指挥官们组建的虫族军团,则主要是迅猛虫,自爆虫,以及刺蛇。
坦克虫不好用,体格太大,不适合地下作战。
至于地上,原始丛林的大火还在熊熊燃烧,地上没有作战条件。
自爆虫的墨绿色毒液,可以软化蜈蚣兽人背部的外壳,有利于迅猛虫击杀。
刺虫的黑色毒液,则可以腐蚀蜈蚣血肉,就是不太好瞄准打中。
蜈蚣兽人很灵活,一招神龙摆位,就能把迅猛虫抽出去好远。
而且蜈蚣兽人还可以像蛇一样,抬起自己的前段躯体,对准猎物就狠狠咬去,各方面都让策略型玩家感到非常棘手。
魏部落是最为强盛的部落,所以转化后的蜈蚣兽人数量也是最多的。
让工蜂大规模铺设虫族菌毯,在菌毯上,虫族军团与蜈蚣兽人疯狂厮杀着,双方在地下那无处不在的战场上,都丢下了大量的尸体。
军团级别的战争,让所有虫族指挥官肾上腺激素飙升,全神贯注。
负责统计战损比的指挥官很紧张,官方允许指挥官以极低的价格征召虫族军团,但也要让指挥官为战死的虫族负责——支付抚恤金。
抚恤金来源有二,击杀蜈蚣兽人给1次,分解蜈蚣兽人尸体再给1次。
所以‘收支比’≈‘战损比’,这是所有虫族指挥官最为关切的指标。
哪块区域的战损比虫族太过吃亏,就迅速调整规划,补助援军或者安排撤退。
哪块区域的战损比虫族占优,则静观其变或扩大规模,保持盈利。
最终目标,就是抵御住蜈蚣兽人疯狂进攻的同时,财政不要赤字。
蜈蚣兽人的外貌以及强势,对与之交战的虫族指挥官的生理和心理都有很大的考验,姑且可以说应付的非常辛苦。
至于辛苦的同时还能感到轻松,主要是因为要操心的方面少太多了,只用关注‘战斗’与‘资金’这两项。
之前玩策略型游戏时,要考虑粮草,装备,后勤,士气,外交……
但现在指挥虫族,粮草装备后勤?都不需要,至于士气?一直满格。
真希望以后指挥的一直是虫族啊,策略型玩家心里暗暗想着。
故而,在地底之下,进行着最大规模的正面厮杀战,战争烈度NO.1。
嗯,远在意识空间内的林航轻轻点了点头,还不错。
不管用什么方式,起码面对三种异化兽人,玩家们并没有一败涂地,这让林航非常满意。
不过以玩家现在的状况,是抗衡不了即将抵达的兽人精锐的吧。
兽人精锐,原型是三大兽人部落顶在三国边疆前线的军队。
在兽人世界规则的意志下,兽人军队所转化的异变兽人,不管是数量还是强度,都比现在玩家所对抗的要强许多,毕竟原型是军队。
精锐螳螂兽人,相比于螳螂兽人,多了两扇透明的羽翼,拥有了‘短翼滑翔’这一能力,即在空中可以扇动翅膀,完成短暂飞翔变向。
怎么说呢,更像现实中的螳螂了,现实的螳螂也会飞,只是飞不远。
那么蜀部落玩家现在主打的‘击落’,效用就大打折扣了,人家会滑翔。
你把人家击飞,人家一滑翔,滑到峭壁上再攀爬,继续就攻上去了。
精锐鳄鱼兽人,相比于鳄鱼兽人,体格更大,抗眩晕能力大大提高。
那么吴部落玩家的深水炸弹,效用也大打折扣了,人家压根震不晕。
什么?启用更大威力的深水炸弹?
ok,假设启用,最直观的,就是爆炸范围变大了。
爆炸前,就得让迅猛虫离得远远的,爆炸后,因为离太远了,迅猛虫还没赶过去时,人家精锐鳄鱼兽人已经恢复完毕了,嘎嘎反杀虫族。
更不用提误伤了。
就玩家的数量和混乱程度,爆炸威力敢提高1倍,误伤范围就至少提高10倍,现在的威力已经是玩家不断试错试出来的极限了,不敢再加了。
精锐蜈蚣兽人,相比于蜈蚣兽人,不仅是擅长钻缝,更是擅长钻地。
钻缝是寻找已有的路,钻地是创造路。
现在虫族能和蜈蚣兽人打起来,是因为人家蜈蚣兽人不擅长钻地,尤其钻不了硬地,只能沿着地下通道,扛着你虫族的重重阻挠向下进军。
但马上,精锐蜈蚣兽人到场,人家压根不跟你打,直接疯狂往下钻,没有路,那就创造路,就算是硬地,精锐蜈蚣兽人也能轻松钻开。
那么魏部落的虫族指挥官,你们可能就拦不住了,人家压根不走你的路,也不跟你正面战斗,它只想偷你水晶,你怎么拦?没法拦的。
不过林航本人,对此倒是无所谓,不是一家,是对三家都无所谓。
为什么?因为林航已经赢了。
准确来说,在兽人的世界意志把所有兽人都异变后,林航就赢了。
就算玩家连异变兽人的第一波,就是现在玩家正打着的,不是精锐的那种,就算这些玩家都扛不住,全军覆没了,那也无所谓。
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坦克虫不好用,体格太大,不适合地下作战。
至于地上,原始丛林的大火还在熊熊燃烧,地上没有作战条件。
自爆虫的墨绿色毒液,可以软化蜈蚣兽人背部的外壳,有利于迅猛虫击杀。
刺虫的黑色毒液,则可以腐蚀蜈蚣血肉,就是不太好瞄准打中。
蜈蚣兽人很灵活,一招神龙摆位,就能把迅猛虫抽出去好远。
而且蜈蚣兽人还可以像蛇一样,抬起自己的前段躯体,对准猎物就狠狠咬去,各方面都让策略型玩家感到非常棘手。
魏部落是最为强盛的部落,所以转化后的蜈蚣兽人数量也是最多的。
让工蜂大规模铺设虫族菌毯,在菌毯上,虫族军团与蜈蚣兽人疯狂厮杀着,双方在地下那无处不在的战场上,都丢下了大量的尸体。
军团级别的战争,让所有虫族指挥官肾上腺激素飙升,全神贯注。
负责统计战损比的指挥官很紧张,官方允许指挥官以极低的价格征召虫族军团,但也要让指挥官为战死的虫族负责——支付抚恤金。
抚恤金来源有二,击杀蜈蚣兽人给1次,分解蜈蚣兽人尸体再给1次。
所以‘收支比’≈‘战损比’,这是所有虫族指挥官最为关切的指标。
哪块区域的战损比虫族太过吃亏,就迅速调整规划,补助援军或者安排撤退。
哪块区域的战损比虫族占优,则静观其变或扩大规模,保持盈利。
最终目标,就是抵御住蜈蚣兽人疯狂进攻的同时,财政不要赤字。
蜈蚣兽人的外貌以及强势,对与之交战的虫族指挥官的生理和心理都有很大的考验,姑且可以说应付的非常辛苦。
至于辛苦的同时还能感到轻松,主要是因为要操心的方面少太多了,只用关注‘战斗’与‘资金’这两项。
之前玩策略型游戏时,要考虑粮草,装备,后勤,士气,外交……
但现在指挥虫族,粮草装备后勤?都不需要,至于士气?一直满格。
真希望以后指挥的一直是虫族啊,策略型玩家心里暗暗想着。
故而,在地底之下,进行着最大规模的正面厮杀战,战争烈度NO.1。
嗯,远在意识空间内的林航轻轻点了点头,还不错。
不管用什么方式,起码面对三种异化兽人,玩家们并没有一败涂地,这让林航非常满意。
不过以玩家现在的状况,是抗衡不了即将抵达的兽人精锐的吧。