老猎人好像不会回答设定程序以外的话题,只是充耳不闻,仿佛未曾听见。
丧尸愈发逼近,它们那丑陋的面容和腐烂的身体让瑜亮感到一阵恶心和恐惧。情急之下,瑜亮张弓搭箭,射出了背上的最后一支箭!由于距离很近,这一次,瑜亮竟然射中了丧尸的胸膛。丧尸受到弓箭的冲击,后退了两步,但随后便稳住了身形,继续晃晃悠悠地朝着他们步步逼近。
瑜亮的心已经提到了嗓子眼,他感到自己的心跳加速,手心也开始冒汗。在这个虚幻却拟真的世界里,触觉和痛感都是如此真实,他真实的能感受到丧尸身上那股令人作呕的腥臭味。他真的不知道,要是被丧尸咬上一口会是什么感觉。
虽然他知道这只是个游戏,肯定不会有生命危险,但那种无限接近死亡,有意识地看着丧尸一口一口吃掉自己的恐惧感,还是让他感到无比的紧张。
就在这危机时刻,老猎人不知从哪里端来一把猎枪。只见他上弹、抬枪、瞄准,动作一气呵成。只听见“砰”的一声巨响,丧尸脑浆四射,最终无力地躺倒在小木屋的地面上,鲜血直流。这一幕让瑜亮感到一阵眩晕,他仿佛能感受到那种真实的杀戮感。
“这感觉,比玩VR都刺激!”瑜亮扯了扯嘴角,但内心依然紧张不已。他知道自己只是在玩游戏,但那种身临其境的感觉让他无法完全放松。
“快走!这地方已经不能呆了,去安新镇,那里还有幸存者!只有幸存者们都团结在一起,才有可能抗住这场末世浩劫!”老猎人急切地抓起瑜亮的手,快步跑出摇摇欲坠的小木屋。木屋外,一辆小型卡车静静地停在那里,老猎人迅速拉开车门,坐上了驾驶座,启动车辆。
“快坐上来!我们走!”老猎人焦急地喊道。瑜亮连忙坐上副驾驶座,只感觉老猎人开车的速度飞快,周边的风景如同电影画面般迅速往后倒退。或许是因为坐在车上在地面上快速移动带来了一种莫名的安全感,瑜亮那紧绷的神经稍稍放松了一些。
“别紧张,小家伙。”驾驶座上,老猎人娴熟地摆弄着方向盘,显然也放松了不少,“那些丑陋的生物,就是丧尸。这场突如其来的危机,让整个世界都陷入了混乱和毁灭,好多城市都沦为了废墟。我们想要活下去,就必须团结一致,共同找寻食物,努力生存,然后重建我们的家园。”
卡车在山路上颠簸了许久,或许是因为之前所经历的一幕太过刺激,又或者是因为坐在车上无所事事,瑜亮渐渐感到困意袭来。他望着前方绵延不绝的山路,仿佛没有尽头,估计这辆卡车还需要再开一段时间。于是,他慢慢闭上了眼睛,享受着这短暂的安宁。
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瑜亮在老猎人的急促拉扯中被惊醒,他一脸迷惘地望着老猎人,后知后觉才反应过来。卡车的速度似乎正在加快,老猎人已经将油门踩到底了!
“快醒醒!小家伙!后面有东西在追我们!”老猎人焦急地说道,眼睛依旧直视着前方的道路。
瑜亮透过后视镜,看到四团漆黑的身影正在追赶着卡车。在夜幕的掩护下,看不清它们的容貌,只能看到猩红的瞳孔,也不知道到底是什么怪物!
瑜亮的睡意瞬间全无,老猎人单手操纵着方向盘,将放在座椅旁的猎枪和子弹一股脑都交给了少年。
“用这个,阻挡它们的速度!我们就快要到安新镇了!那里有大量的幸存者,守备的力量足以让这些怪物根本不敢靠近!”老猎人急切地说道。
尽管在现实生活中并没有玩过真枪,但网络上的视频倒是看了不少,而且之前有一段时间,他还特别喜欢枪战类的游戏,所以瑜亮对枪械并不陌生。
他迅速地装填上子弹,摇下车窗,对着身后追击的怪物“砰砰”就是两枪。漆黑的环境让他根本不知道自己到底有没有打中那些怪物,但根据怪物猩红的瞳孔来判断,它们倒是躲得挺及时的。
“该死!”
眼看那些怪物越来越逼近,它们四肢奔跑的速度竟然不亚于卡车全力冲刺的速度,起码达到200迈。老猎人只是匆匆看了一眼后视镜,这一瞬间的分神,竟导致卡车猛然撞破了山路上的栏杆,如同断线的风筝般,笔直地朝悬崖下坠落。
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当瑜亮再次恢复意识时,他发现自己衣衫褴褛地趴在地上,身上的疼痛感清晰而剧烈。他的左腿骨折了,身上多处擦伤,还有一种像被火灼烧般的痛感。
“我去,这游戏……那么真实的吗?”瑜亮忍不住嘀咕。身上的剧烈疼痛让他险些扛不住,想要退游了。
他艰难地爬了起来,由于左腿骨折,走起路来只能一瘸一拐。他望向不远处,那辆卡车就摔在离他不远的地方,此时已经成了一堆报废的零件,四散在周围。
“叮!任务提示:制作夹板、绷带。所需材料:红桔果、竹子、纤维……”
瑜亮的脑海中突然回荡起系统那悦耳的提示音。他喃喃自语:“终于过了新手剧情了,接下来应该可以自由探索了吧。”自从进入游戏以来,他一直被NPC推动着剧情发展,还没来得及好好体验这款游戏的魅力呢,心里还是有点小期待的。
他忍着痛,步履蹒跚地走到那辆废弃的卡车旁。此时,驾驶舱里已经空无一人,那个老猎人早已不知所踪,他手中的猎枪和子弹,在卡车摔下悬崖后也不知道掉落到哪里去了。
瑜亮仔细打量了一下周围的环境,只觉得逼真至极。如果不是知道自己正在游戏舱里,换个说法,如果他是被人打晕后扔到游戏舱里,然后出现在这个世界的话,他压根就不会意识到自己是在玩游戏!
虚幻引擎真是太强了!这交互感做得简直太棒了!物品入手的感觉都不一样!他摸了摸掉落在地面的树叶,又摸了摸树干,抬头望望天空……他对这里的一切一切都充满了好奇。
瑜亮玩了许久,等新鲜感过去之后,才想起来要做新手任务。系统提示的制作夹板和绷带,都有需要寻找的物品和数量提示。新手任务一般不难,基本上都在角色当前位置的四周。瑜亮采摘了一些红桔果,只见他心念一动,手中的物品就发出微微亮光,然后消失不见,自动放进了背包里。
到底是个游戏,这样的话便捷性就会提高许多。
当然,背包也不是可以无限负重的。透过虚拟影像,可以看到背包的界面,一个物品占据一个格子,一个背包总共只有48个格子,也就是说,只能装载48件不同的物品。而红桔果,瑜亮刚刚采摘的数量是5,可以看到背包里放着红桔果的格子右下角有一个小小的数字5。瑜亮猜测,即便是相同的物品,在背包里也是有数量限制的,并没有可以相同物品无限存放的BUG。
瑜亮收集完材料后,就开始按照系统提示进行制作。在制作栏界面,他只要和对应的物品进行解锁,然后将相应的材料放进制作栏,耐心等待几秒后就可以制作出全新的物品。他将相应的材料放进夹板和绷带栏,几秒后,夹板和绷带就已经制作好了。
不过,细心的瑜亮还发现了一个不同之处,那就是两个物品制作的时间并不一样。例如,绷带的制作时间是2秒,而夹板的制作时间竟然是5秒。由此可以得出结论:想要制作更好的东西,所需要花费的制作时间就越多。
由于瑜亮开局点了3点制作技能,所以他的制作速度和制作品质都会比开局没有点制作属性的玩家要强上许多。
“叮!任务完成,奖励500经验值。”系统提示音响起,瑜亮只感觉全身一暖,再一看等级已经升到了Lv.2,并获得了1点属性点。
由于非常怕死,瑜亮将属性点加到战斗上,现在瑜亮的人物属性如下:
ID:葫芦。
Lv.2。
生命:2。
战斗:6。
敏捷:0。
防御:0。
采集:0。
制作:3。
潜伏:0。
瑜亮将夹板夹在受伤的腿上,然后缠上绷带。一瞬间,他只感觉受伤的腿部有一股暖流涌过,原本疼痛的伤势立马有了一些好转。起码现在走路已经不用一瘸一拐的了,但是好像还不能做太过剧烈的运动。
看来游戏对伤势的恢复时间也没有参照现实,而是用了加速的方式。不过这样也好,这样瑜亮才能分得清游戏和现实的区别。
“叮!任务提示,搜集散落的木材。”
“叮!任务提示,制作木斧子!”
“叮!任务提示,继续搜集木材!”
“叮!任务提示,制作老旧的猎弓!”
“叮!任务提示,制作5支木箭!”
……
一连十几条任务提示,瑜亮都一一顺利完成。新手任务自然不会太难,当然,奖励也颇为有限。它们的主要目的是引导新玩家熟悉游戏玩法,通过完成这些任务,新玩家可以逐渐了解游戏的基本操作、资源采集、物品制作等方面的内容,为后续的游戏冒险打下基础。然而,在做任务的过程中,瑜亮却意外发现了一个新奇的现象。
他发现,在人物属性点的下方,居然还有一个熟练度的显示栏。比如,他刚刚制作了夹板和绷带,制作一栏的熟练度就显著上涨了。而即便是他没有点过的采集技能,在刚刚采集树木的时候,熟练度也有轻微的上涨。
两个技能熟练度上涨的速度并不一样,瑜亮猜测,这可能是因为点了技能之后,熟练度就会以技能点倍数的速度上涨,因此点过技能点的熟练度上涨的经验就会更快一些。而没有点过属性点的技能,熟练度上涨的速度就会相对较慢,但也不是完全不能升级,只不过想要升级就得花费数十倍的努力。所以,瑜亮意识到,如果想要快速熟练某个技能,就应该点对应技能的属性点,这样提升的速度就会非常快。
就在瑜亮还沉浸在自己的思绪中时,一声急促而充满恐惧的怒喊突然将他拉回了现实:“快跑!它们来了!”老猎人的声音中带着无法掩饰的焦急。只见他身手敏捷地从树林间穿梭而出,衣衫不整,脸上满是汗水,眼中闪烁着紧张与急切。他二话不说,一把拉住瑜亮的手腕,用尽全身力气往前狂奔。
瑜亮被这股突如其来的力量拉得一个趔趄,差点摔倒。他回头望去,只见身后树林的阴影中,一双双闪着猩红色的眼睛正逐渐逼近。一声声巨大的怪物嘶吼响彻云霄,震得人心惊胆战。那股熟悉的腥臭味愈发浓郁,仿佛能腐蚀人的意志。
瞬间,瑜亮吓得脸色苍白,心跳加速到了极致。他感受到老猎人手中的颤抖,也感受到了自己内心的恐惧。