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事已至此,阐述梦想吧(2 / 2)

本质上是基于盖然计算机的希尔伯特空间投影装置,但除了人脑直接交互,没有操作手段。因为其中的盖然计算机语言转换与输入工作只能由人脑的语言机制来完成,这也是为什么使用者被称为“锚定点”的原因。但此过程需要占用大脑资源,并且“锚”的使用是直接与使用者脑波绑定的(这点与“金球”的许愿机制相同,必须要明确的人来做,而且只认登录对象),因此无法在使用Zdiac的时候使用其它希尔伯特空间投影装置。这也是“锚”唯一相较于其它基于图灵计算机的希尔伯特空间投影装置的弱势点,或者说那其实不是“锚”的弱点,而是人脑的弱点。

    我既然已经是“锚定点”,那就不可能再使用其它希尔伯特空间投影装置,这应该是设定中不容质疑的铁律才对。

    (“所以说!我也不知道是为什么啊!为什么会有这种没道理的事情啊!(爆哭)”)

    慢着慢着!这可不是能听过就算的话题!让我想想。

    我记得主创确实开玩笑似地在社区论坛回复过,“我”这个开篇小反派其实“运行内存”是反而是所有角色中最大的。但哪怕主创确实说的是事实,也不能解释这个现象吧?说穿了运行内存又不代表CPU占用率……

    (啊!难道说——)

    我突然意识到一个一直被我忽略的可能性。

    我一直以来,都以为自己是以魂穿转生的形式进入这个世界的,但莫非真实情况和我想的不一样?

    比如说,我其实真的是这个世界的人,只是在另一个世界有一个人的意识投影到了我的身上,同化了我的思考方式。所以,我其实是两个人糅合在一起,因而其实“我”根本就是两个人,所以才能够在持有“锚”的同时具备使用其它希尔伯特空间投影装置的可能?

    如果真是这样的话,那现在的我到底是什么?

    如果真是如此的话,我出现在这个故事里的意义到底是什么?

    仔细想想,原作《这里有着世界的全部》的故事其实是非常容易滑入ad_End的。

    不仅仅有着花样繁多的主角的死亡ad_End以及个人ad_End,还有各种世界层面上的ad_End,人类层面上的ad_End。

    比如说,有一个结局是“世界环”解体坠落引发猜忌最终引起世界大战的ad_End;还有一个结局是异位异时间的苏联解体。前者自然不用说,后者甚至还是我们第一女主柳卡雅的死亡ad_End以及某个女角色线结局。

    是的,制作组居然丧心病狂地把一个人气不低的女角色的个人结局放在了第一女主的死亡ad_End暨一个世界的ad_End里。所以在一直以来的大部分玩家的心目中,都绝对不承认这个人气不低的女角色有个人结局。

    也有一些对于游戏角色本身来说是Gd_End的结局,被定义为世界层面的ad_End结局。比如有一个结局,甚至是表面上看起来是一个后宫Gd_End结局。但这个结局中,人类最后放弃了五座拉格朗日点永久空间站和月面基地的建造。最后的结局以联合国世界通告以后两座轨道电梯与世界环只作为卫星发射功用使用的公告为结束。

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