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第403章 环太平洋的暴风赤红与危险流浪者(1 / 2)

“王总,这是暴风赤红的三臂设定,您看下合适不?”

    忙碌完年后后,王也的工作时间都投入到了《环太平洋》制作中。

    《环太平洋》的特效镜头极多,共有1600组特效镜头。

    因为王也对特效镜头要求极高,非常追求真实感和工业感,所以前期筹备已经搞了近4个月,到现在才完成了怪兽设定,不太重要的猎人机甲设定。

    原版的《环太平洋》排除掉剧情和设定,属于大型机甲中的史诗级巨作。

    机甲的真实感,强大感,还有人类渺小感展现的淋漓尽致。

    不过原版问题也多。

    首先自然是机甲格斗视频很少,虽然使用镜头强化了格斗机甲和渺小人类镜头体现,但是压迫感并不强。

    而且因为预算太过稀少,黑暗中的作战镜头太多了。

    黑暗作战的镜头可以减少特效镜头的制作成本,是一种取巧的拍摄方式。

    缺点也很明显——观众的体验感不太好。

    王也制作的《环太平洋》需要树立电影界标杆,他现在也不缺钱,所以可以使劲的造。

    电影调整了部分设定,比如先知一族的设定。

    原版《环太平洋》的先知一族如果较真,问题极多。

    虽然这种机甲大战怪兽的电影,boss故事剧情只需要看上去威武霸气即可。

    但是更加细节合理的设定将会让电影更具备可看性。

    最关键的就是可以拓展系列片。

    原版本的《环太平洋》的先驱一族设定太过扯淡了,几千万年前就发现了地球,但是最近才进攻地球。

这里陈牧修改了背景设定,来调整故事趣味性跟合理性。

    首相就是背景故事和动机。

    先驱通过海底虫洞来到地球,目的是进行殖民和毁灭。

    这种设定太过西方了。

    王也把先驱种族的设定进行了进一步的细化。

    首先就是虫洞了!

    先驱并不是开启了虫洞,而是发现了地球这边刚好有虫洞。

    先驱一族是因为技术不到家,才搞出来在海底开虫洞。

    跟人类进行锲而不舍的战斗,实际上除了是因为资源和文明竞争问题,前期还被王也改成了误会。

    不过先驱这个种族被王也设定的也不干净,地球战争只是他们扩张脚步的一颗星球罢了。

    他们是因为跟诸多文明作战,殖民星距离他们母星太远,才导致没有浪费太多精力派遣地球更多怪兽。

    这样的设定,解释后续为什么先驱都能开启虫洞了,为什么还会使用那么原始的东西和人类战斗的原因。

    王也在设定中,直接在前期提及大刘的《黑暗森林》法则,使用零碎的镜头提示刚开始先驱并没有带有太多恶意的。

    王也版本的先驱一族,在开启虫洞后,发现人类后并没有第一时间进攻,而是带着“善意”的。

    奈何他们开启的虫洞好巧不巧就在老鹰的军事基地附近,然后被紧张的士兵当成了入侵者给突突了。

    前期第一批外星人使者全部死亡,被老鹰抓去拉到「五十一区」当做实验耗材。这激怒了先驱文明,误认为「人类都是野蛮,原始,残忍且不可交流」。

    同时,先驱发现地球的环境非常棒,只需要稍加恶劣改造,就可以变成他们美好的家园。

然后他们一边跟其他文明战斗,一边制造怪兽,对地球侵略。

    这样一来,设定更加合理了。

    这样的设定,也可以为后续的星际种族战争提供设定思路。

    设定背景后,王也还优化了怪兽。

    原版的《环太平洋》中,怪兽体型庞大、力量强大、血液具有腐蚀性粘液等特征,这些原版本的是一种映射,映射某个「超级脏弹」。

    外星人入侵人类,就算是死亡也可以改造地球环境,外星人派遣怪兽只需要破坏人类栖息地,然后改造自然环境,消耗地球战争潜力就行了。

    新版本的设定,王也增强了怪兽的感染性,并且加入怪兽脑细胞内有物质利于人类强化的设定。

    新版本的怪兽大脑物质具备可以让人类强化灵感和思维,治疗脑瘫,帕金森综合征,活跃人体细胞的设定。

    科学家注射使用了这些提取的物质后,可以激发自己的灵感。

    但是这玩意实际上是先知投放的饵料。

    这玩意有成瘾性跟感染性。

    大概就是会让你不由自主的喜欢上怪兽,然后感染人类的认知思维。

    这种设定配合疯狂科学家的求知欲,就能合理的解释后期的通感实验,还有为什么会有那么多的「人奸」,让人类放弃怪兽猎人,建造隔离墙的原因了。

    一切都是先知的阴谋。

    人类发现怪兽多年,然后违规服用怪兽脑细胞提取液,虽然治疗了老年痴呆等病症,并且在人类群体扩散,但他们的内心已经发生了某些改变。

    如果没有科学家发现这个,时间终将站在先驱的一方。

    除了这些,王也还设定了外星人社会有严格的等级制度,不同种类的怪兽可能代表不同的社会阶层或功能。

    故事背景设定都改了,电影里面其他也自然进行了修改。

原著里面的机甲猎人斗殴冲突描述的比较少,王也大幅度增加镜头,并且安排了多个机甲猎人送死,最后摧毁虫洞的事情。

    制作这些特效镜头时,王也优化了一些技术手段。

    比如为真实地展现出机器人的庞大,他让人使用出计算楼层模型、气象气球和参照预演等方法。

    更加拟真的特效镜头的制作不仅提升了影片的视觉效果,也让观众能够更加沉浸在机甲与怪兽的激烈战斗。

    除了真实感的镜头,王也还调整了拍摄手法。

    怪兽电影中,不得不提一下《哥斯拉2014》版了。

    这款电影中的哥斯拉才一百多米高,却给了人们非常强大的压迫感。

    这里就离不开电影中,人类第一人称视觉下看怪兽了。

    怪兽的每一次走动,每一次挥拳,都有相应的对照物。

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