这是一个逃离塔科夫盛行的世界。
逃离塔克夫是一款由是由俄罗斯Battlestate公司制作的一款军事题材游戏。该作在传统的FPS基础上还加入了RPG元素,游戏中玩家需要加入两股军事势力中的一股,之后对游戏中的神秘城市塔科夫进行探索和调查,直至最后寻找到逃离该地区的途径。
该游戏在2016年一经发布就受到了各国玩家的喜爱,随着时间的发展,现在已经成为各个国家最盛行的游戏。
在2021年正式开启世界范围内的比赛,S1正式打响。全民塔科夫的时代正式来临。
在各个国家的角逐中有三支来自不同赛区的队伍冲出重围,会师S1全球总决赛。
“现场以及收看直播的观众们大家好欢迎来到高卢巴黎的雅高酒店竞技场逃离塔克夫S1全球总决赛的现场我是今天的现场解说汪层层。”
“我是陈黎,今年的总决赛我们看到的三支战队是来自华夏赛区的KC,北欧赛区的WK以及寒国赛区的K2。下面有请三支队伍上台!”
华夏魔都
“吕爵快一点比赛开始了!啊Sky,偶像冲啊,把那些外国队全部给我击败!!”叶怜激动的喊道。
听到叶怜的呼叫吕爵也是快马加鞭的从房间里跑出来。
吕爵是一位对逃离塔科夫极度痴迷的人,梦想成为一名逃离塔科夫职业选手。而逃离塔科夫选择职业选手的标准选择很模糊。
没有其他射击类游戏那样的段位排行榜。唯一有的是在游戏中的KD榜单一个赛季只有游戏场数大于100把的KD才能有机会进入榜单之中(KD的计算是由击杀数除以死亡数)现在的华夏榜单第一就是来自KC战队的队长Sky游戏场数322场KD达到了恐怖的21.33。(该榜单杀人数不包括AI只包含PMC击杀数)
并且这款游戏的入手难度可以说是近乎苛刻。正是如此高难度的游戏模式以及对现实度的正比反馈,使得该游戏迅速爆火。试想有哪个男生能抵挡住枪械的诱惑呢。
(接下来是游戏模式的简单介绍,各位读者可以简单了解一下,后续的文章中我会更详细的叙述以及全新的职业比赛规则。)
首先在开始游戏时玩家可以选择Scav(人机)和PMC两个阵营开始游戏,其中PMC为玩家自己的角色,而Scav则是相当于扮演游戏中的NPC。
两个模式最终的目的都是为自己的角色赚取游戏资金卢布,以取得更好的游戏体验和枪战的乐趣。
以Scav进入游戏会在随机时间和地点出生,角色的健康和装备情况也是完全随机的。以该身份进行游戏时不会遭到其他NPC(包括人机,钢蛋就是美军比较强的人机,boss)的攻击。
另外以Scav撤离后可以将带出的装备物资转移到PMC角色的仓库当中,但是无法获取经验,就算角色死亡也不会对进度造成任何影响,可以说是完全的白嫖。所以游戏也为扮演Scav设置了20分钟的冷却时间,冷却时间从游戏结束后开始计算。
而PMC模式就是以自己创建的角色进入游戏战局,时长为20分钟到45分钟不等由其选择的地图不同游戏时间也会不同。其身上的装备需要自己去商人或者PMC15级开启的跳蚤市场进行购买以及改装。
玩家无法即时重生,死了后他在这个地区找到的所有东西或者给这个地区带来的所有一切都会消失。
游戏中存在大量AI敌人据点,在玩家靠近后就会发动攻击,在游戏倒计时结束后所有在撤离点内的玩家都是胜利者,而依然存活但未能赶到撤离点的玩家也判作死亡。
游戏本身不提供地图,但是玩家可以在商人Therapist(大妈)处购买地图,购买后需要将地图装备,然后进入对应关卡才能生效。在游戏中玩家随时可以通过打开背包界面在上方选择地图来查看。
但是地图上不会显示你的实时位置也无法看见队友的位置。而且队友是没有友方标志的,也就是说你看的其他玩家和队友是一样的,需要通过报点来确认队友位置。
简单来说就是地图没有任何的用处,进入游戏战局后玩家需要自己记住每个图的高资源位置以及一些标志性位置来辨别方向。
在游戏中角色的血条被分摊到了身体的各个部位,分别为头部,胸部,左手,右手,腹部,左腿,右腿每个部位受到伤害后都会造成不同的影响,受伤后对应部位会变为红色或者黄色,如果血量耗尽就会变为黑色。
如果变成红色以及黄色需要使用血包进行治疗,受到伤害的位置可能会出现大出血和小出血可以使用血包进行治疗但消耗太大一般使用止血剂治疗大出血绷带治疗小出血。
如果被攻击的位置变成黑色则需要使用手术包进行缝合,缝合结束黑色位置会变为红色。
四肢被击中后还有可能出现骨折现象可以使用骨折环进行治疗,不然自己的游戏画面会变得模糊不清。
治疗是一个漫长的过程,所以游戏里还配备了各种各样的止痛药和针剂,以便角色能快速的进行战斗,但止痛药和针剂都有一定的副作用。
头部或胸腔被击中变黑后会直接死亡,如果是受伤后流血变黑则不会立刻死亡,但是再受到任何一点伤害就会立刻死亡。
手臂骨折或者变黑后会加快瞄准时的体力消耗并降低使用物品物品、换弹及搜索的速度,同时人物手臂会发抖。当手臂变黑后再受到伤害就会将伤害扩散到其他部位。
腹部受伤后大幅加快水分流失速度,小幅加快能量流失速度。当腹部变黑后再受到伤害就会将伤害扩散到其他部位。
腿部骨折后会降低移动速度、跳跃高度并且无法奔跑,使用止痛药后奔跑或跳跃都会扣血。当腿部变黑后再受到伤害就会将伤害扩散到其他部位。
不仅仅有非常繁琐的治疗系统和恶心人的地图系统,武器系统也是该游戏的一大亮点。
游戏中的武器包括主武器、固定武器、副武器、投掷武器和近战武器。
主武器分为突击步枪、突击卡宾枪、轻机枪、冲锋枪、霰弹枪、精准射手步枪、狙击步枪。
固定武器为重型机枪和榴弹发射器。副武器为手枪。
投掷武器有破片手榴弹、眩晕手榴弹(闪光弹)和烟雾弹,破片手榴弹分为6种爆炸时间各不相同。
近战武器有刺刀、撬棍、军工铲、战斧等。
武器中又有大量的配件分别为功能性配件有前握把、手电、多功能战术设备、激光指示器、光学瞄准镜、准直式瞄具、特种瞄具、突击瞄准镜、紧凑型准直式瞄具、脚架、堂口转接器、消焰器、消音器、辅助配件。
基础部件为导气箍、手枪式握把、护木、机匣、枪管。
装备配件为下挂式榴弹发射器、导轨基座、弹匣、拉机柄、枪托。
这些可以在战局中获得也可以在商人以及跳蚤市场进行上架和购买,目的就是得好为了改装更好性能的枪械以便在对局中取得优势。
说到武器系统当然还需要有子弹系统,在逃离塔科夫中拥有各类武器的子弹,而子弹分为肉弹,穿透2级到6级子弹,对应着该子弹穿透的护甲等级。每种武器使用的子弹的口径又各不相同。
塔科夫的子弹如若在战局中弹匣里的子弹打完了就需要使用备用子弹一发一发的压进去。
除了武器当然还有装备系统,角色装备分为装饰性和功能性两种。装饰性装备可以起到装饰美化作用,功能性装备可以提升属性、获得加成等。
装饰性比较少分为面罩、臂章、服装。
功能性分为头盔、耳机、眼镜、背包、胸挂、护甲、保险箱。
头盔为头部防护分别从一级到4级任何等级的头盔都有几率跳弹,有个别面罩也具备功能性可以跳弹。头盔也是有部件的,有防弹面罩和附加装甲分别也是从2级到6级。
耳机在战局中也十分的重要,不同种类和价格的耳机可以帮你更好的获取敌人的信息如脚步,扔雷前的动作,抬枪等在游戏中所有的动作都会发出声音。
背包可以帮助你装下更多的物资以便在战局外获取更多的卢布,背包格数根据背包大小决定储存更多物资。(简单来说越贵越大)
眼镜大多以装饰性为主,但一些功能性的眼镜有几率跳弹和减少闪光弹带来的影响。
胸挂可以放置弹匣,血包,手榴弹以及背包可以放下的所有东西,放在胸挂里的血包,止血剂,手榴弹可以设置快捷键以便在战局中更好更快的使用。
弹匣放在胸挂里可以快速的进行换弹匣,弹匣放在背包里则需要手动切换。如果你的胸挂装满了,再次换弹匣,换掉的那个弹匣就会掉落至地上。
护甲系统分为2到6级的防护可以更好的抗住子弹的伤害。
还有一种胸挂甲可以将胸挂和护甲结合起来,胸挂甲分为3到6级.
保险箱就是玩家和savc的本质差别了,保险箱是不会随着玩家的死亡而掉落的。
保险箱里可以放置文件夹、高资源物品、备用子弹、医疗物品。而文件夹又分为s文件夹和普通文件夹,可以存放钥匙以及一些特定的物品。
还有大量的物品识别和价格吕爵不想去回想,虽然萌新的日子很苦但也别有一番风味。
选手介绍很快就结束了,紧张刺激的总决赛马上开始。