人体是一个很奇特的系统,大脑更是神秘,心理暗示对于人类的作用相当大。
不过理解归理解,这种给机器开光的做法对于林智来说还是太超前了。
这次项目是知岳和国家的联合项目,过来参加的有许多国内的相关领导,所以林父发了一堆注意事项过来。
整个流程相当复杂,林智看着这张文件就有点头大,时间就差按照秒来安排了。
不过,工厂完成建设也算是一件大好事了!
这意味着知岳的掌机缺少的芯片就要能大量供应上了。
根据林智和发展资金会以及研究院的合同约定,为掌机生产的芯片是工厂优先生产的产品。
以目前工厂的设计产能,每天能产出的掌机芯片将是海量的数字。
现在掌机生产就是收到了芯片产能的限制,当芯片能放开造的时候,掌机完全可以做到不限量出货。
就不用说海外没出货,望眼欲穿的玩家们,国内这帮玩家都在嗷嗷待哺。
研究完整个剪彩流程,林智又看向目前的预计的生产安排。
摸了摸早上刚刚刮掉的胡茬,林智拿着手机算了一下。
按照现在大家对于掌机的热情程度,基本上可以确定一但放开了发售,一个月的时间就能让当前平台的销量达到四百万以上。
这在游戏主机市场中足以挤上前三,换成掌机,那就是独一份。
尤其是掌机的海外销售也可以开始了,平台影响范围将大大增加。
当平台市场达到一定规模,林智的下一个计划也就可以开始了。
要说宝可梦最大的一个卖点自然就是对战系统,而支撑玩家不停游玩的,不可能是重开游戏进行多周目游玩吧。
至于林智加入的对战塔设施,虽然能一定程度加长游戏时长,但毕竟是设计好的机器人,和真人不太一样,总有玩腻的时候。
现在游戏玩家们基本上是集中在了玩家对战中。
在林智的前世,宝可梦游戏拥有着游戏界数一数二的赛事规模。
每年的锦标赛都能吸引大量的游戏玩家参加进来。
林智一直都没有正式将大赛建设起来,只是在游戏中加入了对战模式,甚至连排位赛都没有加入进来。
之所以没有建立,主要原因就是目前的游戏玩家规模还不够大,因为掌机产量的限制,能玩得上宝可梦游戏的玩家连五十万都不到。
这其中还有一堆的通关玩家,对比起前世撑的起游戏几千万销量的玩家数量规模,只能说是杯水车薪。
靠这么点玩家数量,林智都有点担心这个赛事能不能正常办起来。
但如果说游戏玩家能达到四百万的档次,这个大赛就可以想办法办一办了。
一旦赛事成功举办,对于游戏的玩家粘性,以及路人层面的知名度都能有大大的加强。
想到这,林智拉出了一个文档,手指在键盘上翻飞,一行行字出现在了这个空白文档中。
在文档的最上方,林智写上了文件标题。
“第一届宝可梦夏国区锦标赛举办条例。”
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