危机并没有消失,仿佛是因为没有等到需要的结局。
第三次献祭开始了,这一次没有人站起来,所有人都等待着其他人走进屋子,换来足够他们生存的食物。“投票吧”,有人这么说,于是一场谋杀开始了。屋子吞掉了第三个祭品,换来了更多的食物,而这次的食物不再有血色,如此的诱人,让人沉醉。
第四次、第五次、第六次、献祭的时间间隔越来越短,得到的食物也越来越多,但村民们也越来越贪婪,直到自己被选为祭品,直到一切已经不可挽回,或许在第一位村民选择牺牲后,这样的结果就已经注定,当第一个人选择自我牺牲后,这种牺牲就会以它不曾期待的方式实施。
你走过村民们的坟墓,走进了那间屋子里,然后祈祷、献祭。以及离开。穿过灾害,抵达出口,你看到了你的愿望,那些照顾你的村民们在出口等着你。你向着他们招了招手,这一次,你们可以好好地道别。你的愿望实现了,尽管你献祭了自己的一部分,但再次拥有了所珍视之物的你已不再在意。
“有点看不懂啊?为什么主角能够最后一个被献祭?就仿佛之前他不存在一样,不会献祭就是献给他的吧?”
“不像是主角主导的,更大的可能主角是这场大型实验的产物,不过看最后主角的选择应该是好的结果,大概吧。”
“我倒是期待主角见到了幕后黑手后会怎么做。说句题外话,这样的题材会有人玩吗?”
“肯定会有人玩的。”
“为什么这么肯定?”
“你猜为什么我选了这个?”
“?不会是强制的吧?”
“还真是,不过看到编剧的名字也就不让人意外了。”
“谁?”
“还能是谁,只可能是公司的那位了,不过为什么强制让人玩呢?”
“玩下去或许就知道了。”
离开了家乡后,你成为了一个冒险家,通过完成委托来获取报酬,这让你有机会去往更多的地方。在旅行的途中,你发现你的实力超出常人,而且还在不停地增长,你无所谓这份力量的源头,因为你会将它用在正确的事上。
在旅途的途中,你遇见了一位牧师,你们曾同行一段时间。在这段时间内你们曾聊过自己的过去,牧师是一位信奉着神明的修女,她对你讲述她信奉的神明的时候,你表示自己对信仰不感兴趣,她笑着解释自己并不是在传教,而她信奉的神也并非是什么空洞的幻想,是确切存在的历史人物。
神并非是无所不能的存在,祂曾经也陷入过困境,也曾经历过失败,只是祂不曾放弃,最终也带领着人们走出了困境。这并不是充满传奇色彩的故事,这个故事只是要告诉坚持着自己内心的善的人们,曾经有人成功过,仅此而已。她的信仰并非为了让自己安心,而是为了让自己所坚持走的路看得到未来,也可以走的到未来。
你听完了她的故事后,向她表达了感谢,尽管你并不会信仰她信奉的神明,但你仍会记住她讲述的故事,知晓了曾有位同行者已抵达结局。最终你们在一处被灾害所困的村庄处分别,她去救助被困的居民,而你则去寻找灾害的源头。离别之时,你向她询问她走上这条路的缘由,她回答道,是圣餐,那是她是什么表情呢?悲伤?痛苦?还是幸福?
在寻找源头的途中,你遇到了许多同路人,他们都曾经历过灾害,但现在他们又都为了拯救更多在灾害下苦苦支撑的人们在路上奔走。你并未与他们同行多长时间就已离别,但其中有一位法师未曾离开,你询问他与你同行的原因,他回答道自己也在寻找着源头。
你像往常一样讲述着自己的故事,结果却被他打断,他说他对你们的故事并不感兴趣,他更感兴趣的是你的由来,他说你是被虚构的存在,只是完成被赋予的使命的工具,但你对此并不在乎,你认可你的使命,你为此行于路上,你并不在乎自己的虚假,因你已在路上觅得真实。
明白了你的回答后,他向你提出了个问题,“拯救人们的善因人而存,那毁灭人们的灾害因何而存?”“……”“是与善相对应的恶。善能虚构出你们,那恶呢?”勇者是人们期盼的存在,魔王是人们的苦难源头,于是你决定成为勇者,去讨伐魔王。
在他离开后,你开始寻找被灾害笼罩的村庄,拯救了被困的村民后,你告诉了他们自己的‘发现’,灾害的出现是因为名为魔王的存在,祂让自己的手下化为灾害,让人们生活在痛苦中,据说是为了增强自己的力量,而你是将要讨伐魔王的勇者,因为对救命恩人的信任,他们相信了你所编撰的谎言,但你相信,你会将它化为现实。
随着你拯救了越来越多的村庄,越来越多的人相信了魔王的存在,在一次你抵达受灾的村庄时,灾害化为了魔王的手下,向你杀去,但最终还是败给了成为勇者后实力大增的你,最终你在人们的眼前杀死了魔王的手下,让谎言的一部分化作了现实。
尽管越来越多的灾害被消灭,但你仍未找到魔王的痕迹,在苦思中你想到了原因,魔王的手下有灾害的原型,而魔王却没有真实存在过,所以要想操控灾害的魔王存在,就需要有人成为魔王。看来谎言无法完全化为现实了,你如此想到。之后你找到了法师,请求他让魔王的存在广为人知。
勇者找到了魔王,人们知道后都在想着如何庆祝勇者的归来。但之后法师带回了一柄断剑,传达着勇者失败的消息,人们无法相信,但一些人接过了勇者的遗物,为他筑起了雕像,他们接过了勇者的名字与义务,前去讨伐魔王,完成他未完成之事。
普通结局:勇者与魔王。