第83章 多了多少?(1 / 2)

“哦,你说。”钱宇点了点举手的姜湛。

    “这里我有几个建议……”

    “不用站起来说话,坐下就好。”

    起了半身的姜湛,重新坐下,继续说道,“这个游戏策划书实在是太简陋,有些地方需要统一具体一下。”

    箱庭游戏这个范围,实在是太大了。

    地图设计,怪物设计、掉落的装备等等,都是需要一定具体说明的。

    并不是一句打怪升级爆装备过关就可以全部解决的。

    钱宇摇了摇满是有些浆糊脑袋,记忆早已迷糊。

    基本什么都记不得了,依稀记得第一关有点哥布林、像狮子的猫?

    叫哈都不记得了。

    各种职业的转职?依稀还有记得一些?

    “那你觉得应该怎么解决?”他放弃挣扎了。

    姜湛也没有为难他,毕竟这个年轻的老板经验不足,才是正常的。

    “我想需要在数值策划上,再招个系统策划。”

    如果是大厂,数值策划还会被细分为战斗数值、商业数值、经济数值等。

    要求就是尽量细分。

    但在于中小厂一般是能节省人员就节省人员,一般来说就数值策划关于数值的东西全部都要做。

    在姜湛的眼里钱宇就是这个意思的。

“如果可以的话,系统策划我是希望能招两人。”

    钱宇第一次听到系统策划这个名词,格外的陌生。

    他又不好意思直接开口问系统策划是什么玩意。

    “为什么要招两个呢?”

    别说两个了,就算是二十个他都没问题。

    就只好假装懂,等一下去偷偷查度娘了。

    “一个战斗策划,一个关卡策划,可以很好的加快游戏的进程。”

    游戏策划有三大基础岗位:系统策划,数值策划,文案策划。

    系统策划细分为战斗系统、关卡系统、玩法系统、养成系统等。

    一般简称为战斗策划、关卡策划。

    钱宇的游戏策划书里,养成、玩法这些是已经被定下来了。

    缺失的主要还是战斗、关卡这部分的具体规划。

    “这个没问题。”钱宇一口答应。

    游戏快出慢出,问题都不。

    况且,他不相信多一个人,还能快几倍速度不成。

    “接下的问题,其实是文案策划的事,但这里我还是想要提上一嘴。”

    “地下城与勇士,这个名字是打算做西幻吗?”

“公司是以华国文化作为基调做的游戏发家,是不是应该沿用华国文化基调更为合理。”

    “能够作为公司的一个口碑卖点,可以吸引三国杀玩家过来尝试。”

    钱宇这么一听,就更加肯定要做西幻了,就是要继承不来三国杀的玩家基础才好。

    “公司就是在尝试做点不同风格的游戏,不然我们完全可以做一个卡牌相关的。”

    “我选择这种游戏玩法本身就是在尝试走出舒适区。”钱宇一本正经的解释。

    “那我没有什么建议了。”姜湛点头示意。

    他这属于商业上的发言,并没有错。

    对方是从游戏上的发言,也没有错。

    只是角度上的不同,于是,关于付费系统上的问题,他就没有再说了。

    “好了,你们还有什么问题吗?”

    其他人要么默不作声的摇头,要么就是在大眼瞪小眼。

    “行,没有问题,就准备接下来的任务。”

    把现在能花钱的地方,全都给列出来。

    哪知道,白浩楠很不给面子,“我还有问题!”

    “……”

    两人就这么干瞪眼了一会。

    “说啊,还要我请你说不是?”

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