看朱宇还在打,江铭便搬了个椅子凑到他身后坐下。
既然接了这个活,他也想先提前了解一下游戏的内容。
朱宇此时还不知道江铭已经和游戏的狗策划达成了什么邪恶的协议,准备设计出一些超越全世界狗策划的邪恶算法。
他对于突然对游戏产生兴趣的江铭报以最大的善意,一边打BOSS一边贴心为江铭解释。
“你看,这个BOSS的名字叫嗜血领主。他的走位看似随机,实际上是有规律的。”,朱宇操控角色向左一个翻滚,险之又险地躲过BOSS的斩击。
江铭盯着BOSS的走位看了半天,还是没看出来到底有什么规律。
“你看,如果我现在的角色是远位置,且躲过了他的远程攻击,那么BOSS会向侧面猛跑,再突然俯冲到近身位置,配合一个突刺。”,朱宇不愧是死过上百次的老玩家,讲的头头是道。
“因此,一旦我躲过了远程攻击,我可以立刻趁着BOSS跑向侧面的空档,原地喝血瓶或者喝蓝瓶补充数值,然后就是现在!”
他的角色趁着BOSS俯冲突刺的时候,正好嗑完一个蓝瓶,又是一个翻滚躲过攻击,然后起身,趁着BOSS的攻击后摇没结束的时候,抬手挥砍,刮掉BOSS一小格血。
江铭大惊,真被他说中了!
“BOSS被近战攻击的时候,有两种可能。”,朱宇继续边玩边讲:“拉远走位准备远程攻击,或者原地放范围技能。”
他又操作角色灵活地一个小跳跃,正好躲过BOSS的捶地技能。
“然后就是BOSS的两段式蓄力挥砍,这个时候只能后退,如果想要上前贪刀很容易就会被一波带走。”
朱宇的玩法又怂又贱,但是有着长时间熟练度的加持,就像是能预知未来一般,一下都没被BOSS碰到。
“原来这就是所谓的固定的作战模式么...”,江铭若有所思。
其实从他的角度来看,这个BOSS并不是像朱宇所说的那么傻。
根据玩家距离角色的距离不同,大致可以分成近身、中场、远场三种模式。
而每种模式,又分别有两到三种可选的后续走位和攻击方式。
这么一组合,BOSS的攻击就显得变幻莫测了起来,只有像朱宇一样死上几百次,才能把BOSS的行动盘的清清楚楚。
“哈哈,终于被我打过啦!小小嗜血领主不过如此啊!”,没想到朱宇一边解说一边打,反而思路更为清晰,一举通过了这个关卡。
江铭还在旁边思考着,默不作声。
他好像搞明白BOSS行为策略的问题在哪里了!
问题的关键就在于,无论怎么设计,机器的策略是固定的。
虽然可以根据不同的情况,组合出不同的行为,但归根结底,还是固定的策略。
而玩家是可以不断学习总结的!
就像朱宇,他不断试错,总能摸清一些BOSS的规律,甚至还能提炼出一些诸如躲过远程攻击后喝药,闪避后普攻的笼统策略来。
打得越多就会越了解,了解越多就会找到一些反制策略。
而如果BOSS也和玩家一样能学习呢?
江铭再一次用略带愧疚的眼神看了一眼朱宇。