就在黎渲体验大学生活的时候,地球上的玩家在刻苦钻研攻略内容。
队伍里新招募来了个幻术师,辰星在论坛挂了好久的帖子才找到愿意来的人,一是游戏里选择幻术职业的人本来就不多,大多数人一见这个职业没有输出只有控制便很难产生游玩的想法,能坚持玩下去的人寥寥无几;二是即便是选择了这个职业的玩家也不一定就愿意打高难,打高难需要耗费大量的时间和精力,而且辰星对于玩家的打法风格还有要求,必须是热衷打副本打pve的玩家才行,如果不是这类玩家即便是招募到了,在打的过程中会遇到各种各样的问题,这个辰星以前经历很多次,团队游戏必须找好队友,随便拉几个人打高难本是不行的。
如此一来辰星筛选了好几个玩家都没能达到他的预期,过了几天才找到符合条件的人,不过对方每天能抽出来打游戏的时间很有限,只有一两个小时。
晚上七点,几个人在会议里开麦,商量高难的打法。
新加入的幻术师id叫飞颜尘雪,他说这是他朋友的号,他自己打的是战刃职业,见到帖子有想要攻略的想法,便借号过来打。
“人都到齐了吧?我先跟大家讲一下,我研究出来的轴。”辰星发了一个十几页的文档,会议里众人一惊,细细听辰星讲起来。
辰星的想法是这样的,他觉得既然boss不吃晕眩之类的控制,只限制移速和位移,那么他们可以利用这一点,将boss长久限制在某个区块里,boss是近战攻击,必须走到距离玩家附近的范围才能攻击,他只有一个远程技能,并且还能打断,那么解决boss的方法就是控制boss和玩家的距离,让boss的行动路线固定,利用技能去阻止boss接近,同时打断其远程技能。因为场上还存在着环境机制伤害,机制伤害是不分敌我真实攻击,那么便能利用这一点对boss造成输出。
辰星的打算是用减速、击退、拉回、幻术四个boss无法免疫的状态永控,因为boss的移速非常慢,推拉能使boss强行向路径后退移动,配合减速可以做到让boss限制在坠冰区。
他的技能旋星聚转,是一个拥有强制位移的范围型技能,冷却30秒,位移的改变会打断boss的技能,而boss的aoe技能是15秒一次,辰星算了一下,他们至少得有三个能打断的控制技能,且每个技能的冷却不超过30秒,才能做到打断技能的衔接。
而如果要将boss永久限制在坠冰区,需要准确的时机计算,boss每秒移动0.5米,坠冰区的范围是5米,击退和拉回都可以将boss强制位移3米,技能的衔接顺序的是:拉回—减速—击退—减速—幻术控制,才能做到一套技能循环。
辰星之前算过,减速的时长要在12秒,技能cd在半分钟之下,这一套循环才能转好,所以技能的选择也是关键。
这些天辰星不断在论坛上找玩家购买技能书,终于寻到了合适的技能,他将技能分配给队友,并说明了打法思路。
“听起来可行,那我们试一试?”几人跃跃欲试,一想到能打下高难的boss,充满了动力。
装配技能,进入游戏关卡里,他们再一次见到了充满压迫感的boss,照旧是让防盾和奶妈抗住小怪,这回辰星让大家分散站位,站在坠冰区之外,boss的仇恨锁在了直线距离最近的辰星身上,他朝着辰星走去。
“等他走到坠冰区,然后轮流释放技能。”辰星指挥大家站到自己的位置上,等待boss走近。
当boss踏入红圈范围3米后,他朝着玩家释放落冰裁,辰星对枫叶说,“使用技能,将他击退。”
“明白。”枫叶说,他站在辰星身边附近的距离,早就操控人物进行瞄准,立即释放自己的技能。
枫叶的技能叫破力击,发射一支箭矢,能对目标造成200%物理伤害并击退对方3米,因为boss武器类伤害有免疫,所以能造成的输出几乎可以忽视,重点是它的回转只有30秒,符合辰星的要求。
boss被箭矢碰撞产生冲力向后退了几步,他抬手释放的技能也被打断。“玄华,立即使用减速。”辰星在boss被命中后就对玄华说,因为玄华的技能有2秒的施法前摇,他清楚。
玄华操控的重剑士在另一边远处,人物将重剑插在地上蓄力,剑身泛起黑色光芒,大地立刻裂出一道缝隙,一直向前延伸,在直线的尽头产生破裂,boss被命中,身上附上减速的debuff。
玄华的技能是延击裂地,蓄力两秒,前方8米为中心的位置产生范围攻击伤害,并减速12秒。这个技能的冷却也是30秒,并且从技能使用那一刻开始结算。
boss被减速,移速减慢90%,移动非常慢,减速状态消失后,boss向前走动了几步,他的技能冷却好了,即将要释放技能。
辰星注意boss抬手,他迅速调整技能释放范围,将boss精准向后拉回,打断了boss的第二次技能。
“竹山西,上减速技能。”辰星说道,竹山西立即对boss施加情绪buff,他的技能是凄哀心音,对敌方单位立即施加一层凄哀情绪,效果是减速,并使自身刷新一层情绪状态。
竹山西的职业传心师拥有不同的情绪状态,情绪状态是随机刷新的,不固定,而这个技能可以刷新一次自己拥有的情绪,可以给队友和敌人上不同效果的情绪。
在打之前辰星就和竹山西说了,有能用的buff就给大家使用,虽然对dps的提升微小,但聊胜于无。
传心师的几种情绪都有不同的buff效果,喜悦加攻击力,开心减缩冷却,平静增加移速,悲伤减攻击力,恐惧无法使用技能和普攻,愤怒使技能伤害和控制时长翻倍。
减速状态结束后,boss又向前移动,这一次他第三次向玩家释放技能,枫叶的技能还没好,辰星对飞颜尘雪说:“使用技能,控住他。”
飞颜尘雪对boss释放幻觉技能,使boss强行产生神智混乱,因为boss机制里有一定抵抗,所以本来能控制7秒的幻觉变成了控制5秒。不过这几秒也够了,boss的技能又一次被打断。
当他再次前进时,枫叶的破力击已转好,释放,打断,boss再一次回退,位置回到起始点。
然后是衔接的减速、拉回、减速、控制,在辰星设计安排的轴下,boss从始至终位移被限制在起点,减速使他移动缓慢,而当boss走出去几米后,又被推拉技能强行后退距离,回到起点,再次释放减速,四个技能的控制效果能完美衔接,做到推拉永控。
而当坠冰区的冰锥落下,boss身上就会冒出-5000的伤害,比玩家每波技能打上造成的个位数伤害好看许多。
“没错就是这么打。”辰星见到轴对上了,和队友们说,“你们记得技能的释放时机就可以,一直永控,磨死boss。”
“那我们其实也可以利用坠冰区解决小怪?”一旁的天之穹说。
“理论上可行,先打完这把吧,看看能不能行。”辰星想了一下,他确实忽略了这一点,说道。
一行人于是开始漫长的磨血攻略。
前二十分钟还好,大家配合天衣无缝,当操作逐渐机械化重复后,大伙打着打着开始有些走神了,反复的操作容易让人疲惫,疲惫后操作就容易出现失误。
半小时后,轮到玄华使用技能,但是他反应慢了一些,本该在枫叶技能命中后就该提前蓄力卡轴,但是玄华迟愣了一两秒,等他再释放技能蓄力时,boss已经开始走动,技能位置出现了偏差,并没有命中boss。
“坏了,减速没吃到!”辰星眉头一皱,他眼睁睁看着boss继续向前走,原本的轴对不上了。
其他人的冷却时间还没好,没有减速的debuff,boss即将要迈出红圈,辰星只来得及打断一波技能,但是却再难让boss重新回到原来的位置了。
“重开吧,这把算是废了。”辰星无奈道,失误是没办法的事,每个人都得高度集中操作,时间久了容易失误。
第二把,他们这次调整了站位,让防盾和奶在坠冰区边缘卡住狗,刚好可以磨小怪的血。
这一次大家专心致志,都没有什么失误,但是打了二十分钟后,boss忽然全身一凝,身上发生大家意想不到的变化,深蓝的铠甲附上了一层风雪流动,移速忽然提升,几秒从坠冰区走出,朝着玩家劈出寒冰刀气,辰星头上出现三万多的暴击,直接被秒杀。
“卧槽?什么情况?”众人惊异,boss移速加快后,来到其他玩家身边一刀砍死一个,大伙团灭,又回到了主界面。
“boss怎么忽然释放起别的技能了?”众人诧异,辰星看着boss的技能描述,皱眉,此时情报里多出一个技能栏。
寒刀气锋:首领随身小怪死亡后,自身进入狂化状态,免疫减速,攻速加快50%,切换成奔跑状态,移速加快150%,每隔10秒对10米直线路径砍出一道寒冰刀锋,对路径上的单位造成300%伤害,同时冰冻对方。
原来如此。刚才把小怪打死了,boss进入二阶段换技能了,永控计划直接被破,他们打半天白打了。
“我日,不信了,再来一把!”玄华在语音里说,众人又一次开打,第三次攻略。
不过打法看似简单,但实际上操作起来要保证轴不乱,还是有一定难度的。第三次打的时候,打了半小时发现有一波轴对不上,枫叶的技能cd没转过来,差几秒,复盘才发现原来在中途几波的控制里,技能命中频率的帧数没对上,导致技能轴出现了微小的误差,引起了后续整个的蝴蝶效应,轴出现了对不上的现象。
“我靠,慢零点几秒和快一会都不行?”玄华在卖里郁闷地说,“打吐血了,没想到因为这个乱轴。”
其他人也很难接受,他们没想到几帧的偏差,导致了整个轴的失误。
辰星沉默不语。攻略实操又出现了新的问题,该怎么办呢?
“唉,高难的确不好打啊。”飞颜尘雪无奈道,“抱歉各位,我要下线了,现实这边有事处理,每天打两个小时游戏算极限了,真不好意思,明天再打吧。”
“没事,你有事就忙吧,拜拜。”其他人客气道。
“再见。”飞颜尘雪下线了,留下其他人,队伍走了一个人也没法继续开了,于是其他人也都陆陆续续散了,想继续玩的去玩别的模式,不想打的下线准备睡觉。
辰星点了支烟,坐到电脑桌前,他目光深邃,思考怎么解决遇到的问题。
帧数……辰星想到了以前玩过的单机游戏,似乎也有过这种情况。
又到了极限卡帧的环节吗?辰星叹气,他点击浏览器,下载了一个工具软件,然后打开,上面出现了几道让人看不懂的图标的数字。
这是方便计算动态帧数的软件,辰星要将录屏里的轴重新调整对应,精确到帧数才行,然后在下一次打的时候根据算好的地方,去使用技能。
辰星慢慢调整轴,花了一晚上的时间才将它对应好。