回合制在这个世界确实很劝退人,但也要看是谁做的回合制啊!
现在这个游戏是哪个厂商做的?
是知岳啊!
是做了空洞骑士的知岳!
是做了泰来瑞亚的知岳!
是做了深海迷航的知岳!
这其中哪个游戏不是打破业内常规,哪个不是用大家不看好的模式让大家大跌眼镜的游戏!
既然是知岳做的游戏,就算是回合制,那也有大量玩家等着买游戏!
“回合制又怎么样?当初平台跳跃你们说落伍了,这脸不疼了?在后面像素风你们说敷衍了,这脸也不肿了?”
这句话一出,直接被看戏的网友们推到了最顶上。
陈浩本来想直接把光盘放回包装盒里,就当周边收藏了。
一看到这句话,他又犹豫了。
是啊,这可是知岳啊,这一年不到的时间里,发生了多少打脸事件,好多中高级游戏制作人的脸都肿了。
鬼知道,他们能把一个回合制游戏做成什么样?
直接不玩这个游戏真的是一个好的选择么?
陈浩的这个问题在下一条评论刷出来后有了答案。
夏国白金制作人李文:“如果是半年前我看到这个游戏一定会和大家一样,认为这个游戏厂商是在开时代的倒车。
但这半年发生的事太多了,林制作人在这半年里一直在教会我一件事,不要试图用常规思维看待知岳工作室。
如果大家有疑问的话,何不先去玩上两小时再做打算呢?”
白金制作人就是白金制作人,天然拥有者一大批的粉丝,就算是没玩过他游戏的玩家们,也会天然地对他们有所尊敬。
李文一发话,米博上的负面评论顿时少了许多。
当这些评论不见了之后,整个游戏的评价内容终于正常了许多。
宝可梦这个游戏,你可以骂制作公司技术烂。
也可以说他们不求上进。
甚至到后面说它剧情差都可以。
但唯一一点,作为核心的战斗系统,也就是这个游戏的主要玩法,是相当出彩的。
如果是初代的对战系统,看起来可能还略微简陋,那二十多年后的朱紫已经是集大成者。
个体值,种族值,属性,特性,特攻和物攻的分类,性格对于能力的加减,让这个游戏的养成系统和战斗玩法变得相当深。
而且不仅仅是这样,携带物的选择,队伍的搭配,尤其是加入双打后,战斗的变化性再加一筹。
虽然游戏热度最高,也就是冷无缺宝可梦每个赛季都是那几位,但也并不是没有人选择自己的本命宝可梦游玩。
想想那只啃着大树果扛下龙星群的帕奇利兹,就能知道在几百只宝可梦的池子中能诞生的战术种类的数量。
尤其后面还添加了mega系统,z系统,极巨化,太晶化,又给整个对战变得更多变了。
在战斗系统中,宝可梦是真的可以像那张梗图那样,说出……
“在座的都是渣渣!”
林智给出的版本可不是初代那款,而是已经拥有特性,物攻特攻分化,个体值等等的战斗系统。
虽然还没有加入mega等等特殊机制,但也已经是这个世界上能看到的最完美,最复杂,也最好玩的回合制了!
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