第81章 《光遇》(2 / 2)

    苏星月眼里培养的意义在于促进成长和独立,而不是助长依赖。

    当初苏星月和母亲苏晓梦商量制作《风之旅人》的时候,就已经预定好了要在这个基础上再做一款大型游戏。

    《风之旅人》更多的是试水,为大众接受续作《光遇》作好铺垫。

    如果要把《风之旅人》调整成《光遇》,从付费购买的小单机游戏变成一款像《阴阳师》这样的大型免费游戏。

    苏晓梦和苏星月首先面对的问题是——如何增加玩家的黏附性?

    大型免费游戏走的是长线,并不是让玩家玩完就结束,《风之旅人》这种单机游戏质量再高,大部分依然是打通之后不会再碰,甚至可能几年后都忘了自己买过这款游戏。

    苏星月以前就是因为Steam老有各种各样的史低,夏促、黑五之类的害她老是乱买游戏,买来最多玩一次,之后再也不会打开这款游戏。

    Steam上的游戏,苏星月玩得最长时间的游戏是种田游戏……

    所以《光遇》需要增加日常任务,来维持日常活跃人数。

    《光遇》引入了更多的任务和活动,让玩家有持续的目标可以追求,增加了游戏的可玩性和重复游玩的价值。

此苏星月还需要注意持续更新内容,包括季节性更新,《光遇》可以定期推出新的“季节”内容,每个季节都会带来新的地图区域、任务、服装和其他物品,保持游戏的新鲜感。

    接下来第二个问题,也是最重要的问题,如何赚钱?既然是免费游戏又不往里面插广告,只剩下内购消费了。

    《阴阳师》采取的是贱兮兮的抽卡模式,让玩家体验抽卡时的塞博du博。

    想变强?那就抽新角色呗?

    抽不到?那就氪呗?

    《光遇》和《阴阳师》走了一条不太一样的路子,直售。

    如果玩过《风之旅人》和《光遇》一定会发现——《风之旅人》毕竟是一次性购买的游戏,哪里有空设计一堆皮肤?但是,《光遇》的角色外观真的很多!!!因为这些是要勾引玩家掏钱的东西!!!

    玩家可以在《光遇》中自定义自己的角色外观,包括服装、发型等,这在《风之旅人》中是没有的。

    第三个问题,想要增加《光遇》这款游戏的可玩性。

    这自然是增加社交系统。

    与《风之旅人》相比,《光遇》需要更加强调社交互动。玩家可以与其他玩家建立各种关系,比如成为朋友,甚至可以给朋友起名字,赠送礼物,以及一起完成任务。

    既然有社交互动,就需要增加多人协作。让玩家在游戏中可以做到通力合作,包括设计一些地方需要多名玩家合作才能解锁,从而促进了玩家之间的交流和合作。

    总的来说,《光遇》不仅需要继承《风之旅人》的精神内核——如唯美画风、宁静的游戏氛围以及对玩家情感的触动,还需要在此基础上增强社交互动,丰富游戏内容,提供更加多样化的游戏体验。

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