战斗胜利获得金钱,击败对手取得经验。
作为一个合格的金手指,这些基础的奖励功能,在伊梦的系统上该有的都有。
但是比较特殊的是,相较于游戏中胜利必定获得经验和金钱的设定。
伊梦这个系统对于奖励的获取有着硬性的要求。
首先,伊梦需要在正面的对决中击败敌人。
即伊梦必须让对方认知到自己的存在,且对方也必须具备与己方战斗的意愿。
引用某位著名反派的名言来举例就是:“吼吼,不选择逃跑反而主动接近我吗?”
在这种情况下正面击败的对手,无论是死是伤,只要判定胜利即可获得奖励。
且即便是平平无奇的普通人,只要是一次性对上复数对手,也能获得些许金钱补偿(指每人十块钱),属于聊胜于无的地步。
但这也意味着想要获取奖励,伊梦就无法借助暗杀、毒杀、借刀杀人等奇奇怪怪的手法,让敌人在意识不到自己的情况下莫名死亡。
这个限制看似蠢了点,但其实认真起来想要规避也是做得到的。
比如在战前先示敌以弱,假装自己是只可怜又无助的小狐狸。
等到敌人认为胜券在握的时候,瞬间撕开伪装,露出胸前大大的“S”。
然后乘着敌人还没反应过来,冲上去邦邦两拳捣碎成粉再撒出去,便可判定为战斗有效。
若是嫌上面的战斗太墨迹。
也可以在战斗前闹出点动静让对手意识到自己的存在,然后使用高速移动等方式进行快速的一击必杀,这样也是行得通的。
而除了需要正面战斗的这个要求外。
第二个要求便是伊梦需要战胜那种系统认为“值得一战”的对手。
可以简单地理解为,被鉴定的人物需要标识有“等级”。
那些没有等级的普通生物,打赢了也不会提供任何的经验值,顶多只有十块钱奖励。
而说到“等级”,想必玩过游戏的人也都知道这一设定代表着什么。
在伊梦的系统中,这个数字通常被用来衡量一个生物在超越之路上的极限程度。
也可以用来代表其在生命层次上的高低水平。
这里以伊梦的个人属性举例子,打开图鉴下方的详细资料就可以看到:
———详细信息———
姓名:伊梦
等级:20级
能力值:体质15+1,攻击15+1,特攻12-1,防御11-1,特防10-1,速度16+1
生命力:371%(超额,自然愈合速度:640%/小时,免疫速度:500%)
精神力:42%(疲倦,冥想恢复效率:5%/小时,休息效率:100%)
魔力:82%(草属性·极致,玛娜与生命转换比为13:7)
玛娜:29万单位(常态消耗0.32%/天)
生命阶段:幼年
衰老率:0%
预期寿命:——
——————
与游戏的设定完全不同,在这个世界上,生物能够抵达等级上限不会达到一百级这种程度。
游戏里需要考虑留下更高的提升空间让玩家不断地体验到升级的乐趣。
而现实不需要这么夸张的数字,上限充其量也就四十或者五十这个级别。
毕竟越往后需求的经验值越高,从逻辑上讲,在后期,现实中也不见得会有那么多的强者给你刷经验。
其次,另一个与游戏设定不同的是,等级的提升并不会顺带地提高自身属性,取而代之的是仅提高属性的上限。
等级上限决定了天花板的高度,想要触碰这道天花板,那就只能通过艰苦的锻炼慢慢提高。
这一点可以从上面的数据看出,伊梦的六维属性基本不会超过自身的等级上限。
因此等级高并不意味着你就一定强,只能说你未来可期。
但若是一个人等级为零,那么无论他怎么锻炼,各项属性永远也不会达到一。
这个世界的大多数人,都是通常意义上的普通人,他们包括绝大多数的生物在内都是没有等级的,从出生开始便默认为零级。
引用一部动漫《一拳O人》中的设定来解释,就是这个世界上的生物都普遍存在着某种限制器。
而许多人终其一生都别说是突破了,他们甚至可能连所谓限制的存在都感受不到,这样的人从出生到老死都只会是零级。
而一旦你迈过了从零到一的这个门槛,那么在这个世界上,你就可以称作“觉醒者”。
本土人类对于这类拥有等级的超凡者,还有着诸如“神眷者、神裔、大骑士、半神、神之子”等一系列乱七八糟的称谓。
这些超凡者自身虽然看不见等级。
但经过多年的摸索,也划分出了一些位阶,并为之研究出了一些行之有效的、成体系的传承和训练方式……
而这也是为什么,当伊梦看到系统弹出的结算界面时会感到奇怪的原因。
他不是在为寥寥无几的奖励感到困惑。
而是借着统计面板上的信息,察觉到敌人真的只派了一群普通人上场。
在伊梦的认知中,那些十级以上的觉醒者,也就是掌握着所谓“大骑士”、“大法师”之类头衔的强者。
对于拥有传承的人类来说,并不至于成为多么稀缺的兵种。
结果在这场明知要讨伐危险魔兽的重要战役上。
却是派上了这么一群在不到半天时间内就能全部杀完的凡人部队,图什么?
你哪怕只是作侦察,也得派遣一些存活能力强一点的选手啊?
一群连等级都没有的人,在伊梦的眼里脆得就像一块嫩豆腐。
尽管他挥拳的时候已经收着劲了,但结果还是一拳一个地打死好多人……
你说这不是送菜吗?
什么?你问那个区区只有九级的叫什么杰克的队长?
很抱歉,只要一个人没有超过十级,身体没有发生质变,那他在伊梦面前确实也属于普通人的范畴。
伊梦不小心给对面一拳,都得跪在地上求他别死。
所以我等了半天,又费劲心思地把他们引到半山腰上进行伏击是为了什么?
以为对方自信上场必然有什么依仗的伊梦在心中如此吐槽道。
至于说为什么伊梦在战斗前,没有察觉对方都是普通人这个情况呢?
当然是因为这个世界的超凡者只要不运转体内的能量,还真就难以察觉到具体的强弱。
在其他作品中往往能看到,两方敌对的强者不期而遇。
突然眉头一皱,不仅发现大家都是替身使者(划掉)是修行者,更是一眼就能看穿所有人处于什么境界。
彼此间知道对面有多少个斗王/帝/圣,接着双方就开始王对王,将对将,或者选出一个倒霉蛋,进行更残酷的田忌赛马。
这种通过某种奇妙的“感知”便可精准知道敌人实力层次的便捷设定,很遗憾在这个世界上并不存在。
也就是在发动攻击前,体内运转能量会让你有种莫名的感应,让你知道对方也是个觉醒者这种程度。
而如果一个人在战前就爆发出剧烈的能量,有一种可能是对方真的强,这些能量不过是外溢也不会心疼的程度。
也有可能是对方在虚张声势。
就像自然界的动物站起身子高举双手,使用庞大的体型让敌人觉得你不好惹的行为,两者间有着异曲同工之妙。
至于真正在战斗力上的强弱就只有接触过才能知晓,当然对于弱者来说,那也往往意味着一个较为残酷的结局。
伊梦算是有点独特的优势,可以通过使用系统图鉴的鉴定功能,获知对手的等级信息,并借此根据其年龄推导出大概的实力。
但也仅此而已,更别提这功能还有着距离等诸多限制。
……
伊梦在逻辑上理解不了对方派出普通人来讨伐自己的用意何在。
只能暂时归咎于双方可能存在的信息差,比如对方误判了实力,亦或者是人类贵族特有的肮脏政治。
比如这支队伍中有什么重要人物的儿子,只是刚好被送来借刀杀人什么的……
算了,反正这场战争才刚刚开始,兵来将挡水来土掩就是了。
这样想着,伊梦低头看向了手心里的那枚护身符,隐藏在其中的某种感应让他想到了什么。