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第3章 击杀巴尤克(1 / 1)

江作明三步并两步地冲进庇护所。

“轰!”

都不用回头,江作明就知道这是外墙被压塌了。

江作明一把掀开庇护所中央黑色箱子的盖子。

她直觉那她的物品传送仪。

果然,打开箱子就是江作明的【初学者法杖】。

【新人自选装备已领取!】

江作明摸到法杖的那一刻,就知道了要怎么使用。

突然,原本明亮柔和的光球急促闪烁,庇护所大门所在的那面墙上不断泛起涟漪。

系统弹出消息。

【庇护所遭受攻击!】

庇护所面板上的内容变成当前遭受攻击位置和所受伤害值。

【当前累积受到2点攻击!】

【当前累积受到7点攻击!】

江作明握紧法杖不断往里输入法力,直到感觉输入的法力已达法杖的承受上限,才高举法杖往大门跑去。

当江作明站到门口时,只见两只三米高的巴尤克死死地堵住阳台的门和窗,挥舞着触手反复攻击庇护所。

其实江作明在系统面板上见过巴尤克,不论是系统面板上的哪个版块,其背景都是一只活灵活现的巴尤克。

但是系统面板上的那些巴尤克是一群通体白色、身上点缀着黑色斑点的小可爱。

它们有着毛茸茸的脑袋、圆滚滚的身体、为支撑过大的身体而分散站立的六只小短脚脚。

身体两侧还有着一对粉色的、带着白手套的、够不到脑袋的柔软触手。

江作明第一次看见系统面板时就注意到了它们,但因为它们看起来太过无害可爱,就自顾自的以为那是系统的Logo。

虽然在关门前看见它们挤在阳台外时就知道了这是巴尤克,不是什么Logo。

但江作明也没当回事,毕竟是危险等级Lv.1的世界,还只有两只攻击力低、防御力也低的巴尤克。这对进有武器攻击,退有保护罩和庇护所的江作明来说,也只是麻烦一点。

直到现在。

江作明开始近距离攻击三米高的巴尤克。

毛茸茸的脑袋是短短的触须,此时正在冲着江作明狂舞。

江作明往上面轰了两发能量飞弹,连一根触须都没有打掉,就好像对巴尤克而言,挨两发能量飞弹和被树上的果子砸了一下没有什么区别。

圆滚滚的身体里挤满了幼崽,幼崽的眼睛就是所谓的黑色斑点。

江作明冲着幼崽眼睛也轰了一发能量飞弹,打出了一个小小的伤口。

可以看出,这次攻击的效果很明显——巴尤克被激怒了。

它跺着那尖锐无比的搞笑小短脚脚,对江作明发起冲锋。

虽然被阳台隔断墙拦住,没有冲过来,但是江作明能看到门框周围已经出现裂纹。

至于那对顶端长着密密麻麻短刺的柔软触手,更是挥舞出了残影。

江作明又往巴尤克的伤口上打了一发能量飞弹,伤口稍微大了一点点,但依旧没有打破巴尤克的防御。

但当江作明往伤口上打第三发能量飞弹时,能量飞弹无意间打断另一只巴尤克的触手,江作明清晰地听到了一个按理来说,在如此混乱的环境中,江作明绝不会听见的声音。。

“咚!”

这是断肢落地的声音

只见那只断了触手的巴尤克,肉眼可见地开始退缩。

江作明眼前一亮。

稍稍上前一步,瞄准巴尤克的触手就开始猛攻。

“咚!”

“咚!”

“咚!”

两只巴尤克在触手全部断掉的那一刹那,立马转身想要逃走。

江作明见巴尤克没有了攻击手段,赶忙追了上去,用法杖抵着她刚刚轰开的那个伤口,连放两个能量飞弹。

“嗤!”

那只巴尤克逃跑的脚步猛地停下,一动不动的站在阳台。然后它体内的幼崽突然融化了一般,整个身体瘪了下去,脑袋重重地砸到阳台地上。

随后一道白光闪过,阳台上只余巴尤克的脑袋、触手和插在水泥地上的六根脚脚。

【恭喜您获得1兑换点!】

江作明见此,将仅剩的三发能量飞弹,全部打到另一只巴尤克身上。

【恭喜您获得1兑换点!】

在看见剩下那只巴尤克消失的下一秒,江作明捞起巴尤克的残骸,赶紧跑回庇护所。

此时江作明的法力值已经见底,要是再来一只巴尤克,江作明就只能拿着登山杖跟它打了。

回到庇护所,江作明第一时间将巴尤克的弱点发到队伍频道。

[江作明:别打巴尤克脑袋,打不动。]

[江作明:攻击高的直接打身体,51点就能打死。攻击低的先打触手,等它触手断了再打身体。]

发完也没等室友们回消息,便直接关掉队伍频道,打开庇护所的特性面板。

【江作明的1级庇护所】

【已拥有特性】:成长、修复、隐蔽、坚固。

【固定特性1】:成长(固定等级)

检测到庇护所内有:巴尤克头颅×2,巴尤克触手×2,巴尤克腹足×12。

当前可添加特性:感知Lv.1(主动/被动),汲取Lv.1(主动/被动),反伤Lv.1(主动/被动)。

当前无特性可升级。

【固定特性2】:修复(固定等级)

提交任意1级建筑材料69份可完全修复庇护所。

【基础特性1】:隐蔽Lv.1

庇护所静止时,精神≤10的生命无法发现庇护所。

【基础特性2】:坚固Lv.1(31/100)

庇护所可承受31点伤害。

江作明点开详情,了解了一下可以添加的3个特性。

【基础特性】:感知(主动)Lv.1

【介绍】:消耗30点法力值或30点庇护所能量,主动感知1分钟内,方圆20米内任一方向或生命体。

【每日感知次数】:1次

主动感知相当于江作明有了一个主动侦查技能。

【基础特性】:感知(被动)Lv.1

【介绍】:消耗1点法力值或1点庇护所能量,自动感知连续15分钟内,庇护所方圆1米环境。如天气、温度、周围有无生命体等。

【每日感知次数】:1次

被动感知更像是在庇护所外面安装了一个监控。

当然,隐蔽与感知并不冲突。

隐蔽就相当于穿了吉利服,眼睛不好的敌人看不到穿了吉利服的江作明。

同时穿了吉利服也不耽误江作明看周围环境,更不耽误江作明开倍镜寻找敌人。

【基础特性】:汲取(主动)Lv.1

【介绍】:每分钟消耗30点法力值或30点庇护所能量,主动汲取庇护所方圆1米内生命体能量。按照所汲取能量的形式,以10~90%的比例转换为庇护所能量。

【每秒汲取速度】:1点能量

说是能量,但其实就是生物的法力值和生命值。生物有法力值就汲取法力值,法力值耗尽就汲取生命值。

如果刚刚庇护所拥有这个特性,可能三分钟就能结束战斗了。

【基础特性】:汲取(被动)Lv.1

【介绍】:汲取触碰庇护所的非我方生命体能量,转换为庇护所能量。

【每秒汲取速度】:0.1点能量

如果没有被动反伤,江作明一定会选被动汲取。

【基础特性】反伤(被动)Lv.1

【介绍】:对触碰固定反伤区的生命体造成1点物理伤害。

【反伤区】:自定义。彻底损坏前不可移动。

主动反伤的效果和被动差不多一样,唯一的区别是,被动反伤区是固定区域,主动反伤区是消耗法力值或庇护所能量,跟随敌人移动的。

但总的来说,主动反伤的效果不如主动汲取。

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