天歌事先也不知道计划是否可行,只是想到有这么一只速度优势的特化跳虫,又由它想到了一种可能性。
然后就把特化的跳虫扔了过去,扔到上万数量的圣魂群中。
特化跳虫拥有的两对膜翅并非摆设,张开,煽动,还是能有一点滑翔能力的,但是飞行不行。
跳虫的底子终究是走地动物,没有鸟类诸多减重的减重基因,根本就飞不起来。
但是既然融合了翅膀,在空中辅助前行还是能做到的。
等待跳虫的,当然是数千圣魂的雷霆迎击。
不过,圣魂们不知道的是,如今操控跳虫的已经不是它自己了,而天歌以【附身级】的至高控制权能在操控跳虫。
这一刻,跳虫即是天歌。
它的感官,它的运动系统,全部为天歌所掌控。
甚至特化跳虫那眯眯眼都变得更加的灵动了起来。
为了应对接下来的测试,天歌不惜放弃了远程单位的输出,算力全部投入到跳虫的微操上面来。
一切都是为了一个测试。
天理曾经说过,情报就是一切,为了获得情报,做出一定牺牲也是值得的。
天歌谨记主宰格言,并为之付出了行动。
然而雷霆已至,还处于空中状态的跳虫何以应对?
【闪烁】:可在半径22.5米范围内任意传送自身,冷却时间五秒钟。
若该技能出现在天歌身上,必然超神。
但偏偏出现在一只跳虫身上,有点暴殄天物的味道了。
跳虫的第一个闪烁,躲过了碗口大的白炙闪电束。
闪电束的亮度取决于它叠加的数量,数量越多则越亮越大,自认伤害也越大。
白光闪耀过后,跳虫出现在了一只圣魂的身上。
跳虫也不攻击该目标,而是将它当做一个跳板,使用跳跃能力,转眼又跳到了另外一只圣魂的身上。
跳虫闪烁到了一只圣魂的身上,也不攻击它,就是利用圣魂的身体作为跳板,使用了跳跃能力,转眼跳到了另外一只圣魂的身上。
与此同时,雷霆追击接踵而至,沿途劈死了所有作为跳板的圣魂。
测试成功。
天歌也忍不住握了握自己的拳头,以表兴奋。
天歌根据算力的损耗,估算出了闪电从出现到击中目标所需要的时间:0.1秒。
这个时间并非闪电的追击速度,而是闪电从无到有这个过程中需要的一个【开门时间】。
致此,圣魂远程施法过程中的所有细节,天歌已经了然于心。
①圣魂无法移动施法,所以施法前它会有个停顿时间。
②圣魂有特殊的索敌方法,无需看到目标就能展开施法。只要不是超出施法范围,就算是移动目标也逃脱不了圣魂的锁定。
③施法有1秒的前摇,通过其动作可以大致判断其施法进程。
④闪电从无到有的那个0.1秒开门时间了。
⑤0.1秒之后就算是瞬发攻击了。
要躲避圣魂的远程攻击,天歌之前就知道了两种方法。
一是离开攻击范围
二是躲进兵种空间(需要操作得过来才行)
现在,测试通过后,天歌获得了躲避圣魂远程攻击的第三种方法。
在0.1秒的开门时间内辗转腾挪。
这是一个极难达成的条件。
表面上,似乎速度够快就能躲避闪电攻击,其实不然。
囊虫的速度就比特化跳虫的速度更快,但它的体型太大,速度优势也不足以逃出攻击范围。
囊虫也就只能在射程范围边缘反复横跳的方式调戏圣魂而已,想要凭硬实力逃离闪电攻击的捕获,做不到的。
普通跳虫也不行,这个天歌之前测试过。
唯有速度特化跳虫,实测可行。
(之前没有测试特化跳虫,是因为没有战术思想引导。思维影响行为,行为突破不了思想的局限。)
这事放在地面上可能会容易一些。特化跳虫只要一路狂奔就可以。
但若放在空中,在成建制的圣魂群中辗转腾挪,那就不是一般领主能够做到的事情了。
唯有能把一秒时间分割成几十份来使用的天歌,才能做出如此夸张的操作。
(ps,拥有切割时间能力的还有人类发明的计算芯片,它能将一秒割成数十亿份来使用。但其决策能力太过垃圾而没能发挥出其超强的实力。)
正所谓:
双翅跳虫闪烁来
跳来跳去魂身踩
辗转腾挪避攻击
连累圣魂被雷劈
圣魂亦非榆木脑
三叉戟来改近战
奈何天歌算力高
疲于应对圣魂乱
此情此景盟友呆
蜘蛛扔出是何物
万魂阵中游虫跃
闲庭信步戏敌前
“我擦,还有这种操作?”
“666”
“大蜘蛛,你得到了我的认可了。”
“牛逼啊这个,是特化的单位吗?”
“看属性了,45级的一阶速度特化单位,具体技能未知。可以肯定的是有4个固定技能了。”
“你这不是废话吗,是个人都知道10级随机一个技能。”
“离谱,真就刀尖上跳舞啊!但凡一个小失误,那特化的跳虫就要玩完。”
高远见小伙伴在吹捧天歌。心中有所不满,却没表现出来。
高远只是提醒道:“大家别光顾着聊天了,记得提高攻击频率,可别浪费了大蜘蛛好不容易制造出来的机会。”
“老大,圣魂为了击杀那只特化单位严重聚集,我们能攻击那边吗?一次性可以干掉好大一片的说。”
高远乐了:“干他,击杀效率排在第一位。”
“可是会攻击到特化跳虫怎么办?”
高远这个时候使绊子了:“我们要相信大蜘蛛的操控能力,多出的那么一丢丢变量。想必它还是能够应付自如的。”
“好勒,那我出手了。”
【紫怨】,在天歌停止了远程攻击之后,突然发现自己的【暗魂裂变】效果突然就暴涨了起来。
【暗魂裂变】,是紫怨灵主的天赋技,技能描述:被暗魂杀死的目标,会再次召唤两只暗魂。
很简单的描述,却透露出了紫怨的核心打法。
紫怨的技能包括:
天赋技【暗魂裂变】(被动)
普通攻击【暗影攻击】:射出一只暗影箭,射程80米,每级+1米射程
1技【暗魂召唤】:(被动)被暗影攻击击杀的目标,会召唤出两只暗魂辅助战斗
2技【暗影束缚】:暗影聚拢、束缚范围9米半径空间内的魔物1秒(只聚无伤)
10级技【暗魂免伤】:暗魂只能被魂系法术伤害
20级技【暗魂增伤】:暗魂造成的伤害增加30%
不管紫怨灵主愿不愿意,她都必须围绕【暗魂】展开战法设计,这是由灵主自带的技能决定的,灵主可选择并不多。
紫怨战法以普通启动,杀死目标后,会诞生2只暗魂,暗魂持续时间7秒,七秒时间内如果能消灭新的单位,那么又是2只持续7秒的暗魂诞生。
技能如果触发裂变,那暗魂的数量就会越打越多。
而触发裂变的关键是,确保暗魂能快速击杀魔物。