而一个游戏即使做的很完美,但制作人可能有什么不合他的心意,就能直接给游戏打个零分滚粗。
而世文会请来的评委,虽然不是说一点主观意识都没有。
人毕竟不是机器,就算e*a里的magi系统也没办法完全客观处理每一件事,更何况是情感丰富的人类。
但专业上的束缚能让他们比普通玩家要客观许多,即使碰上不喜欢的类型,也能打出能够客观反映游戏品质的分数。
给评委高权重,正是为了防止评分失准。
当然,有人要问了,既然这样,为什么还要给大众评分权呢,直接全部评委评分不好么。
毕竟一个游戏能不能受到玩家们的认可还是非常重要的,就像某些艺术片,可能评委爱的要死,技术高超,思想深邃。
但普罗大众看都看不懂,这也许能算好片子,但绝对算不上受欢迎的片子。
游戏比电影在这方面更胜一筹,它自带的操控性质就决定了它是需要玩家的认可。
足够多却不会完全掌控评分的玩家权重正是为了这点而设置。
所有参赛的游戏都会在世文会开幕的这一天发售,世文会一共要开半个月的时间。
而交流赛的结果也将在半个月后的闭幕式当天宣布。
交流赛是整个世文会的最后一环。
无论是评委还是玩家都有最多十五天的时间来考察这些游戏质量给出评分。
许士良看见三国志已发售的弹框。
速度非常快,手指头如同使出闪电五连鞭一样,按在了安装的按钮上。
他可是尊贵的预购加内测玩家!
由于已经下载且安装了内测版,正式版的内容是直接在内测版上更新的。
内测版一共15个g,对于策略游戏来说,许士良觉得已经够多了。
岛国的三国恋姬只有十个g,其中有五个g是他不感兴趣的cg图。
而正式版更新完成后,许士良眼睛都要瞪出来了。
他还说为什么他们家这么快的网速,竟然这么久都没有安装好。
他打开文件一看,足足40个g的游戏容量快要晃瞎他的眼睛了。
正式版比内测版直接翻了一倍还要多一个三国恋姬。
“窝趣,知岳到底往这游戏里装了什么??”
打开正式版的游戏。
开场就让他措手不及。
浓重的水墨风格界面,后面用黑色墨笔刻画的人物,让整个游戏开场界面质感高上了一筹。
没错,林智在内测版中并没有放出水墨风的渲染,使用的是比较简略的地形图。
正式版中才将所有已经制作好的水墨素材放了进去,包括地图,武将,图形界面。
这是以往游戏从没有尝试过的风格。
由于文化上,从现代以来都是海外占优,所以就连游戏美术都是以他们为主流。
但,这一次,林智用三国志告诉大家,其实还有另一种美术形式,一种来自夏国传统的美术形式!
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