“不不不!”小黄伸出手,一把紧紧地抓住了连笑的袖口,他的眼神坚定而直勾勾的,“再跟我打一把,我真的失误了。”
连笑眉头一皱,看着小黄那急切而近乎恳求的神情,“再跟你打一把?”他疑惑地问。
小黄毛急忙点头,“嗯,求你了,再打一把。”
连笑冷冷地反问,“还是让你一只手,然后再跟你打一局?”
“对啊!”小黄毛突然想到了一个理由,“你们《神器》玩家擅长策略,我们玩《燃金》的习惯拼操作,这不公平。”他急切地解释,“我之前没有多操经验,所以上把打的有点乱!”
连笑听后,猛地一抖袖子,甩开了黄毛的手,他冷冷地说:“我看你是完全不懂!”
“我懂!我懂!”黄毛双手揪着自己的头发,脸上露出痛苦的表情,“求你了,再跟我打一次。”
连笑瞪视着黄毛,义愤填膺地说:“你懂个屁!我能赢你一次,就能赢你一百次!你既然知道我是职业选手,那能不能拿出对职业的基本尊重?”他的声音在会场上回荡,震撼着每一个听众。
他继续慷慨陈词:“你知不知道,我当初在二线队的时候,每天上班时间要打8个小时游戏?知不知道二线队因为没有比赛打,所以那些选手永无假期?你这种所谓的网瘾少年,别觉得自己上到过什么段位就可以来碰瓷职业选手!”
就在这时,小黄毛突然大声嚷嚷:“求你了,再让我跟你打一次吧!”他的声音充满了哀求。
然而,连笑却毫不理会,他继续冷冷地说:“网瘾是最基本的,要知道《神器》平均45分钟一局,在我上分最猛的那几天,我一天打过28局。你也会做菜,你为什么不去当厨子?你也讲汉语,你为什么不质疑语文老师?怎么到了游戏里,你就觉得我们职业选手和你没啥区别,仅仅是因为你上波失误了,所以才没打过?”
工作人员见状,为了避免更大的冲突,开始架着黄毛离开。但黄毛力气很大,拽着桌子不肯撒手,即使被架起来,还在那里手舞足蹈地挣扎。
嘴里依旧不停地嚷嚷:“求你了,再让我跟你打一次吧!”
见到小黄毛如此失态,主持人只能无奈地向连笑求助:“您看能不能满足他再和他打一局算了,这也算是帮帮我们,他这样我们都没法工作了。”
周围的玩家也开始窃窃私语,但出人意料的是,他们并没有太多支持连笑的声音,反而纷纷表示:“就打一局呗,有什么的!”
这时,一位大叔站了出来,他为连笑辩护道:“什么叫就打一局呗?你们这样不觉得很失礼吗?你在路上见到个厨子会叫他给你炒两个菜看看吗?你在学校里见到老师会出题考考他吗?人家是职业选手,不是你六岁的小侄子,怎么非要人给你表演个节目?”
连笑叹了口气,他明白大部分玩家乃至公众从本质上并不真正尊重职业选手,他们尊重的只是职业选手成名后所拥有的权利和财富。
“你自诩操作出众,是吧?”连笑面无表情地说道,“那好,我就再陪你玩一局。”
“但这次,我有个条件。我还是只用一只手。你刚才不是自认为反应迅速、操作娴熟吗?”
“你以为我们之所以占上风,仅仅是因为我们习惯于多线程操作,有着丰富的经验才超越你的吗?这局我们换个玩法,我只选用坦克角色与你一对一较量,其他角色全部保持原地不动。”
“你不是有五个角色吗?那你可以逐一上阵,我仅以这一个坦克角色迎战你的全部阵容。这样,你不再需要多线程操作了吧?这应该算是纯粹的操作与反应对决了吧?”
“是是是!”黄毛头点得如捣蒜,“多谢大哥,多谢大哥!”
“你先别急着谢我,”连笑目光锐利地盯着他,“我们之前的约定是五局三胜,这可是你自己要求的第三局。”
“我明白,我明白。”黄毛小声嘀咕,“输了得叫爹嘛,但这一局我是不可能输的。”
这样的对决条件立刻在围观的玩家中引起了热议;群众的看法总是变得很快,人们总是潜意识里偏向弱者。
“这位职业选手已经做出很大的让步了,那家伙看起来是输急了,真是难缠。”
“就是,趁着《寒意不息》活动,非要在这里找存在感,给工作人员添乱。”
“说真的,这条件太苛刻了;只用一只手,不允许多线程操作,一对一还得对抗五个角色。这简直就是给那家伙一个台阶下。”
“我看未必,虽然那位哥们戴着墨镜,但我从他身上感受到了真正的杀气。”一个玩家沉声说道。
“好的,那么我们第三局比赛正式开始!”主持人特意拿起话筒,强调了这一前提,“也请两位玩家向我们确认一下,这将是你们的最终对决。”
在双方玩家确认之后,第三局游戏拉开了帷幕。
连笑操控的战士角色紧握盾牌,双脚稳稳地踏在地上,目光坚定。而黄毛操控的肉盾角色则咆哮着冲了过来。两者的对决,就像是坚不可摧的城墙与狂风暴雨的较量。
黄毛所选的坦克角色看起来是一个亚人种的蛮族,那角色身形高大手持一根巨大的狼牙棒,每一次攻击都带着猛烈的风声。
可连笑脸上依旧是古井无波的样子。他不时地晃动着鼠标,一次又一次地挡住了这致命的攻击。他的盾牌就像是他的第二层皮肤,无论黄毛如何猛攻,都无法突破这层坚固的防御。
随着战斗的持续,连笑抵挡蛮族勇士攻击时发出的声响变得越来越悦耳,原本沉闷的金属撞击声逐渐演变成了清脆悦耳的“铛铛”奏鸣曲。他的完美格挡成功率越来越高,几乎达到了百分之百,使得防战的血量几乎一直保持在稳定状态。
观众们惊叹不已:“他到底是怎么做到的?难道他已经完全掌握了对面肉盾角色的所有攻击动画?这还没到半分钟呢!”另一位玩家感叹道:“光是摸清攻击动画还不够,更重要的是在了解对方攻击模式的基础上,还需要职业选手那令人惊叹的反应速度作为支撑。”
在这场以物理输出为主的较量中,连笑不仅成功抵挡了蛮族的攻击,还逐渐寻找机会展开反击。在掌握完美弹反技巧之前,他已经成功地削减了蛮族角色30%的生命值,而黄毛仅仅打掉了他10%的血量。
随着时间的推移,蛮族勇士的呼吸变得急促起来,攻击也愈发狂暴。这似乎触发了某种血量越低、攻击力越强的被动技能。然而,防战却如同山岳般屹立不倒,他巧妙地利用完美格挡后的优势帧数,展开了自己的输出循环。
他先用盾牌格挡开黄毛的攻击,然后借助追斩的优势帧数进行反击;同时,他还要确保在蛮族战士的韧性系统恢复之前,塞进与平砍共享冷却时间的英勇打击。紧接着,他利用这次攻击的后摇踩下雷霆一击,重新进入紧张刺激的拼刀环节。
主持人目睹了连笑的这番操作后汗流浃背地感叹道:“天啊!朋友们,你们可能无法想象这个男人到底有多恐怖!这位不愿透露身份的《神器》职业选手是否已经意识到了《寒意不息》中韧性系统的存在?他甚至在PK中尝试进行精确的韧性计算?”
旁边的观众们听得一头雾水,他们只能看到连笑凭借出色的反应速度和完美格挡机制压制着黄毛。然而身处战局中的黄毛却深切地感受到了那种莫名其妙又束手无策的挫败感。
在拼刀过程中,他的攻击几乎每次都会在两三下之内被对方的格挡所中断。尽管这会让双方稍微拉开一些距离,但黄毛通常会选择疯狂按下自己的[利齿凿击]技能。这个技能可以增加蛮族勇士80码的攻击范围,并提供持续8秒的物理伤害加成,同时降低敌人一半的攻击力。
然而每次进行技能交换时,他的[利齿凿击]总是会慢上半拍。先是被英勇打击所阻断,紧接着又被雷霆一击所控制。等到[利齿凿击]终于打到连笑身上时,双方又立刻进入了新一轮的拼刀环节。黄毛根本无法按照设想利用[利齿凿击]的BUFF进行一波优势换血。
战斗进行到此刻,连笑的血量仅仅下降了不足三分之一,而蛮族勇士却已经开始显露出明显的疲态。最终在一次激烈的拼刀过程中,防战抓住了蛮族勇士的破绽,一剑重重地击中了其要害部位。蛮族勇士摇晃了几下身体后轰然倒地,败在了防战的剑下。而此时防战的血量仍剩余74%。
这个结果让围观的观众们迅速意识到,连笑似乎真的有获胜的可能性。“在这种对局中,说是一打五,其实是一打四;毕竟纯粹的治疗角色在这种局面里就像是送分题。”
“但一打四也相当离谱了。如果每个角色都像现在这样打掉他25%的血量,那他不就输了?即使治疗再不济,至少也能恢复10%甚至5%的血量吧?这样的容错率太高了,按理说这种条件下他根本不可能赢。”
然而,刚刚击败蛮族勇士的防战并未停歇,紧接着就迎来了下一场挑战——对阵德鲁伊。这是一场风格迥异的对决,德鲁伊作为兼具治疗与控制能力的职业,为连笑带来了新的考验。
德鲁伊以强大的自然之力为后盾,开场便施展出[治疗之触],这是一个持续恢复技能,能在12秒内恢复400点生命值。黄毛试图在交锋中不断恢复自身生命,同时寻找机会消耗防战的体力。经历过上一轮的激战,防战的状态虽略有下滑,但战斗意志依然坚定。
连笑深知,面对德鲁伊这样的对手,必须速战速决。他紧握手中的盾牌和长剑,主动发起猛攻,以打乱德鲁伊的治疗节奏。然而,德鲁伊灵活地躲闪着防战的攻击,并不断施展治疗法术,维持自己的生命值。
出人意料的是,尽管盾牌甚至单手剑能够格挡德鲁伊飘来的攻击,但其附加的自然伤害却仍能穿透防御,直接削减防战的生命值。至少在血量消耗方面,德鲁伊取得了显著的效果。
但防战还未来得及追击,德鲁伊便轻声吟唱起咒语。周围的自然元素仿佛被唤醒,绿色的荆棘藤蔓猛然从地面窜出,它们仿佛有了生命,蜿蜒前行,紧紧锁定了连笑所操控的角色。