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攻击属性机制设定(2 / 2)

攻击强度:对于攻击力的增幅,将在已有的基础攻击力上,予以增加。

PS:基础攻击力100,攻击强度50%,那么攻击时进行计算的攻击力就是100+100*50%+150,以此值进行计算。

真实伤害:真实伤害将无视目标的防御力,以及魔抗,甚至面对格挡和抵消伤害时,仅按照50%计算,仅有伤害减免和吸收伤害、伤害平摊、护盾效果,能对其生效,

PS:真实伤害1000,在攻击判定时之时,计算完伤害加成100%之后,造成的伤害无视所有魔抗和防御力,直接进入伤害结算。此时,木变拥有抵消伤害50点的属性,仅按照25点计算,也就是1975点,此时计算伤害减免按照25%的减免,那么还有1975-75%的伤害,再进入吸收伤害判定,吸收10%,1480*90%,最后造成1337点伤害。平摊伤害30%,也就是1337-1337*30%的伤害,最后降临到目标身上,扣除护盾值100.就是936-100=836

最终目标受到836点真实伤害。

灵魂攻击:仅计算灵魂强度防御。

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