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第157章 玩家们的理论(2 / 2)

老实说,光看这技术说明,大概会觉得它和‘考试前一晚在睡觉的枕头下塞进课本,就能把书里的知识传进脑袋里’一样离谱。

这一技术如今已经被人独家买下,虽然购买合同和购买时间和技术具体内容等是保密内容谁也看不到,但技术权利的当前独家持有者是能在产权局的官方页面上看到的,正是这家游戏公司。

玩家们只能感叹这家游戏公司是有点眼力见的,能把这种一两千块都卖不出的破烂技术改造应用,玩成VR游戏用来‘虚拟’现实的核心技术,这得多牛逼?

当然,这款游戏的‘虚拟现实’确实和普通意义上的VR是有区别的,从体感上来说或许分辨不出,但从技术上来说只是一种感官欺骗。

只是,‘虚拟现实’这个词的原本意思就是用某些欺骗感官的手段模拟创造虚假的现实体验,那么被欺骗的是眼睛还是大脑本身,有差别吗?

再说AI科技,市面上那些开源的AI工具都能实现自己演算和迭代,即‘自我成长’,但做AI最难的部分不是在‘它会成长’,而是要教导AI,向AI投入大量基础的信息让其生长演化,告诉它‘对’与‘错’,再引导它发展的方向。

目前争议最大的部分,就是这些基础信息的版权问题。

但这家游戏公司显然是自己养着极多原画师以及作曲家的。玩家中不乏各种画手大佬和歌曲制作大佬,近年来随着AI科技火速兴起,这些大佬们平时鉴画、鉴曲,肉眼识AI的技术可谓是练的炉火纯青,都快赶上孙悟空的火眼金睛了。

可即便如此,这游戏里从NPC到场景到怪物,没有一个是使用了其他人的原创素材制作的,画风也是纯正的欧美实景风格,版权上一点瑕疵都没有。

人家游戏公司用自己的原画、自己的建模、自己的NPC人设喂养训练自己的AI,再通过练成的AI生成低成本CG动画,这很符合逻辑,也确实挑不出问题来。

他们的NPC AI也是在做出详尽的人物性格设定和剧情主线后再用自己的数据库进行‘喂养’、‘调教’,等成长的差不多再放入游戏里让玩家实际互动,甚至为了培养出出色的NPC AI,总是在游戏初期对‘测试’玩家挑挑拣拣,只开放稀少名额,等AI成型后才逐渐放开权限。

目前看来,游戏公司的种种与众不同的‘奇特行为’都有了非常合适的理由。

甚至世界阵营领主死亡就意味着游戏关服下线这点都可以理解了——这个游戏公司怕不是某个大公司的附属产业,制作这个游戏的目的不是为了赚钱,而是为了研究AI技术,玩家们正是这些AI互动的免费调试者。

大佬玩家们翻出了当初的游戏设备领用申请,果然在上面找到了相应的法律条款。用通俗的话来翻译一下的话,就是玩家们在游戏中所做出的一切行为、与NPC的互动对话或是对NPC AI的影响,都不构成玩家们的劳动产出,也不受知识产权的保护,玩家不能对游戏公司主张权利。

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