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027 越级打怪的选择(2 / 2)

看了一眼在自己跟前直翻跟头的囧囧猴和很有气势的蹲在自己身边的猴大王,说实话,梧桐还真下不去手,他都相当于人家的“二大王”了,总不好意思干掉它们,用来练级吧?

所以了,归根究底总结下来,贸然的升级绝对是很划不来的事情,虽然0级升1级只要1000点魂能点,2级3000、3级6000,他存的1万魂能点,能让他连升几级!

可是4级才涨1点基础属性点,就算连跳几级他也不会发生属性变化,提升了等级也无济于事,反而会因为升级后和蝙蝠同级,失去越级挑战+100%魂能点的待遇。

因为这样,梧桐才琢磨着是不是先不要升级,等把技能烧满了,再看能不能想办法挣点钱,回村子去买点装备,或是再多学几个技能,有了足够的实力,再提升等级去打高级怪。

玩家的技能等级,可以比自身等级高3级,所以梧桐看了一眼0阶法术:(抛射物体)后,往这个法术里投入了999点魂能点,又往等级里投入了999点魂能点,因为只要不满1000就不会提升等级,梧桐一下子腾出了近2000点魂能池空额,又可以打上50只蝙蝠。

梧桐之所以不把经验全都投入到可以升到3级的(抛射物体)里去,是因为一旦升级,这个法术的伤害会变成:法术等级+(基础法伤+智力加值/技能等级),而精力消耗则会变成:(法术等级+法术伤害)。

他的智力属性18点,衍生出来的智力加值4点,也就是说如果把(抛射物体)升到3级,他的法伤将高达3+(22+12)=37点,每一次精力消耗将高达40点,原本可以放12次的,结果升级后只能放5次,打蝙蝠太浪费了。

梧桐觉得肚子里的水果“消化”了些,抖擞了下精神继续战斗,可是猴子们似乎都吃饱了,这次他打下来的蝙蝠,那些猴子居然不怎么感兴趣了,只有几只猴慢悠悠的钻进灌木丛里找了几只回来撕扯着玩,猴子们似乎没有蓄粮的习惯,一点都不爱惜粮食。

等梧桐再度把空出的魂能池补满,猴王抖了抖浑身的金毛,发出尖锐的几声尖叫,猴子们全都懒洋洋的爬了起来,公猴子带着母猴子,母猴子背着小猴子,居然开始钻进森林里走掉了。

“呃.喂喂?”梧桐傻眼了,猴子们走了,谁给他提供水果啊?

猴王回过头瞅了梧桐一眼,突然又吱吱的叫了几声,之前进入森林的猴子们过了没多大会,又纷纷的窜了出来,把一堆水果扔在了草地上。

梧桐耸了耸肩,看来这就是给自己的临别礼物了,他也不客气,上前捡起各种稀奇古怪的水果全塞进包里,这幸亏是他的流浪汉的背包够大,要不还真装不下。

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