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第一百二十一章 一血虚拟,一命现实(1 / 2)

人生天地间,无始终者,非君子也,吾来时明白,去时不可不明白。-关羽

决定了内心的正道,就不再动摇。-关羽

枳棘从中,非栖鸾凤之所。-关羽

玉可碎而不可改其白,竹可焚而不可毁其节。-关羽

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战门开!

“全力以赴推倒对面,是战争的基本礼仪!”

环境虽然压抑,但是因为大屏幕蓝牙的音箱连接,关羽的声音在地下室回声很大,让林风增添了许多活力、斗志。“这一战一定要用尽全力。”林风给自己做最后的思想工作。

只能听到游戏声音,无法和队友保持联系,是林风当前手机的局限压制!林风没有问原因,他很明白如此邪魅的神秘组织肯定知道这个原因,这是他们有意所为。

墨子上单后羿,小乔中路貂蝉,猴子、宫本打野,关羽、孙尚香下路VS亚瑟、曹操,此为战局最开始的战斗开端。

游走三路,压制敌人,尽量把一切系统资源留给队友,是林风的决定!!

路人局不同于战队开黑,林风有把握依靠手法打出逆局先例,更何况是关羽,一个最不靠装备吃饭的英雄之一。(浪子认为关羽是很不吃装备的。当然了,一代版本一代削,关羽已经到了打人不疼、靠更好的操作吃饭的角色!)

什么是真正的大神?

狂拿资源,带飞节奏是一种大神!

为队友省下每一丝金钱和资源,何尝不是一种大神?

大神的定义可以看MVP,也可以不看MVP。凡尘三千,我们不能慧眼识人;游戏诸道,我们岂能一家之言定优劣?

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做任何事情,贵在专心,专心致志,是做事的关键。

玩游戏也是这样,‘沉迷’才能成就大神。

或许是天命注定,或许是大道不公,开局五十八秒,林风犯了一个致命的错误。或许也正因为这个错误,让林风永远处于魔障无法自拔;也或许因为这个原因,林风成就了更强的巅峰。

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开局五十八秒,对方亚瑟、曹操站位错误,曹操位移技能处于CD,林风大胆决定‘跑马’,然后利用关羽二技能-青龙偃月‘踩出’只有2/3血的亚瑟、‘踩退’曹操,让拥有红BUFF的孙尚香暴力输出一番,拿下一血。

冲锋姿态下释放二技能-青龙偃月,技能效果为击退,这个击退是圆形击退,技能效果和姜子牙异曲同工。根据释放角度和距离控制,使用好可以随意改变下敌人的当前位置和击退位置,控制操作极其圆滑,在控制的综合性上,相当有效:可以牵制敌人,也可以‘拉回’敌人,甚至直接衔接其他技能击杀敌人。这个技能劣势也有许多,因为这个技能是关羽唯一的‘解控’技能(个别关羽会携带净化天赋),所以没有十足把握,关羽玩家很少会选择直接拿‘青龙偃月’进攻。

机不可失,失不再来!因为亚瑟和曹操的站位反向,林风选择了释放‘踩踏’版二技能-青龙偃月,技能释放后成效显著,亚瑟被踩了出来,曹操也确实被踩进了塔内,林风-关羽大气凛然的站在两名敌人中间,情况一片光明。

踩踏之后,林风没有普攻亚瑟,‘跑马’是关羽最重要的动作,林风不敢忘记!重要的是此时的林风-关羽的想法很缜密,他在曹操和亚瑟之间跑马,不仅要挡住曹操,还要伺机留下亚瑟。

两秒钟后,林风开始觉得情况不对,亚瑟还有2/5血,仍然没有逃跑迹象!

“宫本!”

林风脑子里闪出对方刺客的影子。

林风-关羽的‘跑马读条’还有1/4就可以再次撞击亚瑟,但林风选择了放弃。孙尚香四五下输出四平八稳,并未暴击。时间已经流失太多,即使有幸留下亚瑟,自己也很可能被暗处的宫本留下。

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