稀有任务!
莫白眼前一亮,接下了任务。
出村。
村外有一个小湖。
伊思加尔湖的风景很美,水中有花鸟,岸边有走兽。
断桥上还有一个糟老头子在钓鱼。
湖边,有许多怪,比如沙土灰牛,青羽水鸟,荒野萤火虫,黑嘴莱皮斯,姆姆工人等等,怪的数量还是比较多的。
但是。
这里的玩家更多。
怪一刷新,就会有至少十几道攻击落下,瞬间暴毙。
法师在这里根本没法混,连怪都摸不到一下。
莫白转身往左边走。
这边有一座小桥。
过了桥,入眼就是一座森林轮廓。
走进森林。
森林内古木参天,光线都暗了一些。
没走几步。
莫白就发现了几个村民在砍树。
很快。
他又发现了几个玩家在组队打怪,战法牧都有,配置很标准。
莫白脚步不停,走向了没人的犄角旮旯。
【大眼蜻蜓】
等级:1
生命值:175
难度:普通
——
怪的名字是绿色,意味着它是和平怪,不会主动攻击。
同时。
大眼蜻蜓是这一片1级怪中,血防最低的脆皮怪,而且又是近战攻击手段,是法师升级的最优目标。
直接锁定。
寒冰箭
-47
普攻!
-8
莫白现在的攻速是0.65,完成一整套普攻需要1.5秒左右的时间,但玩家可以通过穿插技能或移动的方式来取消后摇。
穿插技能的这套操作俗称卡刀,在技能循环不够的情况下,可以有效的提高输出职业的整体伤害。
通过移动来取消后摇,则可以更好的放风筝。
这个操作,在中前期的收益很高。
属于高端玩家必备操作。
但必须要掌握好节奏。
收刀太快,普攻放不出来,白白浪费时间。
收刀太慢,收益不高。
火球术
-69
大眼蜻蜓的血量瞬间只剩下了51点。
再来一发火球术收尾。
-69
嘭的一声。
大眼蜻蜓倒下,尸体上冒着可拾取的光晕。
聪明的管家猫轻叫一声“喵”,嗖的一下跑到怪的尸体上转了一圈,然后大眼蜻蜓的尸体消失。
空包!
这很正常。
游戏里的道具掉落率的确不高。
随即。
莫白看向了战斗提示一栏。
提示:击杀大眼蜻蜓,获得经验+10,火球术(Lv1)熟练度+1
“20只怪升一级。”
“还不错。”
莫白看了眼自己的法力值,还有108点。
目光一转。
莫白重新锁定不远处的一只大眼蜻蜓。
寒冰箭
-47
火球术
闪避!
闪避这两个大字从大眼蜻蜓的头上飘起。
莫白对此并不意外。
作为重生者,他很清楚这款游戏中的各种算法公式。
毕竟他也曾是最顶尖的那一批职业玩家。
在PVE方面,为了追求极限的输出手法,他在玩《天命》的十年时间里,至少有十分之一的时间都打桩练习,研究各种技能搭配。
了解数据面板。
追求极致的伤害或者全方面的最优面板。
就比如命中和闪避的关系。
命中和闪避这两个属性是相互作用的,在数值相等时,攻击方的命中率为80%,防御方的闪避率为20%
如果命中和闪避是1:2
那么攻击方的命中率就是:1/2-20%=30%命中率
同时。
游戏中的所有怪物,都会有跟玩家类似的属性和装备系统,但又会多出至少一个种族特有的天赋系统。
举个例子。
怪物的全属性,会根据难度(对应玩家境界),再按照等级和职业侧重,获得相应的属性点成长收益加成。
怪物升级后的自由属性点为随机分配。
所以。
在只有1点命中的情况下,如果遇到了一个将自由属性点随机分配到了闪避上面的怪物,在1v1的情况,几乎毫无胜算。
另外。
3级以后的所有怪,都会有相应的装备属性加成。
也正因如此。
3级以下的野怪不会掉落任何装备。
——
随着这个闪避提示的出现,莫白脑海中,原本储存在记忆深处,有关于命中和闪避的算法公式逐渐浮上心头。
普攻
火球术
这时,大眼蜻蜓距离莫白只有十多米。
束缚!
大眼蜻蜓被控在原地,动弹不得。
莫白快速后退。
即便这只怪只剩下了一丝血皮,但他还是不敢大意,因为他的攻击是有概率被闪避的,而一旦被近身,他大概率会死。
法师在没有护盾的情况下。
受到攻击时。
有概率会被打断施法。
同时。
现阶段的玩家没有加移速的鞋子,移动速度比怪物要慢。
一旦被近身,想跑都难。
下一刻。
火球在大眼蜻蜓的身上炸开。
聪明的管家猫:“喵。”
获得:魂力+1
获得:残破的翅膀
提示:经验+10,火球术(Lv1)熟练度+1
魂力的掉落率在30%左右,掉落的魂力数量上下限跟怪物的等级和难度有关,等级代表上限,难度每高一档,翻一倍。
紧接着。
莫白又锁定第三只大眼蜻蜓。
寒冰箭加两个火球术。
击杀!
原地休息。
休息状态的回复很缓慢,每5秒(等级+耐力)点生命值和(等级+智力)点法力值,实际效果就是,一分钟回复24点血和36点蓝。
蓝回满。
莫白起身,继续升级。
嘭嘭嘭……
提示:获得经验+10,火球术熟练度+1
喵!
聪明的管家猫嗖的一下跑到怪物的尸体上转了一圈。
获得:魂力+1
获得:残破的翅膀
二十分钟后。
一道金光闪过,等级提升。
加点:智力+1
然后。
莫白往森林的更深处走去。
路上,时不时能遇到一两株草药,只要遇到,寸草不留。
作为前世的砖王,莫白曾无数次踏足这片森林。
身临其境,记忆浮现。
很快。
他来到了一条小溪边。
这方圆五十米左右的区域,大约有十几只2级的普通怪,其中,光是溪边就有六七只2级的大眼蜻蜓。
除此之外。
还有大型甲壳虫,象鼻虫,类似树袋熊的塔鲁。
此时,这附近没人。
在补给充足的情况下,可谓是升级宝地。
嘭嘭嘭。
提示:经验+12,火球术熟练度+2
当前经验值:12/400
【等级设定】
在境界不变的前提下,每级所需的经验翻倍,同时,怪物的等级每高1级,基础经验提高20%
玩家越级杀怪,也会有额外基础经验提升,最高提升100%
但是。
如果玩家等级超过怪物等级,则会根据等级差,最低减少20%的怪物基础经验,最高减少80%的基础经验。
另外。
玩家击杀低于自身境界的怪物时,不会获得任何奖励,这里的奖励就包括了经验值,熟练度和掉落。
例如:
莫白的等级到达10级100%经验时。
就需要完成进阶任务,才能突破至境界一,等级上限也会变成20级,成为一名尊贵的初级法师。
这个时候。
他再击杀10级以下的怪物,就属于境界碾压,没有任何奖励。
同时。
在正常的野外冒险过程中。
当玩家处于境界碾压状态时,即便是面对主动攻击类型的怪物,也不会受到这些怪物的主动攻击,反而会吓退这些低阶怪。
这就类似于小说中的强者气场。