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第175章-定点狙杀,围剿TheShy(1 / 2)

前期足足十分钟,召唤师峡谷风平浪静。

    龙王也只做了三件事,推线,游走,回城出装。

    有着E技能被动,龙王哪怕不带传送,频繁回城,也能够保证线上发育不落下风。

    有点类似去年家园卫士人马回城E加速上线,见面就QW全开猛推线的上单打法。

    只是中路线更短,龙王的回线速度,也更快。

    做出三速鞋之后,龙王的游走能力绝对是联盟第一。

    十分钟的时间,龙王已经做出了腐蚀药水,三速鞋,黑暗封印,催化神石。

    这样的出装,对抗性不够,但是赖线能力和游走能力很强。

    催化神石不合成时光杖,属性只比四百块的红宝石强一点。

    看似无聊的流程,观众们却看得精精有味。

    因为节奏太紧凑了!

    每当龙王带着盲僧靠近边路,或者野区的时候,LGD都会迅速做出应对。

    就像是高手过招,一旦其中一方出现失误,很可能就会被击中要害。

    寒冰E技能一好,杰克就往对面野区丢一次。

    冰鹰路过的地方,都有视野,所以很大概率能够看到敌方打野的动向。

    就算是没有发现,也能够根据野怪的刷新情况来大致判断对方打野的位置。

    当然,这一点对Eimy无效。

    他的脑回路,一向异于常人。

视野的压制,也是寒冰塔姆线上不容易崩盘的原因之一。

    根据节奏和兵线,去猜打野的位置,很多职业选手都能够做到这一点。‘

    职业赛场上很多次出现一些被称为透视挂的意识,就是这个原因。

    但是哪怕职业选手意识再好,也经常出现被抓死的原因,这就是逆节奏的Gank。

    说了很多次逆节奏Gank,那么什么是逆节奏?

    比如这波刷完野再去抓人是最好的节奏,不然会被反野。

    这个道理你知道,对面也知道。

    但你偏不去刷,我就是要去干你。

    再比如,明知道这里有视野,但我还是要干伱。

    你说我这样很亏,没关系,接着干你。

    这种莽夫节奏,就是逆节奏。

    路人局逆节奏Gank会玩崩自己,但是职业比赛有队友配合,不是什么大问题的。

    而寒冰E技能的战略意义,在这种时候就体现的淋漓尽致了。

    前期90秒一次的鹰击长空,能够为团队提供非常多的地图信息,逆节奏的难度大大提高。

    分析地图信息,本应该是辅助干的事情。

    但不用靠自己操作的袁慎,主动担起了这个责任。

    记录敌方召唤师技能,记录眼位时间,野怪刷野情况。

没有一个好脑子,想玩明白打野是不可能的。

    Eimy的男枪,再一次被看到。

    看到自己的视野暴露,Eimy没有在意,因为这已经是他第五次被看到了。

    但是他没有想到一个区别。

    这一次,寒冰可是有了大招的!

    “这里。”

    袁慎都做出了自己的判断。

    两个人几乎将信号打在了同一个位置。

    而男枪的刷野路线也很透明。

    马上,他就要去蓝Buff了。

    除非谢丹真的脑壳有包,不然这个大招是必中的!

    杰克也很懂,后撤离开对方视野开大,然后马上走了回来。

    时间太短了,LGD下路根本没有注意到。

    魔法水晶箭和德莱文,EZ,金克斯的全图支援大招不同,这是一个先手的控制开团技能,而不是打伤害的。

    中了血赚,空了也不亏。

    在线上对手有闪现和位移的情况下,寒冰的大招在线上的意义并不是很大。

    结果……

    真的中了!

砰的一声,寒冰大招命中的时候,是会提供短暂视野的。

    IG中野,第一时间行动了起来。

    袁慎早就往过靠了。

    Rookie按E开飞。

    距离足够远,寒冰大招的控制时间是很长的。

    足足3.5秒的时间,男枪只能看着盲僧摸眼来到自己脸上,天音波二段Q接E减速自己。

    龙王来了!

    韦神的信号早已叮叮咚咚响成了一片,在摆脱控制之后,谢丹第一时间交出了E技能反向R逃命。

    可龙王的留人能力,还是很强。

    大招星弦高落极限距离命中,一级的大招,就能减速60%。

    而且,持续四秒!!

    风骑瞬间触发,Q技能丢出去眩晕男枪,配合盲僧的伤害硬是活生生将男枪灌成了泡芙。

    分散在地图三个不同地方的英雄配合,这不可思议的一血诞生方式,让现场观众发出了一阵惊呼。

    没办法。

    这种打法,实在是太离谱了。

    其他赛区正在观看LPL半决赛的观众和选手们,也在纷纷感叹。

    LCK不少战队,更是手痒难耐。

盲僧和龙王的组合可以这么玩,卡牌加梦魇呢?挖掘机呢?

    上单再来个船长或者慎?

    这不就是全球流么?

    只要寒冰大招能够命中,瞬间就可以开起团战,五打二甚至五打一!

    甚至除了这些英雄,下路的塔姆也是可以带人一起走的。

    上单还有传送……

    等意识到这个情况的时候,所有人都懵了。

    “这一套阵容的支援转线能力太强了,我感觉IG现在还没发力呢。”

    娃娃有些惊叹。

    实际上,LGD前期的运营,做的相当不错。

    适合全球流的英雄,有一个技能是必须的。

    那就是远距离支援技能。

    这种类型的英雄成型之后战斗力往往会比其他英雄弱一些。

    比如潘森,卡牌,梦魇,挖掘机,塔姆,龙王,慎。

    LGD是准备拖下去的,等到了他们的阵容强势期再去打架。

    然而,这种一血爆发方式,他们也没有想到。

    实际上,IG只是抱着试一试的想法,但是既然成功了,他们自然会最大化这个一血的收益。

    一血重不重要?

路人Rank的时候问题不大,因为人头爆发频率高,一血也不过多了一百块钱而已。

    但是在职业比赛里,尤其是那种人头很少的局,一血就至关重要了。

    这种时候,其他经济来源就显得尤为关键,一个小兵一个野怪都被看的很重,更不要说至关重要的人头击杀了。

    一个人头的经济,不过是最基本的收入。

    职业战队最擅长的,就是把这个人头的收益最大化。

    越是强队,就越能够找到这样的机会。

    对面打野阵亡,人数劣势。

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