游戏和999脱出成为了林智对于nds时代印象最大的游戏之二。
首先,比起上一个勇者30s来说,这个游戏似乎更加扣题一些。
在这个游戏中,时间就是支撑游戏剧情的最大的一条主线线索。
但又因为它是AVG游戏,导致玩家想要领会到其的精髓就需要完成游戏的通关流程。