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注解,加不算隐线的其它内容(可跳过)(2 / 2)

    【反应:90】

    【灵力:25】

    【体质:61】

    【洞察:88】

    【医疗:42】

    技巧类玩家。

    【武器1:十字猎弓(怪物猎人武器,超越持有者等级,增幅持有者升级后力量、反应和洞察的涨幅程度)】

    【武器2:钢刺剑】

    【技能:滑步、滑步射击、滑步连射、滑步蓄力、滑步三连射、真蓄力、眩晕狙击、弹跳箭、速度强化、肌肉强化、灭龙蓄力弓、后坐力抵消、回旋刺剑、吸血箭、涂装防护层(护盾)】

    ……

    【约翰内森】

    【等级:lv25】

    【力量:82】

    【反应:44】

    【灵力:32】

    【体质:71】

【洞察:53】

    【医疗:56】

    强化类玩家。

    【强化系:碳化肌肉】

    【技能开启后力量增幅20点,体质增幅20点,洞察降低10点,稳定扛住一次致命伤害】

    【二阶强化:健美、碳化】

    【力量和体质再加10点,医疗降低30点】

    【获取技能“波动拳”:拳风能打出空气爆破效果】

    【技能关闭后,所有属性降低10点,持续15分钟】

    【技能总部持续时间20分钟,二阶强化每个剧本只能使用一次】

    ……

    【阿曼达】

    【等级:lv25】

    【力量:90】

    【反应:42】

    【灵力:60】

    【体质:94】

【洞察:38】

    【医疗:39】

    装备类玩家。

    【斩龙剑(断刃)——增幅使用者升级后力量涨幅度】

    【切断恶念:武器附上克制邪神的BUFF】

    【山岚碎:以钝击方式击碎邪物的特殊BUFF】

    【吸血:剑刃斩杀活物所吸取的血量越多,使用者的力量会越高,但精神会逐渐走向疯狂】

    【灰色盔甲——增幅使用者升级后体质涨幅度】

    【特殊防具,抵抗所有元素伤害的25%效果,每秒回血1点,开启防具技能“岩石护甲”,可抵抗所有物理攻击,不过会降低移动速度】

    ……

    【杰尔夫】

    【等级:lv25】

    【力量:62】

    【反应:104】

    【灵力:72】

    【体质:109】

    【洞察:60】

    【医疗:61】

听天由命类玩家。

    【技能装备大转盘:抽到的数字对应获取的技能或装备,随着等级提升,抽取事物的强度也会提升,或降低,一次只能抽取一个,冷却时间15分钟】

    【幸运硬币:绑定后全属性提升,但运气会跟狗屎一样稀烂】

    ……

    以上五种算是25级以前,玩家中最顶天的五类。

    李诺、茶白或者索伦这样的要另算,改变种族类的玩家太杂,就不举例了。

    摆这个数据,实际上是要说明一下,往后面对的玩家强度基本就是这样,越往后的对手强度越高。

    ……

    4、松了口气……

    可算把原版断手前相关剧情都写完了。

    我记着,那次断手时内容正好卡在下列车的关键时期。

    昨天带着我爸去医院还在想,不会再出一次车祸吧……幸好没有……

    说回来。

    整理一下内容,所以先放个注解类章节当解闷儿了,主要是因为,写的不满意所以都删了,好像今天写不完了……

    总之,我有个坏习惯……喜欢删删改改……所以经常一章写完后觉得看着不对劲就全删了重新写,本来今天应该写新篇,但是觉得写的不行就都给删了,再发肯定赶不上点儿了。

    这毛病得改。

    不过正好我雕琢一下设定剧情,顺便歇会儿。

    就这样吧,谢谢各位了。

    码字去了。

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