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第111章 至夏,多半好评(1 / 1)

“等等,我好像有办法了,你们先不要动。”

至夏突然有了个点子。

“我以前在测试服论坛上看过一个帖子。”

她说:“关于卡BUG‘六人队’的打法……”

“嗷,那个呀。”艾德娜仿佛恍然大悟,“我也听说过。”

“这么说你知道了?”

至夏有些惊奇,她记得那个帖子很冷门来着。

艾德娜:“我不知道。”

“那你嗷个屁。”至夏顿时一脸黑线。

艾德娜又鬼笑道:“你难得机灵一回,我肯定得配合一下的嘛。”

“臭小鬼,去死啊。”至夏直接回了个白眼。

事情是这样的:

实际上,游戏《根源之心》中并不存在‘六人队’的说法,小队组队人数上限就是五人。

再多的就只有部队和联军两种模式了。

部队可以容纳多支小队,而联军又可以容纳多个部队。

但一般仅限于野外或者战场地图。

像【贝什蒙迪神庙】这种独立五人副本,是绝对不会允许处在部队或者联军模式的队伍入场的。

不过,在测试服初期,开发商曾经考虑过将【贝什蒙迪神庙】设计成半开放式的动态副本。

即,无需组队也可自由入场,直到在场人数达到区域容量上限,就会自动生成一个新的副本。

同时,副本刷新的怪物强度也会随着玩家人数的多寡而进行动态调整。

本意是为了鼓励陌生玩家之间进行更多良性互动的举措,却招来了大量的差评。

原因是搞恶意骚操作的玩家实在太多了。

比如,系统默认锚定第一个进场的玩家为房主。

就有房主会恶意疯狂踢人,导致后面的玩家一直无法开启新的副本。

关闭房主踢人权限之后,就又变成了后进场无故捣乱的人居多,随机小队难以通关,游戏体验极差。

最惨的是,房主自己还无法轻易更换队伍。

只要没有通关,在下次重置前,房主就会一直被当前的副本进度卡住。

刚开测试服那段时间,论坛上能看到的最多就是各种“挂人”水贴,以及言语粗鄙的骂战。

不过,真正的“良性互动”倒也不是没有,只是关注度不高。

就比如至夏说的那个冷门帖子。

就是由一支在认真研究如何通关的小队实时直播的。

大概就是房主进本之后就直接离线超过12个小时,本来应该重置更新的副本还没有来得及重置更新。

卡在日更时前几秒进场的后五人,进场之后发现谁也不是房主,就开始在论坛发帖找人。

等到房主重新上线,这个副本就变成了事实上的“六人本”。

可不要小瞧了多出来的这一个人。

在【被封印的暴风龙·贝什蒙迪】进入二阶段的时候,会触发频繁多次的暂时离场。

每次离场都会根据在场人数召唤对应数量的【追击旋风】,需要每个玩家都将追击自己的旋风引到对应的封印节点,才会触发BOSS回归。

同样的操作,正常的流程一场下来,至少要跑十几次,不用说也知道有多折磨人了。

但是封印固定只有五个,进场六人的情况下,多出来的一只【追击旋风】就会一直卡在外面。

这就导致BOSS无法再进行第二轮的【旋风召唤】,也就不会再触发那种恶心人的离场机制。

只不过,这套不成熟的临时组队模式并没有被实装到正式服,所以相同的BUG也就无从谈起了。

这也是那条帖子始终没有热度的根本原因。

只有至夏这种关注点一向奇怪的人才会在无意间刷到。

“原来是这么回事。”

听完至夏的讲解,朱诺才是真的恍然大悟。

他说:“我当初直接把地狱模式设置成六人队不就好了?”

啊???

众人仔细一想,好像还真是这么回事。

实际上,不仅朱诺没想到,几名穿越而来的玩家也没想到,甚至连那些个土著“NPC”也都没想到。

就这么简单的事情,一开始谁也没有想,谁也没有提。

土著冒险者普遍习惯的组队人数上限也是五人,几乎已经成了约定俗成的惯例。

谁也没想过要去打破这一点。

朱诺更是被一直以来的游戏习惯思维给害了。

不过,这其实也有客观上的原因。

——本身想要组满一个合格的五人队都挺难的,更何况还要六人。

那可不只是单纯多一个人的问题。

涉及到利益分配,以及成员关系,处理起来的复杂程度实际可能上升了一倍都不止。

更何况在某些团体里,三个人都能分出四个群来。

“所以,你是打算把地狱模式改成六人本了吗?”至夏问道。

朱诺:“那是之后考虑的问题,不过我们现在也确实是了。”

多出来的一个巫妖利希特,虽然她的身份识别在法则上是【野怪】,但就和那些曾经流亡地下城的罪犯一样,立场并不改变属性,她也仍然是一位冒险者。

反倒是怡泉这种佩戴了收尸人证件的,才会被地下城法则排除在外。

因此,朱诺决定仍旧按照预定的计划来,原本的五人队正常打BOSS,利希特则专门负责去“遛风”。

毕竟封印的位置早就分配好了,临时更改反而容易出岔子。

……

“攻略该更新了,艾莉尔。”

控制室里,维奥莱若有所思地说道:“我们可以给第六人起一个单独的称呼,就叫‘捕风者’怎么样?”

她接受的是正统的贵族教育,能想到的名字也都是比较正统且具有史诗风味的名词。

“捕风者,听起来很酷的样子。”

艾莉尔一边记录,又一边说道。

但其实不管起什么名字,最后大概都会被野路子出身的冒险者们冠以“遛狗”的昵称。

毕竟从观感上来说,这操作就很像是一个人在遛着一只【风元素】在到处跑。

亚博:“确实不错,如果把地狱模式改成六人队,前面的领主级怪物虽然可能会提高强度,但最后的关底BOSS却反而是变简单了,这可以提高一些普通冒险者的通关率。”

这里的普通,指的是设计之初允许进入地狱难度模式的一般精英级和大师级冒险者。

毕竟像朱诺的传奇小队这样的实在太过难求。

如果限制只有这样水平的小队才能通关,那就好比只有装备毕业的人才能进副本刷装备一样。

如果是这样,无疑是将绝大多数普通冒险者都拒之门外,安德镇的复兴也就无从谈起了。

毕竟繁荣靠的是人,而人是要有利益和理想才会聚集在一起的。

“殿下为我们提供了一个很好的思路。”他说。

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