1 重生地下城(1 / 1)

我,张斌。

在全球性网游——“”我的地下城世界”中,一路打拼到阿尔法大区副区长。

在竞选大区区长期间。

死了。

……

公元2888年,一款风靡世界的游戏产品——“我的地下城世界”横空出世,玩家需要购买寰宇公司提供的特有游戏道具,将其安装在头部两侧,进行沉浸式体验。

游戏内容设定为人类阵营与恶魔阵营的强强对决,外加地下城探险等多种游戏场景,由于营造氛围极其真实,许多人沉迷其中无法自拔。

这款游戏在宣传海报上便明确表示,游戏中无论是组队战斗,还是休息、受伤、恋爱、生子等各种体验,都会通过设备传给玩家的神经系统,给予最真实的感受。

甚至死亡之时,也会向玩家注射药物,导致其现实中的躯体真实死亡。

“靠,那谁还敢玩这种游戏?”

“万一真死了呢?”

“诶,富贵险中求嘛,毕竟这款游戏的奖励,也是真下血本啊!”

“我的地下城世界”规定,所有玩家在游戏中收集到的金币,只要达到100万枚,且玩家在此之后能够成功返回现实,便可以到寰宇公司总部,兑换同等重量的金币或者等值的各国货币。

张斌也被这样的规定深深吸引,成为了这款游戏的骨灰级玩家之一。

为了更好的体验游戏,张斌同其他许多玩家一样,不仅购买了游戏设备,还购置了寰宇公司生产的营养液仓储机。

当玩家进入游戏前,可以先躺在设置好的营养液仓储机中。

这样,玩家便不用担心自己的躯体在游戏期间会遇到饥饿、生病等情况,仓储机可以源源不断地提供各种营养,持续1年到50年不等。

张斌一路过关斩将,用了十年的时间成为了游戏内人类阵营所辖的阿尔法大区副区长,金币数量也一度达到了六位数。

没过多久,阿尔法大区区长韩金军被上级调走,几位副区长纷纷摩拳擦掌,各显神通争夺大区区长之位。

张斌也不例外,但却在一次常规探险活动后被意外暗杀。

……

“不好!”

“我要死了!!!!!”

临死前,张斌想起了过去游戏中的种种神奇遭遇,以及自己在现实世界中无比失败的人生。

让他最不甘的有两点。

一个是不知道是谁下手杀的自己。

另一个,就是明明很快便可以达到100万金币的目标,回到现实中过上好日子,却在临门一脚时,不明不白的挂掉了。

……

滴、滴、滴滴滴——!

“系统错误,出现未知漏洞……”

“开启自主修复模式……”

“系统修复中……”

……

“诶?”

“我又活过来了???”

本以为必死无疑的张斌,重新睁开了眼睛,发现自己依旧躺在破旧而阴暗的出租屋内,身旁的一切也回到了十年前。

“这是……”

一股脑的从床上爬了起来,张斌惊讶的发现自己重新回到了十年前,也就是公元2888年,“我的地下城世界”刚刚发售的日子。

“诶,你听说没有,寰宇公司新出了一款游戏,据说体验贼棒!”

……

张斌走在街上,听见很多人都在议论这款游戏,以及游戏内的新奇体验和高额奖励,也有人在网上发表文章,对游戏内死亡的设定感到担忧,没想到却被更多的声音盖过,说他们是杞人忧天。

“怕死你就别来玩啊!”

“就是!一看就是个没见过世面的胆小鬼!”

“又没人逼你们玩,一群玩不起的loser!!!”

“人家开发个游戏容易吗?净在那瞎叭叭叭叭叭哔——”

……

“果然,和十年前大家的反应一模一样。”

张斌本是一家上市公司的职员,后来被人算计,卷入了一场重大的贪污渎职案件中,没多久就莫名其妙地背负了巨额的债务。

可爱美丽的女朋友因此离自己而去,父母也在一气之下撒手人寰,等还完债后,张斌早就被公司开除,独自一人在破旧的出租屋里生活。

“唉,怎么不让我早重生几年,那该有多好啊!”

“害得我还得走这条路。”

“好在这一次,我已经有了十年的游戏经验。”

没有其他的办法,张斌只能继续赌一把,重新购买了寰宇集团的游戏设备和营养液仓储机,又一次性地将房租交了十五年。

随后,便安心地躺进仓储机,再一次启动了游戏。

欢迎进入“我的地下城世界”!

分配区域中……

叮咚!

您已被分配到人类阵营——阿尔法大区!

加载游戏中……

游戏加载完成!

正随机生成角色属性……

人物信息——

〔姓名〕张斌

〔性别〕男性

〔等级〕1

〔生命〕100

〔体质〕10

〔力量〕6

〔敏捷〕4

〔智力〕2

〔感知〕8

嗯,这个欢迎界面,也和上次的一模一样。

为了游戏的公平性,每个刚刚进入游戏的玩家都是1级,而且会免费获得30点的能量值,随机分配到体质、力量、敏捷、智慧和感知能力中。

〔生命〕玩家生存的根本。

随着玩家的体质增加、等级提升、获取职业、签订契约等不同情况发生时,自身的生命值上限会发生不同的改变。

生命药水和某些特殊食物、特殊装备可以恢复生命值。

如果玩家非常疲惫,或者出现受伤、受到诅咒等情况,生命力将会下降,甚至引发生病、虚弱、眩晕、流血等不同程度的症状。

生命值为零时,玩家死亡。

〔体质〕玩家的身体素质。

影响玩家的生命值上限、生命恢复速度和战斗耐久度。

〔力量〕玩家的战斗能力。

影响玩家每次物理攻击时,对敌人造成的伤害量和暴击几率,以及自身的防御能力。

〔敏捷〕玩家在战斗中的反应速度。

影响玩家在战斗中的攻击频率、闪避概率和移动速度。

〔智力〕玩家的学习能力。

影响玩家学习新技能、新武器、新魔法的时间,以及自身的魔法伤害上限、魔法储量上限和魔法恢复速度。

〔感知〕玩家的探索能力。

影响玩家的探索范围、危险感知范围、观察范围的大小,以及发现各类宝物的几率。

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