《求生战场》热度持续走高,听风游戏工作室和企鹅方面再次发力,企鹅中文网、企鹅视频、听风游戏联合推出了“吃鸡短剧编剧”招聘活动。
这一消息瞬间在网络上引起了广泛的关注和热议。
众多编剧爱好者们纷纷摩拳擦掌,准备在这个全新的领域一展身手。
招聘活动的宣传页面上,详细列出了对编剧的要求和期望。
不仅需要具备扎实的编剧功底,能够创作出引人入胜、逻辑严密的剧情,还要对“吃鸡”游戏的元素和氛围有深入的理解,能够将游戏中的紧张刺激、策略智慧以及玩家之间的情感互动巧妙地融入到短剧中。
活动刚一启动,报名邮箱就被如雪片般飞来的简历和作品塞满。
有经验丰富的职业编剧,试图在这个新兴的领域拓展自己的创作天地。
也有初出茅庐但满怀激情和创意的新人,渴望借此机会崭露头角。
三方共同成立了评审小组,对每一份投稿进行认真细致的评估。
他们在众多作品中,发现了许多令人眼前一亮的创意和构思。
有的编剧将“吃鸡”的场景设定在一个荒岛上,讲述了一群幸存者在极端环境下的生存与争斗。
有的则侧重于描写玩家之间的团队合作和友谊,在激烈的战斗中展现人性的光辉与阴暗。
还有的巧妙地融入了科幻元素,让游戏中的武器和装备拥有了超乎想象的功能。
经过一轮轮严格的筛选,最终有几位优秀的编剧脱颖而出。
他们被邀请到企鹅总部,与专业的制作团队进行深入的交流和探讨。
制作团队向他们介绍了企鹅对于短剧的规划和愿景,希望能够打造出一系列具有影响力、能够吸引广大观众的“吃鸡”短剧。
这些编剧们也纷纷提出了自己的想法和建议,他们希望能够在短剧中展现出游戏的多样性和趣味性,不仅仅是单纯的战斗,还包括角色的成长、情感的纠葛以及背后隐藏的故事。
在接下来的日子里,编剧们开始全身心地投入到创作中。
他们深入研究游戏的细节,与游戏玩家交流,获取第一手的感受和经验。
为了让剧情更加真实可信,他们还亲自体验游戏,感受那种紧张刺激的氛围。
随着编剧们的努力,一个个精彩的剧本逐渐成形。
制作团队也紧锣密鼓地开始了筹备工作,选角、搭建场景、设计服装道具等等。
整个项目有条不紊地推进着,所有人都期待着这些短剧能够早日与观众见面,为《求生战场》的热度再添一把火。
在外界,对于这次“吃鸡短剧编剧”招聘活动的关注始终没有减少。
网友们纷纷猜测着短剧中可能出现的情节和角色,各种讨论和预测在社交媒体上热火朝天地进行着。
可以预见,当这些短剧正式上线时,必将掀起一股新的“吃鸡”热潮。
……
时间匆匆,很快来到了2023年的最后一个月。
12月初,李毅在听风传媒总部那宽敞明亮、装饰简约而不失大气的会议室里主持召开了年终总结会。
公司的各级管理人员和核心员工济济一堂,气氛庄重中透着热烈。
会议伊始,李毅坐在主位上,他神情严肃,目光中却又带着几分自豪,缓缓说道:“随着公司的不断壮大,旗下现已涵盖动漫、影视、游戏、特效、广告策划等多个职能部门。我们所涉足的领域日益广泛,业务也愈发繁杂。为了方便统一管理,提高运营效率,我提议将传媒公司改组为集团公司。”
他的话音刚落,会议室里瞬间响起了一阵热烈的掌声,大家的脸上都洋溢着对公司发展成就的骄傲和兴奋之情。
然而,随着李毅宣布将公司改组为集团,一个敏感而又关键的问题被摆上了台面——公司上市。
公司的财务总监率先打破沉默,言辞恳切地说道:“李总,以我们公司当下的规模和业绩,上市无疑是一个绝佳的选择。上市能够为公司筹集大量资金,这些资金可用于进一步扩大业务和加大研发投入。而且,上市还能大幅提升公司的知名度和品牌形象,吸引更多的优秀人才和合作伙伴。”
市场部的负责人紧接着附和道:“我完全同意。上市会让我们在资本市场上获得更多的资源和机会,有助于我们更迅速地占领市场份额,与竞争对手拉开显著差距。”
但也有人提出了不同的看法。
研发部门的主管皱着眉头,忧心忡忡地说:“上市意味着我们要面临更多的监管和披露要求,这无疑会增加公司的运营成本和管理压力。并且,为了满足股东的短期利益,我们很可能不得不做出一些不利于长期发展的决策。”
制作部门的一位骨干员工也表达了深深的担忧:“上市后,公司可能会过于追求业绩和股价,从而影响我们对作品质量的严格把控。我们绝不能为了短期的利益而牺牲公司一直以来坚守的创作理念和品质。”
一时间,会议室内争论声此起彼伏,气氛愈发紧张激烈。
支持上市的一方极力强调资金、资源和市场影响力所能带来的巨大优势。
反对上市的一方则重点担忧管理压力的增大、短期利益的驱动以及创作初心的丧失。
李毅静静地听着大家的讨论,手指轻轻敲击着桌面,陷入了沉思。
公司发展到如今这个规模,他也曾和文心悦、古灵儿、林峰、秦昊等人探讨过要不要上市的问题。