“再试一次,这回我们带上各种控制技能,看看boss还有哪些免疫机制。”辰星说,他点入人物界面换技能去了。
他们再开了一把,依旧是让两人卡住怪,其它对boss使用技能。
经过几次尝试后,辰星总算发现的boss的免疫特性。boss免疫大部分的控制,晕眩、僵直、束缚、冰冻、沉默等效果无法作用,只有减速与位移上的击退、拉回有效。
辰星皱眉沉思,他一开始的设想是拿控制技能去限制住boss的行动,让boss无法攻击,这样他们就可以慢慢磨死。
但是boss对这些控制有免疫效果,就不得不另改计划了。辰星在想,如果要永控,还有什么技能能做到呢?
辰星忽然想到一个职业。
“……对了,幻术。”辰星说,“幻术师的职业特性就是控制,而且幻术的控制效果是在游戏大部分控制机制之上的,我们可以叫来一个幻术职业试试。”
幻术师的天赋是向目标释放强控,它的技能效果里一般有两个控制,神智混乱和思维操控。
前者使目标无法移动,打断攻击,后者使目标的行动、攻击被玩家控制,时间由技能效果和怪物抗性决定。
幻术师的控制是强控,除非特定说明单位,一般的单位不会具备幻术免疫,幻术的控制优先级最高,在多种控制技能同时作用时,幻术会覆盖其它控制效果。
因为这个职业以控制为主,所以它有个被动特性,一个幻术师的技能生效后目标在一定时间内不会被其它幻术师的技能控制,这就造成了幻术师这个职业没法以数量叠加控制,通常在战斗里一个幻术师就可以做到足够关键的控制。
“可是我们要该怎么永控boss呢?”竹山西提出疑问,“一个幻术技能的控制时长只有几秒。”
辰星看着地图,他在沉思,只靠幻术的控制是没办法做到永控的,只有限制boss的移速……
减速、拉回,还有坠冰区……辰星灵光一闪,他想起来boss技能的描述,对“范围内单位造成真实伤害”,也就是说此伤害为场景来源机制,不分敌我,boss也会受到坠冰伤害。
他们可以将boss引入坠冰区范围,利用场景伤害将boss击杀,而减速和击退可以让boss限制在坠冰区范围,达到永控的目的。
“我有个想法,可以到达永控,大伙试一下。”辰星跃跃欲试,他觉得这种办法理论可行。
又重新开了一把,这会辰星让其他人带上减速和击退技能,和刚才不同,他们之前是绕过前方的坠冰区打boss,但现在,辰星让大伙在坠冰区附近原地待命。
“等他踏入五米坠冰区时,对他使用减速。”辰星对队友说,boss的移速很慢,当他走入红线圆圈范围的坠冰区时,被施加了减速状态。
减速的效果是减少90%移速,boss本来的移速是最慢的一档,2米/秒,在减速的效果下,boss的行动几乎陷入停滞,每秒才走0.1米,辰星一看,大喜,减速持续几秒后消失,boss继续向他们走了几步,在接近他们时停下,要释放技能。
辰星见状,他使用技能,他将技能范围稍微往后放了一下,让旋星把boss往后拉,技能生成,boss再一次被拉回打断蓄力,同时位置被旋星拉回了3米。
boss从拉回中恢复,它继续向玩家走去。辰星让玄华释放击退技能,boss被外力推开,位置向后移,而这时,半分钟的间隔已经到了,坠冰区落下层层冰锥,boss头上冒出一个数字:“-5000。”
可以!辰星一喜,计划可行,但是他们接下来发现一个比较尴尬的地方,减速和击退技能使用完后,冷却回转太慢跟不上,第一轮技能使用完后没有下一轮技能衔接,boss走出了坠冰区,永控的计划被卡住了。
而当他们把控制用完后,boss接下来释放的技能没有办法去打断,他们被团灭出来后,辰星陷入沉思。
“技能冷却的时间太久了。”玄华说,“boss重新移动的时候技能还差几秒。”
“我们这边少个强控,必须得拉一个幻术系来才行。”竹山西说,他自己也看出来问题了,“感觉永控理论能行,但是实际不好操作,需要算时间。”
“没错。”辰星说,“技能的持续时长和cd冷却是永控的关键,每个技能不仅要衔接,而且还要做到对boss做到打断,这个时机就比较重要了,我之后再去想想具体的轴。”
队伍里其他人聊了一会,不知不觉间,已经过去了两个小时,辰星要去模拟计算打法的轴,于是便解散了队伍,顺便在论坛上发了新的帖子。
而他退出游戏的时候,他也看到游戏新发了一个公告:“游戏版本1.0.2将上线更新!”
又更新?这才过去没多久吧?辰星点开公告看去,是不是虚空集象模式要优化?
“1.0.2版本内容:新增地图场景:摩兰多系-摩兰多星,各玩法模式将增加对应场景模块,玩家可选择切换。”
辰星一愣,增加新地图?目前的地图才开放不到一个月啊。
辰星搞不懂策划的想法,他去官网上翻找动态,看看官方有没有发布关于高难的内容。
他前几天没关注官网消息,不知道有没有更改,官网界面进去后,除了刚才发布的动态,上一条是运营的回复。
“尊敬的广大玩家:深空现已开启公测,感谢各位玩家对游戏的喜爱。运营组将为全体玩家送上公测福利奖励1万星尘。关于广大玩家对于新活动模式-虚空集象的疑问,运营组正在调整,但因为技术原因,游戏的数值暂时无法修改,我们深感抱歉。”
发布方照旧是那个L,辰星看了一眼评论区,已经有十多万评论,贬褒不一,有的人不打高难拿完基础奖励就走,自然对节奏无感,有的人想拿首杀奖励却被极高的数值打蒙,在评论区骂策划。不过大部分人对官方的态度都是包容,因为游戏确实做的不错,但是优化战斗系统的提议在评论区占大多数,玩家的确感到战斗系统有些过时。
辰星没什么想法,他只是很难想象,这样的游戏制作竟然修改不了怪物数值?修改程序应该不难吧,这游戏真是太奇怪了。
辰星关掉论坛,他打开计算器,思考技能之间具体该怎么搭配。