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063 捕魔队(1 / 1)

如果说冒险者队伍。是以【完成任务】为首要目标而展开的队内分工的话。

那么民兵队这边则是以【学习提高】为首要目的而展开的团队协作。

民兵队有两个优势。

一是情报优势,托尔是领民中唯一一个拥有鹰眼技能的人,原来有三个的,另外两个参与的求援任务被嘎了。

优势二是配合的默契度较高。

这要归功于民兵队平时的训练,都是以军事化的思想为引领,强调队伍的协同理念而沉淀下来的一丢丢军事素养。

当然,由于托尔不是专业人士,领民也不是什么职业军人,想要让他们向职业化军队的能力靠拢这不现实,但经过多年的摸索,协同打配合的意识却是培养起来了的。

加上魔爪阵所处的位置,注定了民兵队拥有丰富的对抗魔兽的经验。

正所谓实践出成真知。

民兵队的战术虽然不专业,但也主打了灵活和实用。

就拿这次pk赛来说,托尔选用的方案是【套索】+【棍阵】配合的抓捕方案。

棍阵,指的是利用棍子、长枪等长距离工具,把魔物顶开不让其靠近的方式隔绝近战。

还记得攻击条件达成的三要素吗?

一要锁定目标

二要输出路径顺畅

三要确保输出方式不受阻

棍阵主要影响第二条,次要影响第三条。

在队伍利用棍阵和魔物拉扯的这个过程中,队伍中会的套索人会借机扔出套索抓住魔物,之后拉入队伍执行捆绑作业,令其无法进行攻击进而完成捕捉。

这是一个对新手比较友好的抓捕方式,容错率高同时,还能让新手在集体行动中快速摸索到要领。

新手就两个选择,要么长棍学习把控距离感,要么套索拉魔物对其禁封。

长棍新手即使偶尔失误,也总有隔壁的长棍弥补新手造成的失误。

因此容错率非常高,只要不是被对面的魔物数量碾压,就基本不存在阵亡的问题。

不管对面来的是什么近战,套路都是同一个,以不变应付万变。

主打以多欺少

上来棍阵伺候来回拉扯,绝对不让魔物靠近。

然后套索伺机而动,抓一个物理封印一个。

不同魔物不同封印方法,类人形态的,束手束脚加封口。

非人形的看对面什么攻击就封锁什么攻击。

主要打法有了,但这还不够,每次清理掉一批魔物之后,托尔都要求换班。

套索的,封印攻击的,控兵的(跳虫需要10精神,达到的练习控制跳虫协助队伍)

这三个人数较少的工作,每一轮换一遍。

被换下来的混入多数派的棍阵中,等待轮换到自己的时候继续体验新的工作。

托尔则是以小队长的身份,通过队长面板提供的数据对小队成员进行工作安排。

让天理惊喜的地方就在于,小队长控制面板也是具备功能开发能力的。

而托尔很好的利用了这个工具,还开发出了一套简略的记录功能,专门记录上一批次的人中分别干了什么工作,然后根据记录安排下一轮的替换分工。

站在天理的视角来说。

哈维的队伍的工作无疑是很专业的,精准的分工,合理且有效的利用了不同能力之人的力量。

【物尽其用】,完美匹配任务,可高效的达成任务目标。

这当然是极好的。

但和托尔这边比起来却存在了眼界上的差异。

托尔具体看到了什么天理不得而知,但天理看到了:

托尔在学习使用面板工具

托尔让整个队伍轮换学习新技能

托尔要求能力足够的加紧熟练跳虫的控制。

天理感觉托尔似乎隐约看到了未来。

一个原住民带着熟练操控的魔物登陆战场的那个未来。

倘若原住民能熟练地操控魔物的话,那个未来也是极好的。

比较搞笑的一点是,棍阵执行拉扯的过程中,队伍中莫名就自带了两岸猿声啼不住的bgm。

有人像猿猴一样发出了来自先祖的声音。

虽然实际情况是队伍中有人为壮胆而嚎叫,有人因兴奋而嚎叫,有人因附和而欢呼。

但是言而总之,上帝视角这边看了就是原住民觉醒了远古血脉,猿声不停就是了。

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信息提示1

小队需要的物资已经由囊虫运送过来了,请注意查收。

信息提示2

5只囊虫的控制权已经移交小队,小队将拥有囊虫的视野支援和物资运输能力支援

信息提示3

囊虫的功能介绍

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受限于军团系统的权限限制,小队视野是单独共享的。

他们无法获得其他小队的视野情况。

当然,想要通信还是没有问题的,同时视野限制可以由灵主来解除,解除会提出警告。

警示,这么做会有泄露军团情报的风险。

就好比战争中敌军俘虏了小队之后可以通过这个小队的情报系统获得军团动向的道理一样。

天理被警示之后就没打算解除这个限制了。

两位小队长看到囊虫入队之后,也是颇为兴奋的。

一是自己要求的工具到了,二是囊虫的加入,让各自小队都有了战术上的新变化。

【捕魔队】是一个全新的事物,其发展道路是需要摸索前进并不断升级的。

所有以天理希望他们在摸索的过程中能发挥想象力,让捕魔队的工作变得更加专业和效率。

为此,天理答应满足他们的各种脑洞。

本次运输过来的物资,就是两个队长需要的新东西。

冒险者队伍这边,需要的是类似手铐脚铐嘴套咬球之类的东西,他们希望可以把封印魔兽让其不能攻击这个过程变得更简便。

绳子虽多(创造点直接变的,经轨道运输到安全点)但束缚时间漫长。

有手铐脚铐,事情就简单许多。

而民兵队这边,托尔要求之物就非常有想法了。

天理可以肯定自己没有向原住民透露过【防爆钢叉】这种东西,但这纯纯就是托尔根据自己的实际需求而搞出的发明。

为此,托尔甚至委托维塔帮他出了模型图纸。

最初设计的防爆钢叉很简单,就是一根3米长的棍子前端分出三个叉。

托尔只有一个要求,就是耐用同时坚固轻便。

虽然天理有更好版本的钢叉建议,但天理却不打算告诉他们,因为原世界的钢叉未必适合这个世界,他们经过实践慢慢改良的新东西才更适应当前环境。

托尔的要求朴素,却是现阶段的天理难以达成的,主要是没有合金配方。

材料强度不够只能厚度和重量来凑合。

所以托尔这边拿到的是厚重感十足的铁质钢叉。

除了钢叉外,托尔还设计出了【自动扣带】这种现代化的东西。

就是那种越拉越紧无法回头的那种扣带。

这就相当离谱,托尔你凭什么能发明这种前所未有的东西?难道你是主角不成?

压力来到了天理这边,依然是材料限制的问题,没有塑料这种东西也没有配方。

不得已,天理以需要实物参照才能复制为借口,暂时规避了无法制造的尴尬。

然而没过多久,托尔又给出了铁质卡扣和帆布带的设计组合。

这回有实物可以造了。

问他为什么不用手铐?托尔回答是,泛用性不够强。

确实,手铐只合适类人型魔物。

...

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