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第359章 埋钉子(2 / 2)

除非他自己选择离开科乐美,否则谁也无法将其赶走。

没办法,小岛秀夫今年正在疯狂制作《MGS2》之中。

并且方默还记得,前世这部游戏在发售之际,还遭受了911事件的连累,不得不选择临时进行大量修改以避免问题。

这结果自然是安然无恙,这部游戏也获得了600万+的销量。

此时,小岛秀夫就是科乐美最赚钱的工具人。

科乐美自然不可能让小岛秀夫如此轻松离开。

而小岛秀夫也不可能来到腾飞。

毕竟对于他这种功成名就的制作人来说,除非像三上真司这种倒霉蛋,否则其他人大多数都是以实现人生目标作为第一要务。

什么是人生目标呢?

整个公司,当之无愧第一的游戏制作人。

不是谁都能如同宫崎英高一样对于游戏制作人这个身份不太在意的。

大多数的优秀制作人,都会牢牢掌控这一层身份。

名誉、荣耀、利益……

反正每个人的选择不同,得到的结果也不同。

方默不好说这种选择对与错。

但人家现在的确没有理由前来腾飞。

不过也还好。

虽然没有小岛秀夫,但是方默有宫崎英高。

随着宫崎英高结束为期一年的学习之后,已经隐隐掌握了FS社的精髓。

其实宫崎英高之所以能够在前世取得那么高的成就。

无非是因为他作为整理者,将原本FS社就想对擅长的高难度游戏进行整合,最终形成风格独特的“魂系”游戏。

如今有了方默的加速,相信再过两年,他应该就可以独当一面了。

方默对其的要求很简单。

两年三部游戏。

如此一来,可以让其更快速的解锁天赋。

对方能够在29岁的年纪,利用短短几年的时间,就推出《黑暗之魂》系列第一部,可见其天赋真的不是那么简单的。

其实“魂系”之所以有着如此零散、散碎的剧情,归根到底,还是因为宫崎英高的职业。

作为甲骨文公司的前任社员,宫崎英高日常的任务自然就是分解文字,了解信息。

对于甲骨文有所研究的他,自然早就习惯了对于碎片化叙事的整理和解读。

所以才有了“魂”系独特的剧情。

然后再加上FS社原本就存在的高难度游戏设计思路以及数值策划。

这才产生了“魂”系游戏最初的模样。

当然,此时此刻的宫崎英高,还十分稚嫩,一切还处于学习阶段。

所以方默并没有强行要求对方开发腾飞主机上的游戏。

不过听说最近FS社除去原本的《装甲核心》之外,竟然还打算在腾飞主机上开发一款游戏。

游戏策划案正在完善之中。

听宫崎英高的意思,是打算有了初始DEMO之后,才上交项目。

方默也不在意,反而还很支持。

实践出真知嘛。

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