对于这个问题,莫协也只是猜测而已,等到接触到相关消息留个心眼就好了,现在莫协也没有精力去证明自己的猜测。
没必要把资源投入到一个没有多大意义的猜测当中。
解决完这些哥布林之后,莫协准备和追随者回到领地之中了。
消灭了巨魔小队与哥布林军团,莫协现在要做的就是把获得的资源转化为能够提供战斗力的建筑,而不是继续前进。
当然,侦察还是要的,但这些暗夜猎鹰已经非常疲惫了,而且它们在雨中战斗本来就是一个很危险的行为,所有还是让它们回到领地休整一阵子再继续观察巨魔与哥布林那边的动向。
莫协做完安排之后带着一群追随者回到了领地当中。
回到领地的莫协开始处理手中的资源。
首先就是那三张建造图纸,这三张建造图纸所需要的资源莫协肯定是够的,关键要去关注的是这些建筑的功能。
巨魔兵营就不用说了,和之前的兵营一样,就是免费获得的时间不一样,这个巨魔兵营每三天免费获得一只巨魔,也可以花领主金币去直接招募,莫协自然不会把领主金币花在巨魔身上。
小型训练场还好,这个建造图纸不是一次性的,这个建筑只要学会了就可以重复建造。
这个小型训练场的主要功能就是给一定体型之下的追随者去进行训练的,在这个小型训练场里训练的追随者可以获得经验值去升级,这个功能莫协是需要的。
莫协获得的自由经验值都是给阿流升级用的,给其他的追随者莫协还感觉亏了呢,如今有了这个小型训练场,莫协的其他追随者也可以获得升级了。
至于这个小型训练场空间大不大莫协根本不关心,不够大那就多建几个就是了,没必要担心这个问题。
莫协计算了一下自己的追随者数量,然后按照追随者数量进行小型训练场的建造,这个小型训练场很便宜,用的大多是基础资源,也就铁用得多一些。
处理完小型训练场之后,最后一个建筑英雄祭坛,这个建造图纸是一次性的,这个建筑需要的资源很多,但为了这个建筑的功能,莫协最后还是忍着肉疼把这个建筑造了出来。
这个英雄祭坛可以让莫协去召唤出英雄,英雄也是追随者,英雄偏向于一种特化了的追随者,英雄都拥有唯一性,阿流应该也可以称为英雄,但阿流不具备唯一性,阿流是可以被招募出来的,但由于阿流的生命类型导致其又可以融合在一起,也可以算是一种伪唯一性吧。
莫协现在可以从英雄祭坛里召唤出5位英雄,因为这个英雄祭坛的可召唤英雄数量是和秩序领主的等级相同的。
莫协参与了这么多的战斗,他的等级早就升到了5级,而且他的职业等级也升到了3级。
这件事情是莫协回到领地之后才发觉的,之前的战斗吸引了莫协全部的注意力,导致莫协回到领地放松下来之后才发现自己升级了。
初次之外,阿流的等级也获得了提升,提升到了8级,职业等级提升到了4级。
莫协升级之后选择的新技能是“万众为一”,这是一个超级辅助技能,这个技能是一个被动技能,其效果是莫协的追随者将会减少内斗的几率,增加团结意识,在获得秩序领主的感召之后将会变得更加忠诚。
这个技能对于越聪明的智慧追随者越有用,别以为追随者之间就没有斗争了,莫协现在这么少的追随者都可能会发生斗争,更别说大一些的团体了。
莫协攻打第三个哥布林集聚区那时不就是哥布林内部起了冲突导致莫协把它们各个击破了吗,所有莫协选择这个技能也是在为未来铺路,莫协现在的追随者很复杂,未来的组成只会更复杂,除非莫协在未来原意只是用单一的追随者。
莫协不可能放弃多类型的追随者,太过单一的兵种不仅没法解决内斗的问题,也没有办法解决作战分工的问题,除非莫协愿意拿着单一兵种与怪物作战。
除了这个“万众为一”技能之外,莫协还获得了其他两个职业技能,这两个技能分别是“沉醉”与“梦死”。
“沉醉”可以让处于旋律中的追随者攻击敌方单位时获得一定的额外加成,可以看作是一段附加伤害。
“梦死”是需要莫协主动释放的一个技能,这个技能是范围伤害,当敌人处于莫协的旋律场中时,它们每过一段时间都会进行一次判定,判定成功将进入梦死状态,失去控制身体的能力。
这两个技能都是大范围的辅助或控制技能,拥有了这两个技能之后的莫协在大范围作战里只会更强。
阿流升到8级之后获得的技能是“内坍缩”,这个技能的作用可以解决阿流过于庞大的身躯太臃肿的问题。
阿流现在已经九米多高了,已经有三层楼那么高了,再继续高下去就要超出森林的庇护了。
虽然阿流也可以让自己矮下去,但这是有极限的,而且其整体表面积是没有改变的,莫协可不希望到以后阿流只能碾压过去,碾压是碾压过去了,但敌人也跑了大半了。
莫协的经验来源就是杀死怪物,杀得越多自然其经验也就越多,所有莫协打的都是歼灭战,不打那种击溃战。
“内坍缩”这个技能就很好的解决了阿流的这个问题,阿流可以使用这个技能主动进行坍缩,坍缩之后的阿流会变得更小,但其质量不会改变,也就是说阿流的密度提升了。
这虽然也有极限,但这个“内坍缩”技能加上阿流的自由形变可以让阿流变得更小,但实力没有改变,甚至在某些情况阿流变小还变得更强了。
阿流在正面战场上很强,在偷袭上也不弱啊,能够变得更小的阿流也可以去胜任更多的暗杀任务,这也是一种战斗方式。