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056 算力(1 / 1)

“傻叉,现在才知道收兵赶路,速度协同都不知道吗?你是怎么混成使徒的?”

对面怒气值+1:“别嘴贱,你等着我来淦翻你。”

“来来来,看我表演。”

接下来是天歌的表演时间。

要说天歌最擅长的是什么?

【微操】

微操两大特色

①算力

②更大的操控范围。

细说【算力】,一开始天理是不知道如何用算力来衡量一只智慧生物的。

而当得知天歌每秒锁定目标的数量有了成足的提高后,天理就知道微操是怎样一个神技了。

首先说天理自己的算力,1秒4-8个目标锁定。

这里引入【军团长的控兵步骤】并引入算力值系统

1.移动视线,选择己方单位(需要消耗0.5-1.5算力,取决视线移动距离长短)

2.选择指令(0.1算力)

3.移动视线,选择操作目标(0.5-1.5算力)

以天理自己的情况评估,脑控部队至多一秒完成4个攻击指。

这是天理自己的极限,而不是天歌的极限。

天歌的微操天赋会随着天歌等级的提升而提升,初始10算力,每升1级加1算力。

如今天歌还差1点点经验可升到15级,目前算力是24.

也就是说,天歌可以在1秒内完成12组控兵操作。

你以为12就是极限?

不不不,有技巧提高的。

还记得天歌之前开发过一个窄视野攻击阵列的行为模板吗?

只要选择那个行为模板,按下H(站立主动攻击范围内可选目标)

当初开发的这个行为模板,主要是为了应对【空击】现象的。

每个单位固定好一个很小的攻击视野范围,它们就不会去抢隔壁的目标了。

现在,只要启用这个,加上【攻击优先级】或者【只攻击这个目标】的标记功能。

刺蛇军团就会优先攻击视野内的优先攻击目标了。

也就是说,这样直接节省掉了2个步骤,只有一个简单的标记目标就完成了控兵闭环。

之前在外面抢人头用的就是这个方法,天歌只需目测哪个血少,选用【只攻击这个目标】的标记。

各窄攻击视野的刺蛇就会只攻击血少的目标而不会攻击其余目标,这样的结果就是,刺蛇的每一次出手都能收割一个目标,还不会浪费弹药。

选用这个方法的,还有一点要特别注意的就是,要合理的调整刺蛇的视野方向。

花费在展位调整的时间可比肉眼标记要花费更多时间。

好了,到这里,想必诸君已经理解了高算力是多么BUG一样的技能。

天理也正是知道了如此BUG一样的技能才笃定天歌就没有理由输,除非...被秒。

这也是天理为何疯狂加点防御的主要原因,只要天歌还在场,只要还有放风筝的机会,天歌就有机会翻盘。

然后是第2个操控范围的问题。

上数据便可一目了然。

天理LV3,兵种空间调兵范围是10+1.5=11.5米半径球体空间

天歌LV14,兵种空间调兵范围是10+14=24米半径球体空间

还记得天歌最初救的三个原住民吗?(托尔、威尔森、纳菲尔)救援过程中,不是有在高空中放出作战单位把的事情吗?

这就是天歌利用了兵种空间操控范围这个特性实现的【伪传送】战术。

而这个战术,可能将贯穿天歌的整个行军历史,因为它对天歌来说非常重要。

微操的事情说完,看天歌表演。

天歌划出了一个特殊的计算面板。

选择加成>>选择圣魂>>然后选择0-15级别。

再选择刺蛇>>选择21级。

按下确认。计算结果如下:

LV21刺蛇 vs LV15圣魂>>单伤23.57;血量183;8次完成击杀

...

LV21刺蛇 vs LV11圣魂>>单伤31.62;血量164;6次完成击杀

...

LV21刺蛇 vs LV7圣魂>>单伤33.92;血量144;5次完成击杀

...

LV21刺蛇 vs LV0圣魂>>单伤37.95;血量110;3次完成击杀

--

这个【伤害计算器】是天理(不是天歌)采集了一些数据,逆推出相关规则后开发出来的一个特殊计算器。

托尔斯特似乎也在谋划搞这个东西,但因为他缺乏工具也不懂编程,所以天理这边更早弄出了成品。

以后有新的魔物,录入相关属性就能加入计算。

有了这个伤害计算结果,天歌就能更合理的规划作战细节了。

根据已知数据可以得知,击杀0-15级的目标分别需要3-8次攻击

于是天歌组了AB两组共10个队伍,编号分别是A4-A9和B4-B9

A4的意思是A组4只刺蛇组合的,它们一击可以击杀4级以下的目标。

具体作战过程是这样的。

先放出全部10组合计78只刺蛇,试试成色。

然后等圣魂进入攻击范围后。

①选定一个目标查看等级(消耗算力1-2)

②选择A或B组具体序号,确保能杀对面的(消耗算力0.1)

经测试发现一秒10次攻击,算力非常充裕,倒是群组数量不够用。

干脆,直接扩充到ABCD合计20个编组,剩下的空间再编1组由150只刺蛇组成的捡经验团队。

于是画风变成了这样。

天歌一次性放出400刺蛇,确保它们全部处于兵种空间操作的范围内。

(半径24米圆的面积是1800平方米)

然后开始操作20个队伍,一秒平均完成18个目标的标记工作。

也就是说1秒可以杀18个对象。

但,可操作的时间仅有5秒。

因为圣魂也是会移动靠近的。

圣魂的远程攻击范围是40米+圣魂的等级,4秒是圣魂赶路前往可攻击距离的时间。

还有1秒是圣魂就位的施法时间。

只有5秒时间,不能再多了。

虽偶有长手的圣魂能发出几道攻击,但以刺蛇200+的血量也无需担心被杀。

只要不死,换血随便换。

圣魂与刺蛇的交锋中,圣魂偶尔能打到几下就很不错了,它们一点都没有改变大局的能力。

5秒。

5轮标记+攻击,圣魂数量-90。

输出后立即收兵,1秒全收,吃经验那些刺蛇撤退的过程中就不出来碍事了。

等最大威胁解除再出来捡经验。

天歌本身的速度是2.25,和跳虫和小丧尸速度一样快。

但天歌如果用大跳进行移动,那么速度就可以达到2.75的程度,天理不知道这是系统BUG还是技巧应用达成的效果,反正天歌大跳赶路的速度就是提高了。

不要以为大跳就是单纯的撤退,撤退过程也是可以反杀的。

怎么做?

这个时候,操控距离24米半径的优势就显现出来了。

先将20个队伍放置于撤退方向边缘处。

起跳过程中,可以在空中完成标记和攻击指令,一轮,圣魂数量再次-18。

一个大跳距离15米左右,都还没和大部队汇合呢,又是一个大跳启动,圣魂数量-18.

是时候嘲讽一波了。

“来呀,虚伪之骷髅你圣魂继续来追我呀。”

“怎么不追了,哎,你怎么逃跑了,噢哟2200规模哦,打个1000规模的逃跑了?”

对面:...

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