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将有些怀疑人生的赵伟推出办公室,然后林智重新关好门,他打开了物品栏中,早在半年前就抽出来的游戏。
三国志!
说起来还是因为这个游戏才写的三国演义,结果这本小说都已经完结好久了,游戏却是一直没有做过。
到了现在,那小说网的编辑还隔三差五在问林智有没有想法再开本新书呢。
不过,先不管小说的事情。
看着脑子里的游戏文档,林智就知道,这一波显然又稳了。
三国志,来自暗耻的三国slg游戏。
说起来,真三国无双也是暗耻的游戏来着。
林智手上的三国志和宝可梦一样,也是全版本齐全的。
同样和宝可梦一样,三国志的口碑也是一路下滑,只是和宝可梦不一样的是。
宝可梦双版本随随便便破千万销量,口碑是口碑,销量是销量,三国志可是连人家的零头都没有了……
但你要说到三国类的SLG游戏,很显然三国志是其中永远逃不开的一个。
即使到后来,仍然还会有许多游戏在山寨三国志的游戏机制。
国内玩家最熟悉的一定是三国志11。
说实话,三国志11的游戏内容其实并没有比其他版本来的有多好,或者有多创新。
国内玩家熟悉的原因有两个,一个是当时国内还处于盗版横行的时候,当时的玩家基本靠游x星空之类的网站获取游戏。
白嫖带来的用户数量是非常足的,而后面则因为国内版权意识的增强,盗版内容相对不好找到,白嫖的也就少了。
再加上暗耻那日区游戏独有的恐怖定价,国内买的就更少了。
而第二个原因则是它独特的美术风格。
暗耻在三国志上其实还算是有下力气,基本上每一代三国志都有些不同的游戏机制,就算被人诟病页游风的12也有些改良的机制。
像是内政玩法,12就要比之前强很多。
同时也不是每一作都是纯粹的SLG,更是有扮演武将,君主的模式,让玩家更有代入感。
而11最大的不同点,就是画风,暗耻在这一作上用上了水墨风!
水墨风带来的是和三国这个题材异常适配的美术风格。
单论画面来说,让林智在这14作中选,他会毫不犹豫选择11。
所以,选择就很明确了。
林智大手一挥在企划上写下了第一行字……
小孩子才做选择,他全都要!
这游戏他不准备出续作。
所以林智要在这一部中就做到现在能做到的最好水准。
美术风格还是选择了最特殊的水墨风,单挑,舌战等等画面全部重做。
野外战斗则借鉴14的涂格子模式,再加入武将和君主的扮演模式。
同时,林智还将加入战场模式,两军对垒时将可以进入指挥战斗的画面,提高游戏可玩性。
当然如果玩家觉得累赘,也可以关掉这个设置。
林智想了想,他又写了一行。
融合入白泽系统,提高电脑操作的智能化,以及敌方势力强度。
一切都没有悬念,这一作将是融合三国志整个系列的绝对集大成之游戏!
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