BOSS技能:
虚空灵龙的战斗分为两个阶段:虚空门阶段(持续60秒左右),放逐阶段(持续30秒左右)。
两个阶段不断交替,直到第六次放逐阶段结束。
也即战斗持续9分钟后,如果它仍未被击杀,则会进入狂暴状态(浑身变红),包括光环效果在内的所有伤害提高到400%,基本在10秒内就会灭团。
两阶段共有技能:
虚空燃烧 - 覆盖全场的光环效果,每5秒对每个人造成1200点暗影伤害。
理论上可通过视野阻隔的方式避免,并可抵抗,因此牧师的暗抗BUFF非常必要。
虚空地带 - 随机选择一目标,在其脚下施放一圈持续15秒的虚空地带。
任何在其范围内的人都将受到每2秒1千暗影伤害,与4DK女人的黑水以及禁魔监狱最终BOSS的技能类似。
强化 - 提升自身伤害100%,不可驱散,一般出现于每个虚空门阶段的开头几秒。
虚空门阶段(持续60秒左右)
在房间入口的左边,右边,以及正对面各有一个虚空门点。
每当进入该阶段,这三个点便会各自刷新一个不同颜色的虚空门,并在10秒之后从三个门里同时发出三条对应颜色的光线射向BOSS。
需要注意的是,三个门的位置虽然是固定不变的,但颜色有可能在下一次虚空门阶段时发生调换,而给你的反应时间只有不到10秒。
三种颜色的光线在射到BOSS与队员时均会产生不同效果的BUFF。
而相同之处在于,BUFF每秒叠加一层,理论上限99层;。
当队员脱离射线照射且BUFF消失时(三种BUFF在队员脱离后仍会持续一定时间),该名队员将获得一个名为"虚空疲劳"的DEBUFF。
在接下来的90秒内无法吸收同一颜色光线,其他颜色则不受影响。
红光 - 坚毅
脱离照射后BUFF效果持续20秒。
射中BOSS - 每层减少自身所受伤害1%。
射中队员 - 成为BOSS当前仇恨目标。
每层减少自身伤害1%,提升防御技能5点。
在得到第一层BUFF时提升自身生命值上限点,随后每层减少1000点生命上限,每次叠加都将自动回满生命。
绿光 - 宁静
脱离照射后BUFF效果持续10秒。
射中BOSS - 每层为其回复4000生命值。
射中队员 - 每层提升5%治疗效果,减少技能消耗1%(包括法力,怒气以及能量的损耗),减少法力值上限200点。
蓝光 - 支配
脱离照射后BUFF效果持续8秒。
射中BOSS - 每层提升自身法术伤害1%。
射中队员- 每层提升自身法术伤害5%,减少自身所受治疗量1%,提升所受法术伤害8%。
放逐阶段(持续30秒左右)
这个阶段传送门会消失,虚空幽龙处于放逐状态,无法移动,但队员过于靠近仍会遭受物理攻击。
该阶段虚空幽龙仍可被攻击。
这个阶段的独有技能是虚空吐息 - 随机选择一个目标,朝其方向进行锥型范围喷吐,对该范围内目标造成4100 - 4800伤害并击退30码。
每个阶段施放4次。该技能受视野限制。
30秒后放逐阶段结束,BOSS再度回到虚空门阶段,此时仇恨列表重置,治疗与DPS必须小心OT,直到红光出现。
这个阶段严格意义上并非正好持续30秒,如果在时间快到时BOSS正好在施放虚空吐息,时间则会稍作延长。
战斗流程:
虚空门阶段
基于三种光线BUFF与DEBUFF的特性,不同职业应该负责接受不同颜色的光。
一般来说TANK负责红光,治疗负责绿光,远程DPS负责蓝光。
然而由于光线的特性使得队员很难单独承受整个阶段的照射(这将导致BUFF叠加到50层以上)。
红光从第31层开始便会使TANK的血量上限比原本更少。
而蓝光在照射30秒后便会使队员承受的额外伤害提高240%。
这意味着光环效果每5秒将对其造成3000点伤害,除了个别职业,大部分人都难以支撑下去。
因此,交替接受光线照射成了较为普遍的一种解决办法。
以下根据这个原则介绍一种交替方法,当然根据队伍的配置,你完全可以按照这种思路规划好自己团队的交替规则,战术是开放性的,但一旦制定就必须严格执行。
这个战术要求团队配置为2坦克,4治疗,4DPS。
红光:坦克1(25层) 治疗3(25层) 。
放逐阶段 坦克2(25层) 治疗2(25层) 放逐阶段 坦克1(25层)……不断重复
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虚空灵龙的战斗分为两个阶段:虚空门阶段(持续60秒左右),放逐阶段(持续30秒左右)。
两个阶段不断交替,直到第六次放逐阶段结束。
也即战斗持续9分钟后,如果它仍未被击杀,则会进入狂暴状态(浑身变红),包括光环效果在内的所有伤害提高到400%,基本在10秒内就会灭团。
两阶段共有技能:
虚空燃烧 - 覆盖全场的光环效果,每5秒对每个人造成1200点暗影伤害。
理论上可通过视野阻隔的方式避免,并可抵抗,因此牧师的暗抗BUFF非常必要。
虚空地带 - 随机选择一目标,在其脚下施放一圈持续15秒的虚空地带。
任何在其范围内的人都将受到每2秒1千暗影伤害,与4DK女人的黑水以及禁魔监狱最终BOSS的技能类似。
强化 - 提升自身伤害100%,不可驱散,一般出现于每个虚空门阶段的开头几秒。
虚空门阶段(持续60秒左右)
在房间入口的左边,右边,以及正对面各有一个虚空门点。
每当进入该阶段,这三个点便会各自刷新一个不同颜色的虚空门,并在10秒之后从三个门里同时发出三条对应颜色的光线射向BOSS。
需要注意的是,三个门的位置虽然是固定不变的,但颜色有可能在下一次虚空门阶段时发生调换,而给你的反应时间只有不到10秒。
三种颜色的光线在射到BOSS与队员时均会产生不同效果的BUFF。
而相同之处在于,BUFF每秒叠加一层,理论上限99层;。
当队员脱离射线照射且BUFF消失时(三种BUFF在队员脱离后仍会持续一定时间),该名队员将获得一个名为"虚空疲劳"的DEBUFF。
在接下来的90秒内无法吸收同一颜色光线,其他颜色则不受影响。
红光 - 坚毅
脱离照射后BUFF效果持续20秒。
射中BOSS - 每层减少自身所受伤害1%。
射中队员 - 成为BOSS当前仇恨目标。
每层减少自身伤害1%,提升防御技能5点。
在得到第一层BUFF时提升自身生命值上限点,随后每层减少1000点生命上限,每次叠加都将自动回满生命。
绿光 - 宁静
脱离照射后BUFF效果持续10秒。
射中BOSS - 每层为其回复4000生命值。