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第13章 属性(1 / 2)

安然心念一动,一块比之之前更加详细的面板浮现脑海。

    ID:无恙

    等级:30级(40/3000)

    称谓:大魂师

    头衔:谁与争锋

    体质:10(初始值)(1点体质提升30点气血,1点攻击,1点防御)

    根骨:10(初始值)(1点根骨提升10点气血,3点攻击,1点防御)

    精神:10(初始值)(1点精神提升10点魂力,1点魂力强度)

    敏捷:10(初始值)(1点敏捷提升1点攻击,3点速度)

    自由属性点:30(待分配)

    气血值:400(初始值)

    魂力值:100(初始值)

    魂力强度:1100(初始值10,探云手套+90,青龙+1000)

    (探云手套初始强度10,紫色魂环+40)

    (白色+10,紫色+40,黑色+100,红色+1000,

    这是最低数据,魂环年限不同,年限区间内加的也不一样)

    攻击:40(初始值)

    防御:20(初始值)

速度:30(初始值)

    幸运:3(初始值1,特殊属性)

    武魂:探云手套【器武魂】

    第一魂环:一个被未知力量祝福过的特殊魂环。

    级别,紫。

    特性:进化(进化等级随玩家等级提升,目前最高进化级别,紫)

    (20级可进化紫,50级可进化黑,90级可进化红)

    魂技:飞龙探云手。

    此技能来自**位面,玩家发动技能,可无视任何等级,无视任何规则,在其触摸之物上随机窃取一样物品,不可被侦破。

    窃取成功率与窃取对象等级、玩家等级、魂环等级、幸运有关。

    技能冷却:窃取失败,可重置CD再发动三次,之后进去冷却;

    窃取成功则立刻进入冷却,冷却时间:3天(游戏时间)。

    第二魂环:一个被未知力量祝福过的特殊魂环。

    级别,紫。

    特性:进化(进化等级随玩家等级提升,目前最高进化级别,紫)

    魂技:天霸横空烈轰。

    此技能来自**位面,玩家发动技能,10米范围内,锁定任意单一对象,化掌为拳,拳出身随,对锁定对象造成自身(攻击力+魂力强度)×1.5的伤害。

锁定对象可闪避,闪避几率与锁定对象、玩家等级、魂环等级有关。

    技能消耗:每次使用消耗四分之一魂力。

    武魂:青龙【???】(未附魂环,可添加魂环)

    魂骨:暂无

    装备:暂无

    …………

    30级之后,每提升一级获得4点自由属性点,上一世安然是平均分配,啥都兼顾,啥都不精。

    这次,安然看了一眼自己那超标的魂力强度,决定体质+1,根骨+2,敏捷+1的走势,做到属性点收益最大化。

    魂力值和魂力强度依靠哪个武魂支撑,完全不用加精神上浪费属性点。

    目前可使用属性点为30,安然将分配了7点体质,15点根骨,8点敏捷,面板已经来到了一个恐怖的数值。

    体质:17(1点体质提升30点气血,1点攻击,1点防御)

    根骨:25(1点根骨提升10点气血,3点攻击,1点防御)

    精神:10(1点精神提升10点魂力,1点魂力强度)

    敏捷:18(1点敏捷提升1点攻击,3点速度)

    自由属性点:0

    …………

    气血值:760

    魂力值:300

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