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第13章 猎人还是猎物(1 / 1)

其实前后垫底两把,时间上过的是非常快的,整理一下思路不过是几分钟的事情,后续最重要的就是进入模拟中进行游戏,来综合的提升自己的技巧。

失误的这两把小杰其实也发现了很多问题,这些都是他需要尝试去解决的,例如每次复活,都会有人在不知道某个方向瞄准着自己。

这很好理解,只要卡着复合无敌的2秒过去,扣下扳机就能收获一分,很多人,包括小杰自己看到复活的玩家,都会想这么来上一下。

但复活的玩家通常有很多种解决办法应对这种情况。

光小杰知道的就有好几种。

例如有人在手边挂载着烟雾弹,只要复活就会直接拉开,这种类型的烟雾弹虽然覆盖面积小,但是烟雾发散的速度非常快,2秒钟时间完全足够复活的玩家溜之大吉。

还有龟壳派,进入游戏的时候他们会携带一面防弹盾牌,实际上后续的游戏他们并不会带上这个累赘,但是利用复活会恢复全身装备这个特性,在复活期间用盾牌抵挡一下周围的冷枪,还是足够的。

最后的就是小杰最想学习的,技巧派。

小杰自己就遇见过好多次,这类玩家在本局中的积分排名都非常靠前。

当你瞄着他上半身,他就会就地翻滚到最近的掩体旁,如果你吃过了亏,改为瞄准他的下半身,他又会前冲抢扑卧倒。

这类玩家的战术动作运用的出神入化,面对他们的时候小杰往往都会被打的汗流浃背。

通常在见面的一瞬间博弈就开始了,如果对方即刻卧倒,那么如果你没有及时预瞄对面的下半身,那就完蛋了。

如果是双管霰弹枪还有一博之力,如果是泵动式霰弹枪,对方不会给你第二颗子弹上膛的机会的。

这些动作就光是看这么几十遍,小杰看都看会了,主要还是那个问题,运用不出来,或者说,小杰不明白什么是适当的运用时机。

那就很简单,不管什么情况,都直接用!

见人我就卧倒反击,成功了以后要怎么爬起来,那就到时候再说。

于是小杰开始了不停的假摔之路,只要他转角遇到玩家,他就会直接卧倒反击,才不管周边是什么情况。

连续试了几十次后,小杰发这个动作的效果确实出奇的好。

绝大部分的人都会将枪口预瞄在敌人的上半身,这个时候遇见一个见面就卧倒的敌人,大部分人根本没有那个反应及时调转枪口。

但是就当小杰暗自高兴有所提升的时候,他开始发现其他玩家也不是傻子。

被他用这种方法暗算多了以后,一部分人也开始学他,见面就卧倒,两个人躺在地上互相射击。

又或者是另一部分人,他们的枪口不再时刻瞄准着上半身,他们的枪口开始微微向下倾斜,即使小杰快速卧倒,他们也来得及对地上的小杰进行反击。

更有一些奇葩开始蹲着穿过转角,搞的原本卧倒之后无脑射击敌人上半身的小杰一脸懵逼,逼的他开始不得不做好预瞄下半身的准备。

太离谱了,这里的玩家进化速度这么快的?小杰一脸郁闷的叹息道。

其实这主要是小杰进入游戏的时间实在是太晚了。

他不知道的是,凌晨3点进入游戏的自己面对的都是早就进入训练场,已经有了上百甚至上千小时游戏时间的老油条。

小杰从别人那里学习来的招数,其他玩家又不是第一次见,哪怕一时半会反应不及,只要适应一会,他们就会掏出针对性的打法破解这些小技巧。

甚至小杰发现,自己刚刚从其他玩家那里偷师的技巧,可能在遇上这场战斗中其他的某一个玩家时,居然不起作用。

对手轻易的看穿了他的想法,等小杰在地上翻滚到掩体旁的时候他就被对面的玩家直接击毙了。

没道理啊,我翻滚的太慢了?

怎么可能会有人秒的这么准?

死在地上的小杰百思不得其解。

但他再次尝试翻滚躲掩体这个技巧的时候居然又一次死在掩体旁,他才意识到,对面完全清楚他要做什么。

第一次根本不是诈胡,那个玩家就是清楚的知道小杰在尝试的小套路。

但小杰也同样在不停的学习新的技巧,和磨练各种技巧应对各种情况的需要做出的正确反应。

就这样,一晚上,小杰一连战斗了上百盘游戏。

一开始进入的时候几场,小杰只是在不停的死,他完全意识不到他的对手有多强。

他还处于和转角碰面的敌人进行博弈的阶段。

等打了几十盘,在转角处拥有较高的胜率之后,他的排名在团队中开始稳定在24名中的第15名左右,进入了一般玩家的水平。

他以为只需要反复的练习这些技巧,融汇贯通就可以继续有所突破。

渐渐的,当小杰的平均名次攀升到13或者14名左右,也就是团队中游的时候,他开始渐渐的力不从心了。

他已经在这款游戏里消磨了500个小时不止了,每次游戏结束他都会感觉大脑有一些眩晕。

他的技巧不能说炉火纯青,但是已经形成了行之有效的一套打法了。

面对转角的敌人该怎么办,面对长枪敌人架住路口该怎么办,什么地方最有可能被放置地雷,在什么时候运用自己的投掷物。

明明感觉自己确确实实变强了,但是在触及某个天花板后,他的得分和排名又开始变的停滞不前。

他发现之前的游戏他似乎没有留意过这里排名靠前的其他玩家。

等他真正的去接触,和这些玩家短兵相接,互相博弈的时候,

他才发觉,这里的每一个排名靠前的对手都具有猎手般的嗅觉和本能。

所有小杰自以为运用熟练的技巧,都会被这些高手瞬间看穿。

而自己手持的霰弹枪在面对对手稍远距离的武器,哪怕是双持手枪,只缺失了那一点点距离的情况下,也会感觉变得力不从心。

面对这些高手,自己这套初学者打法已经完全不够用了,有很多情况即使自己处理的再完美,也没办法胜过对手。

就像小杰一开始草率的认定步枪在这个模式并不适合,实际上当小杰遇到排名靠前的步枪玩家时,只有近距离他的胜率会比对方高一些,只要距离稍微拉开一点,在霰弹枪一击致命的范围外的时候

无论小杰怎么努力,碰上这些玩家几乎都是必死无疑。

催泪弹和烟雾弹只有游戏初期比较有用,真正泛滥了之后许多玩家都会拿出相应的应对手段。

甚至小杰还遇到了很多奇奇怪怪的玩家。

例如拿着防暴盾牌的玩家,不是大口径武器根本无法击穿他厚重的护盾,但是当对方拎起护盾朝你冲锋而来时,你几乎没有任何办法。

或者是全身上下插满飞刀的杂技玩家,除了近距离霰弹枪有一战之力,距离稍微拉远,就会被他一击致命。

一开始小杰以为这人电影看太多了,直到后来小杰在20米外被一记飞刀插进胸口里拔都拔不出来,他才发觉,草率了,这人真有点东西。

小杰越打越不对劲,等他在战场上的平均存活时间能够达到30秒,见过更多玩家之后,他才深深的体会到这些玩家的可怕之处。

最奇葩的还有跑打的冲锋狙,这些玩家将大口径的狙击枪魔改成便携版,利用大口径的优势,在中远近全距离都拥有一击必杀的能力。

偏偏他们的准头十分的离谱,一边奔跑一边举枪就射,身体任何部位被擦中几乎都必死无疑。

即使是霰弹枪引以为傲的近距离贴身肉搏,也阻挡不了被对手的大口径冲锋狙击枪轰杀的情况。

所有排名超过12的玩家,全都有一套自成体系的战斗风格,并且在各自的领域或者战斗距离都有绝强的优势。

自己手上这把专注贴身近距离的霰弹枪在得分效率这一块,根本就远远比不上其他形成了体系的玩家。

无论再怎么努力,12名这道坎就像一道天堑一样,让小杰感到绝望。

他觉得无论自己再怎么练习,再怎么精进,一旦遇到其他体系的玩家,轻易就会被碾压。

即使是近距离作战他的胜率也并没有想象中的高,而脱离了霰弹枪的舒适区以后,哪怕是手枪,都需要极高的精准的才能发挥效用,何况还必须双手持枪,更是让小杰不知道从何下手。

数百个小时过去了,站在模式大厅前的小杰,失去了第一次选择模式时的自信和热情,他开始变得迷茫,不知所措,他不知道该不该推翻过去数百小时的经验,该不该脱离自己的舒适区去尝试其他武器。

去尝试,从零开始。

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