对于刘施施的回答,李鳕一点都不意外,还是那句话,在国内影视圈,应该没有几个人能够拒绝得了光影大陆抛出来的橄榄枝。
更何况还是刘施施这种毫无名气,又刚刚才出道的小演员呢!
于是李鳕笑问道:“那施施你什么时候可以来公司签约呢?”
刘施施立马说道:“鳕姐,看你的时间,我这边都可以的。”
听到她这话,李鳕抬手看了一下手表,又想了一下自己今天下午的工作安排,然后说道:“施施,要不咱们择日不如撞日,你下午三点过来公司吧!”
“这么快?”听到这话刘施施惊讶的说道。
“怎么,你下午没有时间吗?”李鳕闻言随口问道。
刘施施连忙否定道:“不是不是,我下午有空的鳕姐。”
“那就好,我们下去见了。”
“一会儿见,鳕姐!”
和李鳕挂断电话之后,刘施施立马就给刘母打了一个电话过去,那边很快就接了起来。
“妈,光影大陆那边让我下午三点就去公司谈合同和签约。”
截止2005年12月31日的2005年第四季度总收入增至亿元人民币(6040万美元),比前一季度的亿元人民币(5720万美元)和2004年同期的亿元人民币(3360万美元)分别增长了5.3%和75.3%。
2005年中,网艺总收入为亿元人民币(2.1亿美元),比2004年度的亿元人民币(亿美元)增长了76.8%。
2005年第四季度的网络游戏收入超过公司此前的预期,比前一季度增长了7.6%,比2004年同期的亿元人民币(4970万美元)增长了92.5%,这主要系因《梦幻西游》和《梦幻西游2》等游戏的强劲发展所致。2005年全年中,网络游戏总收入为亿元人民币(亿美元),比2004年的亿元人民币(7600万美元)增加了119.3%。
2005年第四季度的广告服务收入也超过了公司的预期,从前一季度的7340万元人民币(910万美元)下降了5.9%至6910万元人民币(860万美元)。但比2004年同期的4470万元人民向(540万美元)增加了54.6%。季度下降的主要原因系大量的广告客户在冬季期间投入的广告成本费用降低所致。
2005年全年中,网艺广告服务收入总计为亿元人民币(2990万美元),比2004年的亿元人民币(2070万美元)增加了41.0%。形成这一增长的原因主要系因公司广告客户数量增加且客户投入的广告成本费用增加所致,华夏网络广告市场的发展以及网艺提高网站内容和吸引力的措施是公司客户数量增加的主要原因。
2005年第四季度中,无线增值服务收入和其它服务的收入从前一季度的1650万元人民币(200万美元)增长了4.4%至1720万元人民币(210万美元)。
2005年全年中,无线增值服务和其它服务的收入共计7370万元人民币(910万美元),比2004年全年的亿元人民币(1910万美元)下降53.4%,这主要系因无线增值服务市场的竞争加剧以及公司减少此业务领域的投入所致。
对此,网艺首席运营官董瑞豹表示:“2005财年是我们进行执行管理和投资的一年。我们已经取得了很大的发展,而且挥斥了巨大投资来维持我们在网络游戏市场中的长期领先地位。网艺将在此领域内继续保持较大增长,并保持其作为华夏网络游戏领先开发商的美誉。我们的团队将在2006年努力工作,并将在今年内推出几款新游戏,包括《大唐》、《天下》及其它多样化的小游戏平台。”
2005年第四季度毛利润为亿元人民币(4790万美元),比前一季度的亿元人民币(4580万美元)增长了4.1%,比2004年同期的亿元人民币(2510万美元)增加了86.2%。
2005年全年毛利润共计亿元人民币(亿美元),比2004年亿元人民币(8700万美元)增长了85.8%。
2005年第四季度的毛利率相对稳定,保持在89.4%,而前一季度则为89.7%。广告服务收入的毛利率则从前一季度的68.1%下降至62.9%,这主要系因广告服务收入在第四季度的下降所致。无线增值服务和其它服务收入的毛利率比前一季度的11.3%减少了1.3%,这主要系因与公司免费电子邮件等免费服务相关的成本增加所致。
2005年第四季度的运营总收入为9490万元人民币(1180万美元),比前一季度的9470万元人民币(1170万美元)增加了0.2%,但比2004年同期的7710万元人民币(930万美元)增加了23.2%。季度相比所形成的细微增长系因年终给网游制作团队的特别分红奖金所致,而且第四季度的市场费用也相对减少。市场费用的减少主要系因为公司的某些户外广告活动和相关的市场活动减少的致。
2005年全年中,运营开支总额为人元人民币(4460万美元),比2004年的亿元人民币(3290万美元)增加了32.3%。
2005年7月,华夏**公布了新的“一篮子货币”兑换政策,而不是专盯美元,这一政策的变化也导致了人民币的细微增值。但是,在2005年第四季度中,网艺因这一变化的政策而损失了190万人民币(20万美元)。
2005年第四季度的净利润共计亿元人民币(3430万美元),比前一季度的亿元人民币(3200万美元)增长了7.0%,但比2004年同期的亿元人民币(1570万美元)增加了112.6%。美国存托股票每股基本和稀释收益分别为美元和美元,而前一季度则分别为美元和美元。
2005年全年中,净利润共计亿元人民币(亿美元),比2004年的亿元人民币(5330万美元)增加了111.1%。公司公布的美国存托股票每股基本和稀释收益分别为美元和美元,而2004年这一数字分别为美元和美元。
截止2005年12月31日,网艺公司的总现金和定期存款余额共计34亿元人民币(亿美元),比截止前一季度的32亿元人民币(亿美元)增长了6.3%。前一季度期间和2005年期间的现金流量大约分别为亿元人民币(2760万美元)和亿元人民币(亿美元)。
对此,网艺财务总监李廷斌表示:“网艺在向股东发布强有力的财务和运营结果方面有着良好的记录。我们在2005的基本目标是高标准地加强内部管理,以支持我们的业务发展。2005年中,我们取得了优于预期的业绩,这主要得益于我们向终端客户提供了创新和高技术的产品,从而提高了公司的客户群体数量。这些举措与我们的严格的开支管理政策相结合,我们的股东当然会因此盈利。”
总收入增长了76.8%至亿元人民币(2.1亿美元)。
由于室内开发的游戏、《梦幻西游》和《大话西游2》等游戏的持续发展,2005年全年在线游戏收入增长了119.3%至亿元人民币(亿美元)。
净利润增长了111.1%至亿元人民币(亿美元),相当于美国存托股票每股基本收益和稀释收益分别为美元和美元。
对此,网艺首席执行官丁磊表示:“2006年,我们仍将着力发展具有强劲持续发展势头的MMORPG游戏,如《梦幻西游》和《大话西游2》等。另外,我们希望推出另外两款游戏,即《大唐》款和《天下(tianxia)》3D款。我们通过创新游戏理念,以及不断地开发我们的用户群体,我们在网络游戏领域仍然保持着领先地位,对此,我们感非常高兴。作为华夏最受欢迎的网站之一,我们仍处于领先地位,在快速发展的网络游戏市场中,我们保持领先地位的能力赋予我们更强大的自信,网艺具有正确的人才队伍、技术和战略来巩固我们的领先地位,同时,网艺的游戏也引导了华夏游戏市场的发展方向。
《梦幻西游》和《大话西游2》游戏同时在线用户数量创造了新的记录,2005年第四季度中,这两款游戏的同时在线用户数量最高分别达到104.3万和55.4万。
2005年第四季度净利润增加了7.0%至亿元人民币(3430万美元),相当于美国存托股票每股基本收益和稀释收益分别为美元和美元。