不过弹幕虽然喷的起劲儿,观众们还是承认C哥的实力的,况且现在全网竟然无一人通关,的的确确证明了这个DLC的难度。
有的人开始疑惑,为什么这么多玩家,连一个人通关的都没有呢?
也不是因为BOSS的数值问题,这个红武士无论是血量还是攻击力,和其他的BOSS都差不多,甚至低一点。
但就是感觉好难啊,自己玩的时候,就仿佛为打出了下限,各种犯蠢。
一时间,各类讨论《恶鬼之魂》最新DLC的视频和文章在网络上层出不穷。
甚至有关《恶鬼之魂》为什么这么难的词条都冲上了热搜前三!
中文,C哥正在直播间里边吃午饭边看网上的各种解析视频。
打了整整12个小时,他也是饿得不行,即使是吃午饭的时间也不忘研究。
一边分析一边和直播间弹幕聊着天。
“从数值上,这个BOSS的确没有区别,但是这个BOSS最难的是他的战斗几乎无法预测!”
“我明白了!这个BOSS的战斗策划一定是研究透了玩家的战斗模式,每次在玩家想要依靠思维惯性战斗的时候,就以意想不到的策略克制玩家!”
C哥一脸认真地分析着,却换来弹幕的嘲讽。
“C哥又懂了!C哥又懂了!”
“我记得C哥三个小时之前也说他明白了,结果这三个小时没有一局在BOSS手上坚持过五个回合。”
“卧槽,别说了,快去看恶魔之魂的官方博客!”
“刚看完,我只能说,我们冤枉C哥了。”
难道是BOSS有BUG吗?主播C哥也看到了弹幕里的讨论,转手便打开了恶魔之魂的官方博客。
博客里上传了一篇帖子,题目是《恶魔之魂最新DLC背后的BOSS战斗策略》。
呵呵,这个时候发这个文章,怕不是因为游戏太难了想要引导玩家,告诉玩家玩法?
他点开帖子,顿时整篇帖子的内容呈现在全部观众面前。
竟然不是讲游戏的,反倒是一篇详尽严谨的科普文章。
“本次游戏BOSS的战斗策略并非像以前一样有固定的攻击模版,而是利用了最新的信息学技术,会通过与玩家战斗中的数据,根据策略梯度算法来不断优化BOSS的战斗策略......”,C哥轻读出声。
“......文章的最后,请允许我代表角川集团华国分公司的全体策划部员工,感谢金陵大学江铭研究员为我们设计的方案。”
读到这里,弹幕已经爆炸了。
“卧槽,江铭做的?就是那个最近令人心动的科研节目里的明星研究员吗?”
“哈哈哈我记得他,就是那个白净帅气小哥,传说中的PPT黑洞。”
“难道全华国只有我没看过令人心动的科研吗...已老实,这就去看。”
“没想到策略梯度算法还能用在这里。”
“求求江大研究员把心思多多放在科研上吧,不要再霍霍无辜玩家了!我已经被这个BOSS打麻了。”
“哈哈,不是你被打麻了,是全球玩家都被打麻了。”
“你们这就不懂了,绝对是因为这个游戏太火了,江研究员怕太多研究员沉迷游戏无心科研。他这样把游戏难度拉到最高,让那些研究员被虐爆之后,就能删游戏专心科研了。”
“俺是研究员,已老实,已删游戏坐到实验室里了。”