世上有比这更不公平的事吗?
有没有什么方法可以填补这种不公平?
威尔斯计划将再次进入下一个阶段。
他们试图创造一个可以使努力及其结果可视化的世界。虽然说努力能否做到会受遗传因素影响,但没有人一开始就完全不努力。
也就是说,绝大多数人最初是努力的,随后判断不努力会更好。那么,为什么绝大多数人最终不再努力呢?这是因为无意识中挺立完美主义,延后努力以及与他人的比较、对自己的过高评价和缺乏自我控制。
所谓完美主义听起来不错,但实际上,它指的是因不想失败而拖延行动的人,比如要等到攒够了钱或学会了技能之后才开始行动。这种心态在无法接受真实自我的人中较为常见。
还有人通过与他人比较,从而对自己的位置或境地产生满足感或绝望感,因此无法付出努力。与过去的自己进行比较,而非与他人比较,是打破这种想法的方式。
接着,有些人因为自己的过高评价而导致计划失败。
基于以上原因,他们希望创造一个努力和结果可视化的世界。重新审视真实的自己,健康地与过去的自己进行比较,评估自己的能力。
但是,应该可视化什么还是一个问题。在实力主义社会中,学习、体育、艺术、领导力、与他人的交流等多个领域都产生了胜者和败者,每一方面都形成了同盟。是否应该将体力或学力等数字化以及可视化?或者社交能力、债务履行等社会性能力?有各种声音出现。即使是人工智能,也与人类无异。如果突然说世界变得可以使努力和成就可视化,也难以令人信服。在基本收入及无差别实力主义社会中,公众舆论已经倾向于此,因此易于实施。但让日常生活中的人工智能适应成果可视化,而不感到不适,是一个难题。
为了解决这两个问题,被钦点的是白奇和他的儿子白宇。白奇为了还原《启示录》的的故事而制造了AI,创造了相应的世界。白奇原本打算开发一个使用等级和状态的RPG世界,尽管目前是停滞的,但也是全沉浸式的基础世界。玩家可以自由与AI交谈,享受忘掉现实世界的游戏。他以《约翰启示录》为基础创造了那个世界的神话故事。
这个融入了等级和状态等游戏元素的世界,将由威尔斯计划加以利用。
白奇得知自己创造的世界将被用于这项宏大的计划后,检查了在天界发生战争之后米迦勒和撒旦所在的世界。由于他一直专注于威尔斯计划并忽略了观察,所以在久违地回望自己创造的世界时白奇感到惊讶。
在《约翰启示录》和弥尔顿所写的《失乐园》里,撒旦是率领伙伴的。但在白奇创造的世界里,撒旦的伙伴们在天界战争后成为了龙族、魔族、妖精族,并因此开始争夺霸权。分析显示,由于不仅是撒旦,其它堕落天使伙伴们也被赋予了自由意志,因此发生了冲突。
白奇在观察了这场争斗一段时间后,给天使米迦勒下达了一个指令。考虑到天主教的研究人员可能对以米迦勒之名进行实验表示不适,所以将他的名字从米迦勒更改为齐特。
不久,龙族、魔族、妖精族之间爆发了战争,而英雄佩什梅尔加也因此出现了。将种族统一的佩什梅尔加挑战了像神一样统治这个世界的齐特。
结果是齐特的胜利。几乎所有的龙族、魔族、妖精族都消失了,白奇这时终于创造了人族,并准备将模仿自己儿子的AI进行转移。